Jeudi 12 Mars 2020 à 13:08
#721
Verdict : main à Korlis, dauphin Pleykorn
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Je voudrais une carte d'Éphémère, de Rituel ou d'Enchantement avec un coût de mana incolore.
Exemples : Eldrazi Conscription Titan's Presence Gruesome Slaughter
Aucune référence aux Eldrazi n'est nécessaire pour votre carte.
A tout bout de champ
Rituel légendaire Mythique


Délitement de mana
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Chaque mana coloré dans les capacités du permanent enchanté est remplacé par.
Déstructurer le mana est comme une épée à double tranchant : cela permet de retrouver de la magie originelle, mais on détruit le fruit de milliers d'années d'évolution qui avait abouti aux cinq essences que l'on connaît aujourd'hui.

Pacte d'évolution
Éphémère (R)
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Pacte d'évolution, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal à X, X étant égal à 1 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.
Au début de votre prochain entretien, payez. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
Explosion d'hèdrons
Rituel Rare mythique
Multikick <>
Détruisez tous les permanents multicolores. Puis exilez un permanent coloré ciblé pour chaque fois que l'Explosion d'hèdrons a été kickée.
Sigarda observait le champ de bataille avec dédain depuis sa position privilégiée, quand soudain...
Fluctuation du vide
Éphémère Peu commune
(peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec
. Le coût converti de mana de cette carte est 6.)
Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est inférieur ou égal à la quantité de mana dépensée pour lancer la Fluctuation du vide. Si ce sort est contrecarré de cette manière, vous pouvez l'exiler ou le mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
Avant la Grande Restauration, il était possible pour certains esprits d'arpenteurs suffisamment entraînés de comprimer ou d'étirer l'espace entre les plans à la simple force de leur volonté.
Titan morose
Créature : géant (M)
Menace
À chaque fois que le Titan morose arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, chaque joueur pioche une carte, puis exile une carte de sa main. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une des cartes exilées de cette manière et vous pouvez dépenser du mana pour la lancer comme si c'était du mana de n'importe quel type.
6/6
Soleils gris %4
Enchantement : aura (R)
Enchanter : joueur
Si un terrain contrôlé par le joueur enchanté est engagé pour du mana, il produità la place de n'importe quel autre type et quantité de mana.
« Les soleils se levaient et se couchaient, comme d'habitude. Et pourtant nous avions l'impression qu'ils n'étaient jamais là. »
— Erialin, constable bénalien
Onacème, dieu d'acier %8
Créature Artefact Enchantement : dieu
Indestructible
Onacème ne peut ni attaquer ni bloquer tant qu'il y a moins de 8 artefacts avec des noms différents sur le champ de bataille.
%T, sacrifiez un autre artefact qui a un coût converti de mana de X : Choisissez l'un :
- Renvoyez l'artefact cible qui a un coût converti de mana de X depuis un cimetière sur le champ de bataille
- Ajoutez X fois <C>
- L'artefact ciblé devient une créature avec une force et une endurance de base de X/X
- Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de X. Vous perdez X points de vie.
8/8
Lors de la Guerre des Planeswalkers, des cartes ont montré qu'il y avait des affinités par paire de guildes, en tout cas suffisamment pour qu'elles allient leurs forces pour combattre Bolas : ce sont les "lien de" (bond of en VO) :
Lien de discipline, Lien de perspicacité, Lien de réanimation, Lien de passion et Lien d'abondance.
On a ainsi, pour vous simplifier la tâche :
: Azorius
et Orzhov
: Dimir
et Izzet
: Rakdos
et Golgari
: Gruul
et Boros
: Selesnya
et Simic
Le sujet est donc :
Créez-moi une ou plusieurs cartes qui rentreraient dans cette alliance de guildes !
Que ce soit des cartes monochromes de la même couleur que les "lien de", ou des cartes multicolores/hybrides, en gardant la couleur qui les lie comme couleur principale ou au moins égale aux deux autres. (par exemple, pour le lien boros/gruul, une carte avec comme coût de mana
, ou
, ou
)
À vos claviers, faites-moi rêver avec vos fusions !
Mettre un terme
Éphémère (U)
Détruisez la créature ciblée.
Renouveler
Éphémère (U)
Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle une carte de créature mise dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Fusion
Leonos II, Arbitre de la Colonne Sova
Créature légendaire : humain et sorcier (R)
Défense talismanique
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère pendant votre phase principale, vous pouvez payer. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main à la place de votre cimetière au moment où elle se résout.
1/4
Tomik Vrona, prodige avoquiste
Créature légendaire : humain et conseiller (R)
Vol
: Le permanent ciblé acquiert Au-delà 1. (Cet effet dure indéfiniment.)
Sacrifiez un permanent : Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé à moins que son contrôleur ne paie.
2/3
Krasis communiant
Créature : limon et plante et hydre et mutant (R)
Convocation
Greffe 1
Greffe X, où X est le nombre de créatures que vous contrôlez.
Quand le Krasis communiant meurt, s'il n'avait pas de marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez retirer 4 marqueurs +1/+1 de permanents que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Krasis communiant.
0/0
Bonzaï de Trostani %G %W
Créature : plante (U)
%T : Prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée que vous contrôlez. Si une blessure est prévenue de cette manière, créez un jeton de créature insecte 1/1 vert avec le vol.
(Assimiler avec Hydre du bassin.)
Tellement d'amour pour une si petite plante.
0/2
Hydre du bassin %1 %U %G
Créature : plante et mutant (U)
Greffe 3
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre du bassin : Mettez 2 marqueurs sur l'Hydre du bassin. N'activez cette capacité que si l'Hydre du bassin a subi des blessures ce tour-ci et une seule fois par tour.
A chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est placé sur l'Hydre du bassin, si vous possédez et contrôlez à la fois l'Hydre du bassin et une créature nommée Bonzaï de Trostani, exilez-les, puis assimilez-les en Erialin, le Lierre fantomatique. Mettez sur Erialin, le Lierre fantomatique autant de marqueurs +1/+1 qu'il y en avait sur l'Hydre du bassin.
Les expériences Simic donnaient souvent des résultats pour le moins inattendus, mais rarement viables. Pourtant ça ne les empêchait jamais de recommencer jusqu'à obtenir quelque chose de vivant dans le bassin d'incubation. Ou plutôt quelque chose qui le reste.
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Erialin, le Lierre fantomatique
Créature légendaire : plante et mutant (R)
Piétinement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur Erialin, le Lierre fantomatique.
Si des blessures devaient être infligées à Erialin, le Lierre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 d'Erialin, le Lierre fantomatique.
« Quelle idée saugrenue de vouloir mélanger l'harmonie d'un bonzaï avec la chaos d'une création Simic. Mais après tout, si ça permet de tuer nos ennemis, il ne vaut mieux pas questionner les voies de la Nature. »
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