[Invention] Améliorer cette carte [V3]

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Jeudi 30 Mai 2019 à 16:35 #121
Moelle de changeforme

Enchantement (R)

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez faire que ce joueur mette cette carte dans son cimetière. Si vous faites ainsi, la Moelle de changeforme devient une copie de cette carte et acquiert cette capacité.

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Vendredi 31 Mai 2019 à 03:00 #122
Moelle de changeforme  %3 %U

Enchantement (R)

Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, transformez la Moelle de changeforme.

//////////////////////////////////

Changemoëlle

Créature : changeforme

Tant qu'une carte exilée par le Changemoëlle est une carte de créature, le Changemoëlle est une copie de la dernière carte de créature exilée par le Changemoëlle et a "Mettez une carte exilée par le Changemoëlle dans le cimetière de son propriétaire : Transformez le Changemoëlle. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel."

0/0

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Vendredi 31 Mai 2019 à 06:52 #123
Moelle de changeforme
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire, vous pouvez faire que la moelle de changeforme devienne une copie de cette carte.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 17 Juin 2019 à 12:05 #124
Moelle de changeforme 
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez choisir une carte de créature parmi elles. Si vous faites ainsi, mettez la carte choisie dans le cimetière de son propriétaire et la Moelle de changeforme devient une copie de la carte choisie. (Si elle fait ainsi, elle perd cette capacité.)

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Mercredi 19 Juin 2019 à 00:09 #125
Oulah désolé j'avais complètement oublié ce sujet...

Verdict demain t

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Mercredi 19 Juin 2019 à 22:23 #126
Main à Pleykorn.

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Vendredi 28 Juin 2019 à 19:38 #127
(ou qui veut à ce stade)

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Vendredi 28 Juin 2019 à 22:14 #129
Zoubéri, Plume Dorée  
Créature légendaire : griffon   Rare

Vol

Les autres griffons que vous contrôlez gagnent +1/+1.

À chaque fois qu'une plaine arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.

3/3



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Samedi 29 Juin 2019 à 08:56 #130
Zoubéri, Plume dorée
Créature légendaire : griffon

Vol, Chevauchement de chevalier légendaire

Toutes les autres créatures griffons gagnent +1/+1 et ont le chevauchement de chevalier ou de soldat. ( : le chevalier ou soldat que vous contrôlez de votre choix chevauche le griffon jusqu'à ce que l'un des deux quitte le champ de bataille ou qu'une autre créature chevauche ce griffon. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand la créature chevauchée attaque, si la créature chevauchante n'attaque pas, alors la créature chevauchée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature chevauchante.)

3/3


Et la capacité peut marcher avec d'autres type de créature aussi, par exemple un lord cheval pourrait faire la même chose avec les chevaliers et les humains.
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Samedi 29 Juin 2019 à 12:05 #131
Zuberi, Plume dorée
Créature légendaire : griffon (M)
Vol

Quand Zoubéri, Plume dorée arrive sur le champ de bataille, choisissez entre noir ou rouge.
Les autres griffons que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique contre la couleur choisie.

3/4

Déjà, remise au jour de son coût de mana, histoire de s'adapter au level des créatures actuelles. Je l'ai passé en mythique pour équilibrer son impact en limité.
Ajout d'un point d'endurance pour la rendre Boltproof.
Le +1/+1 est laissé et j'ai complété son aspect lord par une capacité qui permet d'intégrer la carte dans le lore Magic. Les griffons étant très majoritairement (voire ), positionner ces créature en hate des couleurs opposées me semblait intéressant. Le choix de la couleur permet de ne pas limiter la carte dans ses matchs-up et lui donne un peu de versatilité.


 
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Samedi 29 Juin 2019 à 12:49 #132
Zuberi, Plume dorée

Créature légendaire : griffon

Vol
Les autres griffons que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les sorts de griffon que vous contrôlez coutent de moins à lancer.

3/3


Déjà rien que lui éviter l'affront de la traduction de son nom est une amélioration substantielle

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Samedi 29 Juin 2019 à 18:21 #133
Zuberi, plume dorée

Créature légendaire : griffon (R)

Vol

Les autres griffons que vous contrôlez gagnent +1/+1.

À chaque fois qu'un griffon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, choisissez l'un —
• Mettez sur le champ de bataille depuis votre main une carte de griffon.
• Renvoyez une carte de griffon sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

« Si les griffons parlaient de leur dieu, peut-être évoqueraient-ils des plumes brillantes comme le Soleil. »
—Afari,
Récits

3/3

En vrai, pour que ce soit tentant en EDH, il lui faudrait probablement avoir une capacité lui donnant une identité couleur RGWU, mais j'en trouve pas qui corresponde sans alourdir la capabox.
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Dimanche 30 Juin 2019 à 01:05 #134
Zuberi, plume dorée 
Créature légendaire – Griffon (M)

Vol

Les autres griffons que vous contrôlez gagnent +1/+1

Lorsqu'un griffon arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur " plume " sur la créature ciblée. Les créatures avec un marqueur " plume " ne peuvent ni attaquer, ni bloquer, et ne se dégagent pas lors des étapes de dégagements.

Lorsque Zuberi quitte le champ de bataille, retirez tous les marqueurs " plume ".

3/3

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 07 Juillet 2019 à 17:41 #135
Zuberi, plume dorée %4 %W
Créature légendaire : griffon

Vol
Les autres griffon que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible.

5/5


Quitte à ce que ce soit une mauvaise carte, autant qu'elle soit bonne en limité. (Qui va jouer des griffons en dehors du limité ? D:)

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