[Invention] Inventez des Cartes - Partie Express [V5.12.1]

Sujet verrouillé

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PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011 Vu en 2021
Vendredi 23 Novembre 2018 à 15:39 #241
Verdict express :)

J'ai bien aimé les participations, certaines m'ont bien fait rire, mais je vais donner la main à Haldaryn ! Même si sa carte est complètement broken, je trouve qu'elle est bien construite

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Vendredi 23 Novembre 2018 à 17:41 #242
Oui elle l'est 
Prochain sujet : Créez un artefact : équipement qui soit strictement négatif pour son porteur mais très utile pour nous.
Bien sur je ne veux pas d'un deuxième Pincecrâne donc je rajoute la contrainte suivante : Équipement de créature non-jeton  doit figurer dessus ! 

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Vendredi 23 Novembre 2018 à 18:15 #243
étandard illusoire du messager 

artefact : équipement

La créature équipée devient une 0/1 illusion.

Si un sort ou une capacité devait cibler vous ou un permanent que contrôlez, sacrifiez une illusion à la place. Si vous faîtes ainsi, contrecarrez ce sort ou cette capacité.

Si des blessures devaient vous être infligées, elles sont infligées à la créature équipée à la place.

Quand la créature équipée meurt, créez un jeton qui est une copie, excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types.

équipement de créature non-jeton 

"On ne tire pas sur le messager !" Porte-étendard, derniers mots.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 23 Novembre 2018 à 18:23 #244
C'est le dragage qui la rend broken ?

Proposition express :
Épée à pommeau 
Artefact : équipement
La créature équipée est 2/2 et ne peut pas se dégager durant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si la créature équipée est engagée, mettez un marqueur « Pommeau » sur l'Épée à pommeau.
Retirez 3 marqueurs pommeau de l'Épée à pommeau : renvoyez l'Épée à pommeau dans votre main puis choisissez l'un — détruisez une cible, créature ou planeswalker ; ou le joueur ciblé qui ne contrôle ni créature ni planeswalker perd la partie.
Équipement de créature non jeton 

1. Dévissez le pommeau. C'est un peu long.
2. Lancez le pommeau pour les achever justement !
3. Recyclez le reste de l'épée qui ne sert plus à rien.

magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Vendredi 23 Novembre 2018 à 20:27 #245
L'Arbre-greffe  %3 %G %G
Artefact légendaire : équipement et plante 

Équipement  %3

La créature équipée perd toutes ses capacités et est une créature artefact plante avec une force de base de 0 et une endurance de base égale à son coût converti de mana. 

La créature équipée ne peut ni attaquer ni bloquer et a : " %G, %T, sacrifiez deux Mécagraine : Choisissez l'un :
- Les Mécagraine gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. 
- Piochez une carte.
- N'importe quel nombre de Mécagraine ciblées deviennent des copies de cette créature. Sacrifiez les au début de la prochaine étape de fin."

Au début de chaque entretien créez un jeton de créature artefact 0/1 verte plante appelé Mécagraine. Si L'Arbre-greffe équipe une créature, créez en deux à la place.
 

Je n'ai pas mis explicitement la condition sur les jetons pour ne pas surcharger puisque comme ils n'ont pas de coût de mana, ce serait ridicule d'équiper un jeton. Mais s'il faut que le mette, je le fait. 
Hellslayer Membre · Divinité 614 messages Inscrit le 12/01/2012 Vu en 2021
Vendredi 23 Novembre 2018 à 21:37 #246
Bah des copies de créature ont un coût de mana justement
Un jour avec un pote :
"Ce qui est chiant avec Hellslayer, c'est que tu veux lui dire mais ferme ta gueule, et tu te rend compte qu'il a toujours raison et c'est pénible"
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Vendredi 23 Novembre 2018 à 22:15 #247
Lame de la Fin du Monde  %5

Artefact légendaire : équipement

La créature équipée gagne +4/+0, acquiert la célérité, la fragilité et attaque et bloque à chaque tour si possible. (À chaque fois que des blessures devraient être infligées à cette créature, son contrôleur la sacrifie.)
Quand la créature équipée meurt, piochez une carte, puis détruisez chaque autre créature de coût converti inférieur ou égal à cette créature, puis attachez la Lame de la Fin du Monde à une créature ciblée.
Équipement  %3

