Le 27/08/2019 à 13:19, Angelspirit avait écrit ...
ça passe pas le cut en legacy, donc c'est pas broken
Voilà mon principal critère d'équilibrage 
Et c'est une carte bcp moins forte contre les decks contrôle qui ne sont pas portés sur les créatures.
Et oui c'est surtout le III qui est fort. Edit : j'ai nerfé un peu le 1 pour éviter des boucles de buff. (Et ça fait penser à Adapt donc c'est parfait)
Edit 2 : ouaiiis bon j'ai nerfé le 3 aussi, j'avoue
Ouf, c'est du gros nerf pour la III, on passe de la capacité pétée (du fait de la récurrence, bien qu'un peu lent du fait que c'est tous les trois tours, mais c'est combiné au II que je trouve que ça fait pété, pas tout seul) dès lors que l'adversaire lance une créature qui n'a pas la défense talismanique, à une capacité qui n'est bonne que si l'adversaire a des créatures meilleures que les notre (au moins, si ce n'est pas le cas, on peut échanger deux créatures à nous, donc on donne pas nos bonnes créatures à l'adversaire).
Après c'est vrai aussi que si l'adversaire nous élimine nos créatures avec des +1/+1, alors il garde sa créature boostée, mais bon elle pourra être neutralisée un tour sur trois quand même, ou pire le joueur a pu mettre deux marqueurs +1/+1 que sur ses créatures (mais du coup il ne profite qu'à moitié du II, mais bon c'est déjà pas mal, et en plus c'est utilisable même si l'adversaire ne joue pas de créature).
Ça reste contrable soit en jouant très aggro, soit en éliminant les créatures à marqueurs (ou en éliminant les marqueurs), pour le blanc/vert/rouge en détruisant l'artefact directement (mais vu le prix, un autre exemplaire risque de revenir très vite si en x4 dans le paquet, mais bon comme il est un peu lent comme artefact, ça peut être suffisant), etc.
Enfin bon, après c'est le sujet d'Haldaryn donc il nous donnera son avis lors du verdict.
