Mercredi 29 Septembre 2021 à 09:50
#526
Mon amélioration préférée est la pioche de Xins, à lui la main. Deuxième Theris. Merci à tous.
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Yukora, le prisonnier
Créature légendaire : démon et esprit
Quand Yukora, le prisonnier arrive sur le champ de bataille, mettez X marqueurs « chaîne » sur lui, X étant le nombre de créatures non-ogre que vous contrôlez.
À chaque fois que Yokura, le prisonnier devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez lui retirer un marqueur chaîne. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort ou cette capacité.
Quand Yukora, le prisonnier quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures non-ogres que vous contrôlez.
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Jeune fille cloîtrée
Créature : humain
Défense talismanique
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur "Tourment" sur la Jeune fille cloîtrée.
Au début de votre entretien, vous pouvez transformer la Jeune fille cloîtrée.
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Fielleux impie
Créature : horreur
Le fielleux impie gagne +1/+1 pour chaque marqueur "Tourment" sur lui.
Au début de votre étape de fin, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "Tourment" sur le Fielleux impie.
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Jeune fille cloîtrée
Créature : humain
Au début de votre entretien, vous pouvez transformer la Jeune fille cloîtrée.
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Fielleux impie
Créature : horreur
La force du Fielleux impie est égale à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs.
Au début de votre étape de fin, vous perdez 1 point de vie.
*/3

(non mais comment ça a pu être mis en unco ça ? Peut-être parce que c'était dans un set thémé loup-garou, mais c'est tout)
Jeune fille cloîtrée
Créature : humain (U)
Lien de vie
Au début de votre entretien, vous pouvez transformer la Jeune fille cloîtrée.
« Je l'ai entendue parler dans son sommeil — supplier, crier, grogner. Ce n'était pas sa voix. Cette chose n'est pas ma fille. »
—Ekatrin, doyenne de Hanweir
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Fielleux impie
o Créature : horreur (U)
Au début de votre étape de fin, chaque joueur perd 1 point de vie.
Le fielleux les tourmenta, citant les souvenirs de la fille, comme si une partie d'elle demeurait encore dans cette enveloppe de corruption.
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Briffaud de flotte
Créature : poisson Rare
Piétinement
À chaque fois que le Briffaud de flotte attaque ou inflige des blessures de combat à un joueur, le joueur défenseur met la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure, dans son cimetière.
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Briffaud de flotte
Créature : poisson
Île vivante -(Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille depuis votre main face cachée et engagé comme un terrain : Île (vous ne pouvez pas mettre plus de terrain sur le champ de bataille depuis votre main que vous n'êtes autorisé de cette façon). Retournez-là quand vous le souhaitez pour son coût d'Île vivante)
À chaque fois que le Briffaud de flotte attaque, le joueur ciblé met la moitié des cartes du dessus de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure, dans son cimetière.
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