Attacher mon équipement à un jeton étant généralement inutile, j'ai également retiré cette clause pour alléger la capabox.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 26 Novembre 2018 à 14:45 #248
Bouclier maudit
Artefact : équipement

La créature équipée attaque à chaque tour si possible et a "à chaque fois que cette créature devient bloquée, elle devient 1/1 jusqu'à la fin du tour".
Quand la créature équipée meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, attachez le bouclier maudit à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas, puis piochez une carte.
Equipement de créature non-jeton

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Lundi 26 Novembre 2018 à 20:56 #249
Cage aux âmes

Artefact : équipement

Si la créature équipée devait infliger des blessures de combat, prévenez ces blessures.
À chaque fois que des blessures sont prévenues de cette manière, piochez autant de cartes et vous perdez autant de points de vie.

Équipement de créature non-jeton


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mardi 27 Novembre 2018 à 19:57 #250
Colier hanté  %2B %2B
Artefact : équipement

La créature équipé gagne -1/-1 pour chaque marqueur Âme sur le Colier hanté.
Si la créature équipé devrait mourir, exilez-la à la place et mettez un marqueur Âme sur le Colier hanté puis, vous pouvez l'équiper à la créature ciblée.

Équipement  %2B %2B

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Mercredi 28 Novembre 2018 à 12:33 #251
Verdict : 
Préambule : Il est très regrettable de voir que l'une de mes deux conditions n'a pas été très bien respectée. Il était important que l'équipement ne puisse pas être posé sur des créatures jetons puisque comme le souligne Hellslayer des cartes comme le récent Quasiréplique permettent de créer des jetons de créature ayant des coûts converti de mana. 


Passons à l'étude cas par cas. 

FF26: Étendard illusoire du messager 
Spoiler
La carte est bien complexe mais je vois qu'elle peut être extrêmement forte dans un jeu Esper qui jouerait la Shikari léonine et une créature récursive du noir comme le Squelette réassemblable ou d'autres Exécration de sang , Vagabond effroyable ou même Shireï avec sa réédition dans UMA et rajouter par dessus le Seigneur de l'Irréel pour bien s'amuser avec ses créatures reparues.
Intrinséquement la carte est forte, très forte puisqu'elle permet de créer un petit lock contre les jeux sans board sweeper mais correspond aux contraintes demandées puisque c'est une malédiction "temporaire" pour le porteur et une carte à builder autour pour nous. Le seul problème est du côté du flavour : j'aurai vu autre chose qu'un simple gonfalon pour représenter cet artefact, quelque chose d'un chouïa plus sombre ?


Bluerain : Épée à pommeau 
Spoiler
J'aimerai que le symbole  soit réédité... Manteau d'ombre permettrait de rendre ce pommeau en uranium enrichi de devenir quelque chose j'imagine mais sans : j'ai du mal à être convaincu. C'est très lent mais très fort si ça parvient à accumuler 3 marqueurs contre un joueur de contrôle qui ne pioche pas sa Nova purificatrice pour s'en débarrasser ou sniper cette foutue Vraska derrière ses Tyrans du carnage ! 
C'est très lent, ça mobilise la créature en plus de l'absorber tant à sa tâche qu'elle meurt sur un Choc. On peut aussi s'amuser à la passer de créature ayant des effets en s'engageant comme Emmara mais après recherche rapide c'est vraiment pas un thème développé dans magic. 
La carte correspond à la consigne mais elle n'impressionne pas vraiment et nous avantage mais tellement lentement au prix d'un ralentissement si sévère que hmm :/


Magictruc : L'Arbre-greffe 
Spoiler
Un destin horrible qui est ici représenté à la croisée pour mon imagination entre l'Exosquelette greffé pour l'image et la Dryade de jeune pousse pour l'effet.
Manque la spécification des créatures non-jetons dans le coût d'équipement. Problématique resserrée certes mais c'était une consigne tout de même à respecter puisque dans l'énoncé. 
Pour l'effet la carte est puissante comme l'est la Dryade de jeune pousse, les mécagraines étant inférieurs aux saprobiontes que jardine la dryade je dirai que c'est équilibré néanmoins par le fait que cela peut être particulièrement destructeur si posé sur une créature mid range après quelques tours à transformer un elfe de llanowar en tubercule métallique. Le troisième effet activé me fait de l'oeil tout particulièrement pour des idées débiles de construction. 

