[Invention] Améliorer cette carte [V3]

753 messages · 41 922 vues · qui a participé ?

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Samedi 29 Août 2020 à 18:19 #346
Yukora, le prisonnier
Créature légendaire : démon et esprit Rare

Quand Yukora quitte le jeu, vous pouvez sacrifiez n'importe quel nombre de créatures non-ogre que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Si aucune créature n'est sacrifiée de cette manière, vous perdez 2 points de vie.

5/5

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 29 Août 2020 à 18:39 #347
Yukora, le prisonnier
Créature légendaire : démon et esprit

Quand Yukora, le prisonnier arrive sur le champ de bataille, sacrifiez toutes les autres créatures non-ogres que vous contrôlez, puis chaque adversaire sacrifie autant de créatures que le nombre de créatures sacrifiées de cette manière.

Quand Yukora, le prisonnier meurt, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 0/6 blanche Humain et moine avec "quand cette créature quitte le champ de bataille, chaque adversaire peut renvoyer une carte de créature nommée Yukora, le prisonnier sur le champ de bataille depuis son cimetière ".

5/5


Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 30 Août 2020 à 10:04 #349
Yukora, le prisonnier

Créature légendaire : démon et esprit (R)

Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/1 rouge Ogre avec l'initiative.

Quand Yukora quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures non-ogres que vous contrôlez.

Il fallut quatre-vingt-dix-neuf moines pour lancer le sort qui emprisonna Yukora. Avec la mort des moines, le sort se dissipa, et le démon retourna dans le monde des mortels pour se venger de son emprisonnement.

5/5

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 31 Août 2020 à 04:20 #350
Yukora, le prisonnier 
Créature légendaire : démon et esprit (Rare)
Quand Yukora, le prisonnier arrive en jeu, chaque joueur peut mettre en jeu une carte de créature non-ogre depuis sa main ou son cimetière.
Quand Yukora, le prisonnier quitte le jeu, sacrifiez toutes les créatures non-ogre que vous contrôlez.
5/5


SpoilerPetite combale avec cette carte (bonus)
Sangflueur du Sokenzan 
Créature : humain et shamane (Unco)
Le Sangflueur du Sokenzan arrive en jeu avec un marqueur "divinité" sur lui.
Tant que le Sangflueur du Sokenzan a un marqueur "divinité" sur lui, les créatures que vous contrôlez sont des ogres en plus de leurs autres types.
"Les êtres corrompus par le Kami de la soif de sang sont facilement repérables : yeux rouges, altération morphologique et envie de tuer prononcée."
—Notes de recherche

3/3

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mardi 01 Septembre 2020 à 20:41 #351
Yukora, le prisonnier 
Créature légendaire : démon et esprit

Quand Yukora, le prisonnier quitte le champ de bataille, détruisez toutes les créatures non-ogres.
5/5

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Dimanche 06 Septembre 2020 à 23:04 #352
Plein de propositions intéressantes et surtout très différentes les unes des autres, merci à vous tous !
Main à Solaris, second Theris pour le roleplay !


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 07 Septembre 2020 à 09:23 #353
Merci beaucoup!

Pour ce sujet, je vous propose d'améliorer désarmement, une carte qui date du tout début des équipements et qui est un peu trop situationnelle pour être vraiment sympa. À vous de trouver un moyen de donner envie de la jouer!

TheSton Membre · Légende 408 messages Inscrit le 16/05/2018
Lundi 07 Septembre 2020 à 10:25 #354
Désarmement 
Éphémère

Détachez tous les équipements de jusqu'à une créature ciblée.
Piochez une carte.

Ca reste une commune donc il ne faut pas trop forcer ^^. J'ai modifier la tournure pour qu'on ne soit pas obligé de cibler pour piocher, ce qui transforme la carte en cantrip.
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Lundi 07 Septembre 2020 à 10:34 #355
Désarmement 
Éphémère

Renvoyez tous les équipements attachés à la créature ciblée dans la main de leur propriétaire.

Comparé à un Boomerang, je pense que le situationnel justifie le bas prix même si on peut théoriquement renvoyer plus d'un équipement dans la main.

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Lundi 07 Septembre 2020 à 10:56 #356
Désarmement
Ephémère Commune

Exilez la créature équipée ciblée, puis renvoyez-là sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 07 Septembre 2020 à 12:27 #357
Désarmement 
Éphémère

Choisissez l'un ou plus —
• Détachez tous les équipements de la créature ciblée.
• Le véhicule ciblé n'est plus piloté.
• Renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les auras enchantant la créature ciblée.

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mercredi 09 Septembre 2020 à 02:17 #358
Désarmement
Éphémère (Commune)
Détachez tous les équipements de la créature ciblée. Vous pouvez attacher un de ces équipements à une autre créature ciblée.
"L'effet de surprise fut immédiat. Le gobelin finit écrasé sous le marteau qu'on lui a passé... un peu contre son gré."
—Mutik, sournemage neurok

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 17 Septembre 2020 à 12:37 #359
Houlà, un podium un peu en retard, pardon j'ai totalement oublié le sujet! : -x

3/Venser
2/Bluerain
1/Theris


Main à Theris!
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Jeudi 17 Septembre 2020 à 21:05 #360
Je commence à devenir le tyran on dirait.

Allez-faites-moi une combattante de cette carte :

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