Vendredi 12 Juillet 2019 à 13:26
#271
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Proposez-moi une carte dont le nom est Pluie sèche.
Pluie Sèche
Éphémère
Les terrains gagnent l'indestructible jusqu’à la fin du tour.
"Des perles de pluie, une mélasse de brouillard, ces paysages savent se préserver"
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Pluie sèche
Rituel (R)
La Pluie sèche inflige 3 blessures à chaque créature. Les terrains ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.
Chaque cendre qui tombe sur la peau est comme une nouvelle éruption, chaque seconde sous la pluie une éternité de douleur.
Pluie sèche
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Le terrain ciblé ne peut plus produire de mana coloré et devient un désert en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez la créature non-artefact non-squelette ciblée. Si une plante, un sylvin ou un saprobionte devrait être détruit de cette manière, exilez-le à la place.
Une pluie qui déshydrate les arbres et la terre... Si tous les nuages du monde faisaient une telle pluie, on n'aurait plus d'océan...

Pluie sèche
Rituel (rare)
Exilez le terrain ciblé, si aucun autre terrain sur le champ de bataille ne partage le même nom choisissez l'un —
• Retirez tous les marqueurs du permanent ciblé.
• L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
• Exilez la créature ciblée.
"La Nature survit toujours à ses aberrations, pas les civilisations..."
Pluie sèche
Enchantement Rare
Ne lancez la Pluie sèche que si vous contrôlez un désert.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait infliger des blessures de combat à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
"Vous voyez une dune ? Je vois un moyen de nous en sortir."
- Habrih, manœuvreuse abzan
Pluie sèche
Rituel (Rare)
Intensification - engagez un désert que vous contrôlez.
Choisissez l'un :
- Détruisez le terrain non-base ciblé.
- La pluie sèche inflige 2 blessures à chaque créature.
- Détruisez le permanent bleu ciblé.
Un phénomène aussi rare qu'implacable.
Pluie sèche
Rituel (U)
Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. Infligez X blessures réparties entre n'importe quel nombre de cibles, où X est égal au total des forces des créatures sacrifiées de cette façon.
Si des créatures bleues devaient subir des blessures de cette façon, doublez ces blessures.
L'eau c'est la vie ... mais je pense qu'ils vont vite changer d'avis.
- Mar'Lok, experiomancien Izzet en aquacinis
Pluie sèche %2 %R %R
Rituel (C)
Détruisez le terrain ciblé contrôlé par un adversaire. Jusqu'à la votre prochain entretien, si une source contrôlée par ce joueur devait produire du mana, elle produità la place de ce type et de cette quantité de mana.
Non contentes de ne pas humidifier les cultures, les précipitations drainèrent l'humidité du sol.
Je souhaite une carte qui s'appelle "Taxe abusive".

Taxe abusive %1 %w %b
Enchantement (R)
Entretien cumulatif %1
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur engage deux terrains dégagés qu'il contrôle pour chaque marqueur « âge » sur la Taxe abusive.
« Comment ça, vous n'aviez pas lu les petites lettres en bas du contrat ? »
Taxe abusive
Rituel Rare
Pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, créez un jeton d'artefact Trésor.
"N'oubliez pas de payer votre impôt sur l'air que vous respirez."