Mon seul problème avec la carte est dans le fait que j'aurai dit que l'équipement ne pourrait générer de "fruits" que sur un "terrain" assez fertile pour lui, j'aurai retiré la capacité à créer des jetons en stand-alone pour équilibrer un peu et inciter à l'utiliser sur des créatures plutôt qu'à avoir un générateur de jetons plus féroce à mon sens que la Zone d'éveil. 


Lord_Darkmore : Lame de la fin du monde
Spoiler

Passons sur l'absence de respect de la consigne en renvoyant au préambule. Je vois que cette petite épée pourrait très bien trouver sa place dans un jeu Eldrazi budget avec la Main d'Emrakul en turbo ramp scion/engeance et profiter de son coût alternatif et de son ccm élevé pour maximiser l'effet de l'épée. 
En soit c'est une carte dans la même optique que Facteur de risque en ce que cela permet de taper fort et vite ou de piocher une carte sur des petites créatures ou de menacer d'un boardsweeper contre des jeux midrange. Donc je suis assez mitigé pour l'équilibrage. Certes ça rends la porteuse excessivement fragile mais elle peut punir très sévèrement n'importe quel jeu créature. Ensuite ce n'est pas une carte pour contrôle pur, mais dans Golgari Carcasse fongiforme/Mémorial à la folie ==> Fuyez pauvres fous !
Souvent le fait que cela équipe une autre créature gratuitement et de façon forcé ne sera pas un réel désavantage si l'ennemi a une créature au coût plus elevé on n'équipe même pas l'épée et on attends sous peine de la lui refiler au moindre removal. 
Carte intéressante qui se positionne comme carte qui brillerait en midrange en side contre les jeux similaires un peu lent. Mais c'est mon analyse elle peut être mauvaise. 


Zaraq : Bouclier maudit 
Spoiler
Hmm c'est extrêmement mauvais pour la créature porteuse en effet, et l'effet pour nous peut être intéressant du simple fait qu'elle meurt. Les effets déclenchés à la mort sont légion et intéressant cependant l'effet d'attachement sur la créature de l'adversaire ne règle pas certains problèmes, cela n'aide pas avec une créature évasive ou ayant une capacité particulièrement puissante typiquement le Parun. Ensuite étant le contrôleur de l'artefact on peut toujours payer un pour qu'il saute de main en main parmi les créatures de l'adversaire tout en piochant une carte et ça peut s'avérer utile contre des jeux qui veulent protéger des créatures à forte valeur ajoutée ( lords / Chuchoteur de bête / Voltron en cours de construction).

La carte est intéressante et permet de briser le moral d'un jeu midrange en créant un CA assez important au prix d'une créature de notre côté. Ce qui me fait donc dire qu'au final, après réflexion, la carte entre dans la banlist . 


Korlis :  Cage aux âmes 
Spoiler
Hmmm ça me rappelle un peu Szadek dans l'idée, ne pas taper physiquement mais par l'esprit sauf que là c'est nous qui nous faisons cogner avec plaisir. Je ne sais pas si on peut dire que la carte soit particulièrement négative pour son porteur, certes ça en fait un punching ball sur patte qui ne rends pas les coups, mais qui génère un CA assez important.
Les cartes comme le Faucheur de minuit , du petit Zélateur de la Légion du crépuscule ou de la traditionnelle Furie phyrexiane ont réussi à prouver qu'une carte pour un PV est un trade excessivement gagnant pour celui qui le prend. 
Là c'est encore plus fort vu que c'est récursif et le bleu/noir possède quelques créatures assez endurantes pour survivre au fait de ne pas faire de dégâts et profiter du CA généré par l'artefact.

BONUS Scénario de l'horreur : Cthulhu capture ma santé mentale et mon âme.
Tour 2 : équipement
Tour 3: Corrosion Psychique 
Tour 4: Corrosion Psychique + Option (meule 2+ 4 = 7)
Tour 5 : Némésis de la Raison  (meule 7 + 4 = 11)
Tour 6: équipement meule de dix et pioche trois cartes. + Echos obsédants (meule 11 + 4 + 4 x 3 = 27 cartes puis écurage des play-sets)  ou Lucidité effilochée + 3 Option ( 11+ (4+4x6)x2)= 67 cartes dans le cimetière en goldfish. 


