Dimanche 09 Février 2020 à 23:55
#691
Espoir vivace
Rituel (R)
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Déluge de cimetière
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Espoir vivace
Rituel (R)
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Déluge de cimetière
Maitrise des éons %8 %U %U
Rituel (M)
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
• Le joueur ciblé passe son prochain tour.
Déluge de cimetière
Témoignage éternel
Ephémère Rare
Renvoyez dans votre main une carte de votre cimetière. Exilez le Témoignage éternel.
Déluge de cimetière
Récupération de la chair à canon
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée d'endurance 1 ou moins sous votre bibliothèque depuis votre cimetière.
Déluge de cimetière
Tous les gobelins ne sont pas du genre à courir avec enthousiasme à la boucherie des combats. Mais il existe des moyens pour convaincre même les plus peureux.

Je souhaiterais une carte utilisant n'importe quelle capacité mot-clé d'une édition sortie avant la 8ème édition (donc jusqu'au bloc Carnage).
Terreur des tourbières
Créature : crocodile et horreur
Traversée des marais
Peur
« Surtout, gardez vos golems de protection près de vous. Ou vos chances de ressortir d'ici vivants seront minces. »
— Escadron de reconnaissance continentale d'Avenant
5/5

Honnorable gargantuesque
Créature : bête (R)
Provocation, vigilance
À chaque fois que l'Honnorable gargantuesque bloque, piochez une carte.
À chaque fois que l'Honnorable gargantuesque devient bloqué, vous gagnez 5 points de vie.
« Je comprends pourquoi les ordres des chevaliers mettent tant d'honneur à se battre à la loyale, et ce que nos déités pourraient en apprendre. Même si mon allégeance ira toujours aux gargantuesques, mon voyage à Bant n'a pas été vain. »
—Silonna, oratrice divine
5/6
Crotale attirant
Créature : serpent Peu commune
À chaque fois que le Crotale attirant devient bloqué par une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
: Le Crotale attirant acquiert la peur ou provocation, selon votre choix, jusqu'à la fin du tour.
Vous ne pouvez pas activer d'autres capacités de créatures ce tour-ci.
(Une créature avec la peur ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.
Quand une créature avec la provocation attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle se dégage et bloque cette créature si possible.)
La sonnette au bout de sa queue peut permettre de détourner l'attention, d'attirer une proie, ou au contraire peut fonctionner comme un avertissement.
[1/2]
Pour ce sujet, j'aimerais voir des dieux avec des concepts différents de ceux déjà existants. Il faut toujours qu'ils aient une façon d'être difficile à gérer, comme ceux existants, voir même des conditions pour être utilisables, comme ceux de Theros ou Amonkhet, mais à chaque fois d'une façon qu'on a encore jamais vu.
Erialin, la présence divine %1 %W %G
Créature-enchantement légendaire : dieu (M)
La force et l'endurance de Erialin, la présence divine sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
Prévenez les blessures de combat que Erialin, la présence divine devrait subir de créatures ayant une force inférieure ou égale au nombre d'enchantements que vous contrôlez.
A chaque fois que Erialin, la présence divine devient la cible d'un sort que vous ne contrôlez pas, contrecarrez ce sort si son cout converti de mana est inférieur ou égal au nombre d'enchantements que vous contrôlez.
Il est là, il est partout. Et pourtant personne ne parvient à le voir...
*/*
Araléa, la promue
Créature légendaire : dieu et ange (M)
Vol, Protection contre les éphémères
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à ou par Araléa la promue.
: Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour sauf le vol.
Tout le monde ou presque connait l'existence des anges déchus, mais peu, hors de ses fidèles tout du moins, connaissent l'histoire d'Araléa la promue.
4/4

Beliros, inspirateur mystique %2 %U %U %U
Créature enchantement légendaire : dieu
Indestructible, vol
Beliros, inspirateur mystique n'est pas une créature tant que vous avez 7 cartes ou moins dans votre main.
Exilez une carte depuis votre main : Ajoutez un mana d'une couleur de cette carte. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts qui partagent un type avec la carte exilée. Renvoyez la carte exilée dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
À chaque fois que Beliros attaque ou bloque, Regard 7.
5/6
Damballa, Loa de la fécondité
Artefact légendaire : dieu et véhicule Rare mythique
Indestructible
A chaque fois que Damballa attaque ou bloque, vous pouvez sacrifiez une nourriture. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/1 verte serpent avec le contact mortel.
Pilotage 3
6/6