[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Samedi 01 Juin 2019 à 09:43 #121
Moulin fracassé 
Artefact (rare)
:Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si ces deux cartes partagent au moins une couleur ou un type, ajoutez  à votre réserve.

Retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez: Dégagez la meule à grain.

"A défaut de vent il faut des bras"

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Dimanche 02 Juin 2019 à 10:44 #122
Verdict rapide :

1er Lord_Darkmore
2e Pleykorn
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 02 Juin 2019 à 12:57 #123
Merci pour la main ! 

Prochain sujet :
Créez-moi une carte qui combote (ou qui synergise fortement) avec Yaugzebul, médecin thran.

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Dimanche 02 Juin 2019 à 13:52 #124
Mirko Vosk, l'assoiffé
Créature légendaire : vampire et sorcier Rare mythique

Vol
A chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, vous gagnez 1 marqueur expérience.
A chaque fois que vous proliférez, l'adversaire ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs expérience que vous avez.

2/5

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 03 Juin 2019 à 15:14 #125
Réserve de nourriture synthétique 
Créature-artefact légendaire : horreur

Défenseur
À chaque fois qu'un marqueur -1/-1 est mis sur la Réserve de nourriture synthétique, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de vos autres créatures et vous gagnez 1 point de vie.

« Alors, qu'est-ce qui pendouille là... un foie, oui ce sera un bon dîner. Quant à ce morceau-là ce sera pour demain et... et FERMEZ CETTE PORTE QUOI ! IL Y A TOUT LE FROID QUI SORT !!! »

0/5

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 04 Juin 2019 à 23:38 #127
Fourbes des caves 

Créature : orphe et horreur (R)

Survivance

Quand les Fourbes des caves arrivent sur le champ de bataille, vos adversaires perdent un point de vie pour chaque créature morte ce tour-ci, et vous gagnez autant de points de vie que vos adversaires en ont perdu de cette manière.

2/2

ça permet pas de partir en combo infini (à moins d'en avoir 2), mais seul, ça fait une créa capable d'apprécier le marqueur -1/-1.. Je l'ai mis à 4 manas pour pas avoir un kill débile sous aluren.
 
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Natboss Membre · Légende 265 messages Inscrit le 22/03/2013
Jeudi 06 Juin 2019 à 19:48 #128
Croissance verdoyante 

Enchantement (R)

À chaque fois qu'un marqueur est mis sur une créature, vous gagnez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

Sacrifiez deux Saprobiontes : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

C'est ainsi que la forêt grandit et envahit tout le territoire de Garruk...

Ca donne marqueur -1/-1 infini et pioche infinie !
Elle est pas belle, la vie ?
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Jeudi 06 Juin 2019 à 21:19 #129
Gix, agitateur de Koilos

Créature légendaire : humain et rebelle

, Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.

Quand Gix, agitateur de Koilos meurt, s'il avait au moins 3 marqueurs -1/-1 sur lui, exilez le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.

2/4
___________________________

Gix du cercle intérieur

Créature légendaire : démon et horreur

Menace

Les artefacts que vous contrôlez ont l'infection

6/6


La première capacité est une référence à son meurtre de Glacian avec un éclat de Lithoforce.
La seconde à sa compleation

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 10 Juin 2019 à 13:21 #130
Verdict rapide : main à ff26, second korlis, troisième Pleykorn.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 10 Juin 2019 à 21:15 #131
Merci !


Compliqué d'en faire un général pété, encore plus de l'exploiter décemment en modern. A vous de jouer : trouvez la perle rare qui rendra Sissay très forte !

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mercredi 12 Juin 2019 à 19:42 #132
Nahari, radiance de l'Aube

Créature légendaire : élémental et avatar

Portée, vigilance
Quand Nahari, radiance de l'Aube  arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à 3 terrains. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, dégagez tous les terrains que vous contrôlez à la place.
: Mélangez Nahari dans votre bibliothèque depuis votre cimetière.

4/5


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
TeRMiNo Membre · Druide 58 messages Inscrit le 20/08/2007
Jeudi 13 Juin 2019 à 15:40 #133
Bénédiction des Dieux
Enchantement légendaire

Quand la Bénédiction des Dieux arrive sur le champ de bataille choisissez une créature légendaire ciblée que vous contrôlez et vous gagnez 3 points de vie.
Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, renvoyez la Bénédiction des Dieux dans la main de son propriétaire.

 : La créature choisie acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour .
 : La créature choisie acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 

Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Jeudi 13 Juin 2019 à 18:53 #134
Sceptre de Jodah
Artefact légendaire
Les capacités activés que vous contrôlez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.
La preuve que quiconque possède cet relique à la pouvoir de se nommer Jodah....

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Jeudi 13 Juin 2019 à 21:06 #135
Shaka, fakir sur clous aux yeux fermés
Planeswalker légendaire : Shaka

Quand Shaka meure, ajoutez (à votre réserve). Vous ne pouvez pas utiliser ce mana pour lancer une carte de votre main sauf si vous contrôlez au moins cinq terrains.
[-1] : vous gagnez 1 point de vie.

« Aie une vie de pénitent, et tu trouveras l'illumination. »
— Précepte principal du recueil des fakirs sur clous, mais qui ne précise pas ce qu'il veut dire par "illumination"


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