DieBrouzouf : Collier Hanté 
Spoiler
Règle 301.5d : Il n'y a aucun lien entre le contrôleur d'un équipement et le contrôleur de la créature équipée. Les deux n'ont pas besoin d'être contrôlés par le même joueur. Changer le contrôleur de l'équipement ne change pas le contrôleur de la créature équipée, et vice versa. Seul le contrôleur de l'équipement peut activer ses capacités. Cependant, si l'équipement octroie une capacité à la créature équipée (en utilisant « acquiert », ou « a »), le contrôleur de la créature équipée est le seul à pouvoir activer cette capacité.  

Je commence l'analyse de la carte par ce point de règle qui la rends extrêmement forte, il s'agit en effet d'un artefact qui démolit tout le board adverse pour peu qu'il est assisté d'anticréature pour amorcer la pompe. Je lis la carte comme étant ", Sacrifiez une créature ayant un d'endurance : exilez toutes les créatures de chaque adversaire qui n'ont pas hexproof.". 
Il n'y a quasiment pas d'interaction possible avec le collier pour l'adversaire, il doit simplement le détruire ou détruire la créature avant qu'elle ne soit équipée ou avoir un moteur à sacrifice pour la même optique. Si elle était éditée tous les jeux la joueraient ou chercherait un moyen de la gérer comme ils peuvent. 
Beaucoup trop fort contre un jeu créature, il faudrait un coût déclenché pour effectuer le transfert du collier pour l'équilibrer ou préciser que la créature ciblée doit avoir un contrôleur différent que celle de la créature qui vient de mourir. 


Fiou voilà ! Podiium !
Spoiler
Podium : 
1er FF26
2ème Lord_Darkmore 
3ème Magictruc


Spoiler
Masque du tourment de jade 
Artefact : équipement (rare) 

La créature équipée acquière le défenseur et "Au début de chaque entretien mettez un marqueur -1/-1 sur la créature équipée puis créez un jeton de créature 1/1 noir cauchemar pour chaque marqueur -1/-1 sur la créature équipée." 

Équipement de créature non-jeton 
"Reste donc à contempler les profondeurs du Vide jusqu'à ce qu'elles te réclament."

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Samedi 15 Décembre 2018 à 12:23 #252
Chouette ! Merci Haldaryn ! Et merci à Moapol de m'avoir rappelé à l'ordre ^^
Du coup pour le prochain sujet, pour un deck reanimator en peasant, j'aimerai une créature commune à réanimer et/ou qui nous donne un avantage quelconque à être au cimetière.


 
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Samedi 15 Décembre 2018 à 21:28 #253
Zombie pourri 
Créature : zombie

Tant que le Zombie pourri est dans votre cimetière, les Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.

2/2

En comparant à Seigneuresse des maudits, ça parait pas déconnant de la passer commune...
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Samedi 15 Décembre 2018 à 22:24 #254
Mort vivant versatile  %B 
Créature : zombie 

%B : Défaussez vous d'une carte de créature puis renvoyez le Mort vivant versatile depuis votre cimetière dans votre main.

1/1

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Dimanche 16 Décembre 2018 à 02:27 #255
Spoiler
Psychopompe altharkien 
Créature : cauchemar et horreur (unco)

Au début de votre entretien, si le Psychopompe altharkien se trouve dans votre cimetière mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière puis exilez une carte de votre cimetière.

Son corps instable est une faille vers le vide qui ne demande qu'à s'ouvrir.
2/2


Ce qui précède je pense est plus une unco. Je propose donc autre chose.
Nid de guêplaies 
Créature : insecte et construction (commune)

Défenseur, contact mortel 
À chaque fois qu'une carte de permanent quitte un cimetière, si le Nid de guêplaies est dans votre cimetière vous pouvez créer deux jetons de créature 1/1 noirs et verts ver .

Les reines guêplaies fouissent dans les charniers de Kederekt et de Sedraxis pour y pondre leur infâme progéniture.
1/3  

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