[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mardi 10 Décembre 2019 à 15:39 #271
Fertilisation
Enchantement Rare

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 0/1 vert Plante avec le défenseur.

Ca marchotte avec l'Aruspice. C'est mieux avec la fidèle de Sidisi dans un plan blink (Roon du royaume caché...).
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Jeudi 12 Décembre 2019 à 12:05 #272
Avec l'Aruspice :
Enflammeur enragé
Créature : élémental

Mégamue
Quand l'Enflammeur enragé est retourné face visible, sacrifiez toutes vos créatures face visible qui n'ont ni la mue ni la mégamue.
, , défaussez-vous de X cartes de votre main : l'Enflammeur enragé inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, puis vous pouvez renvoyer une créature de coût converti de mana de X depuis votre cimetière dans votre main.

2/2


Arf, je l'avais même pas remarqué
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Jeudi 12 Décembre 2019 à 17:28 #273
@Bluerain : c'est la créature qui inflige, pas le joueur.
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Jeudi 12 Décembre 2019 à 20:42 #274
Manipulateur d'âmes %2 %B %B 
Créature : humain et psychagogue 

À chaque fois qu'un joueur sacrifie ou renvoie dans sa main une créature non esprit qu'il contrôle, il crée X jetons de créature 0/1 bleue esprit avec le vol, X étant l'endurance de la créature sacrifiée moins 1.

Sacrifiez un esprit : ajoutez %U. 

%U %U %U, %T : Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée dans un cimetière qui a été sacrifiée ce tour ci. 

1/3


Avec la fidèle de Sidisi. Si on rajoute le signal d'alarme ou l'exarch et assimilés ça combote (mana et tokens infinis)
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Dimanche 15 Décembre 2019 à 20:46 #275
Promettre le ciel 
Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité et le vol jusqu'à la fin du tour.
Flashback 

La promesse de voler convainc toujours. Nul besoin d'en préciser les modalités.

Petite synergie avec la Fidèle de Sidisi.
6Farsight Membre · Légende 749 messages Inscrit le 02/02/2017
Lundi 16 Décembre 2019 à 11:59 #276
Il est temps de faire le verdict :

Fertilisation de Zaraq : Simple et efficace, ça le mérite de synergiser avec les deux cartes. L'enchantement parait peut être un poil mou pour une rare qui ne fait rien seule.

Enflammeur enragé de Bluerain : La pour le coup, la carte parait assez forte avec la possibilité de faire une Wrath unilaterale pour peu cher. Ca synergise légèrement avec l'aruspice sur sa capa 1 mais aussi avec le fidèle sur sa capa 2.

Manipulateurs d'âme de Magictruc :J'aime bien, c'est varié niveau capa et ça fait un renvoi supplémentaire avec le fidèle et sa ouvre pas mal de porte pour bidouiller à côté..

Promettre le ciel de Moapol : Je n'ai pas saisi de suite la synergie, mais en effet, ça peut être intéressant. Attaquer deux fois avec une créa adverse, pour la sacrifier a chaque fois (en comprenant le Flashback), et avoir un bounce en plus, c'est pas mal.

Verdict :

3èmes : Moapol/Zaraq (j'ai eu du mal à me décider^^')
2ème : Bluerain
1er : Magictruc



 
C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Vendredi 20 Décembre 2019 à 12:11 #277
La capa à 2 synergise aussi avec l'Aruspice, car ce dernier peut fournir des cartes en main.
Et une wrath unilatérale certes, mais c'est chez nous et pas l'adversaire...
Bravo à magictruc.
6Farsight Membre · Légende 749 messages Inscrit le 02/02/2017
Vendredi 20 Décembre 2019 à 22:21 #278
Oh my bad, en effet j'avais mal lu^^
C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Dimanche 22 Décembre 2019 à 01:18 #279
Merci pour la main,
Je vous propose de créer une carte qui combote avec Akiri, élingueuse de filins (elle a le partenariat, ça peut être une idée...) 

 



Bon jeu et bonnes fêtes, 
Magicalement
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Dimanche 22 Décembre 2019 à 16:27 #280
Haagenti, cuisinière des profondeurs
Créature légendaire : zombie et shamane Rare

Haagenti arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de fois que vous l'avez lancée depuis votre zone de commandement.
Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons Nourriture, X étant la force d'Haagenti.
Sacrifiez deux jetons Nourriture : régénérez Haagenti et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Partenariat

Elle est la seule à pouvoir cuisiner un plat avec de tels ingrédients... elle est aussi la seule à pouvoir en manger.

0/3

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mardi 24 Décembre 2019 à 08:09 #281
Machiniste du Conseil   %R %W

Créature légendaire : metathran et artificier (M)

Tant que vous contrôlez 2 commanders ou plus, les Sentinelles que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur.
,  %T : Créez un jeton de créature-artefact incolore Sentinelle 1/2 avec le défenseur.
Partenariat

1/2

TeRMiNo Membre · Druide 58 messages Inscrit le 20/08/2007
Mardi 24 Décembre 2019 à 15:20 #282
Zyu, ingénieur expert 
Créature légendaire : artificier (M)

La première créature-artefact que vous lancez à chaque tour coûte  de moins à lancer.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 pour chaque créature-artefact que vous contrôlez.

,  : Vous gagnez  points de vie,  étant le nombre de créatures-artefact que vous contrôlez.

Partenariat

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magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Samedi 28 Décembre 2019 à 18:54 #283
main à Pleykorn
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Dimanche 29 Décembre 2019 à 12:51 #285
Sablier de vieillissement
Artefact légendaire

Vous ne pouvez pas perdre la partie si vous avez exactement 0 points de vie.
Payez 1 point de vie, : le total de vie du joueur ciblé devient égal à votre total de vie.

« Renforcer sa vitalité à l'aide de magie ? Futilité. Aucun mage ne peut échapper éternellement à la mort. Du coup, je préfère user de ma magie pour faire des choses plus utiles. »
— Vish Kal, arbitre de sang

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