Mercredi 03 Juillet 2019 à 10:29
#151
L'interaction principale que je voyais, c'est que grâce à la dernière capacité, on peut si on veut utiliser tout notre mana pour infliger des blessures (2 blessures pour chaque 
dépensé). Donc par exemple, si on le pose avec 8 manas, au tour d'après s'il est encore là et qu'on a rien de mieux à jouer, on peut infliger 8 blessures en 1 tour.
Après comme il faut dépenser
pour chaque deux blessures, alors oui, peut-être que ça rentre plus dans l'interaction forte que la combo.
Et si on dépense
supplémentaire pour sauter la pioche, la créature peut même attaquer en plus des 8 blessures. (en le payant avec une neuvième source de mana mise ce tour-ci, sinon il faut ne faire que 6 blessures, et il reste un mana inutilisé)
Pour le sujet (new one, merci Angelspirit) :
Pour le sujet :

dépensé). Donc par exemple, si on le pose avec 8 manas, au tour d'après s'il est encore là et qu'on a rien de mieux à jouer, on peut infliger 8 blessures en 1 tour.Après comme il faut dépenser

pour chaque deux blessures, alors oui, peut-être que ça rentre plus dans l'interaction forte que la combo.Et si on dépense
supplémentaire pour sauter la pioche, la créature peut même attaquer en plus des 8 blessures. (en le payant avec une neuvième source de mana mise ce tour-ci, sinon il faut ne faire que 6 blessures, et il reste un mana inutilisé)Pour le sujet (new one, merci Angelspirit) :
Robespeur, exécuteur à l'épée
Créature légendaire : humain et guerrier (M)
,
: détruisez la créature légendaire ciblée.
,
: détruisez le planeswalker ciblé.
,
: détruisez l'artefact légendaire ciblé.
La plupart des exécuteurs utilisent une hache. Mais si vous avez affaire à lui, c'est que vous deviez être très haut dans l'échelle sociale, et que vous êtes tombé bien bas.
3/3
Spoiler
Ok, merci Angel, nouvelle proposition ci-dessus du coup.Pour le sujet :
Aboutissement d'expérience et de vie
Enchantement
Les capacités de l'Aboutissement d'expérience et de vie ne peuvent exiler que des permanents légendaires ou qui ont au moins un marqueur +1/+1 sur eux.
: Exilez la créature-artefact ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez lancer de votre main une créature dont le coût converti de mana est égal à celui de cette créature sans payer son coût de mana.
: Exilez la créature non-artefact ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez lancer de votre main un planeswalker dont le coût converti de mana est égal à celui de cette créature sans payer son coût de mana.
Sous l'écorce d'argile ou de pierre peut naître la vie. Sous l'écorce fragile de la vie peut naître l'étincelle. Une marionnette peut sauver un village, mais une vie peut sauver un continent, et une étincelle le multivers.




: détruisez la créature légendaire ciblée.
: Exilez la créature-artefact ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez lancer de votre main une créature dont le coût converti de mana est égal à celui de cette créature sans payer son coût de mana.




