Dimanche 09 Septembre 2018 à 15:48
#136
Désolé, j'avais oublié de mettre "alors que le Dragon est sur la pile", je ne voulais pas que le Dragon se résolve s'il était unifié.
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Maîtrise de la terre
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : joueur
: Engagez le terrain non-base ciblé, puis celui-ci inflige 1 blessure à son contrôleur.
: La créature ciblée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
: Prenez le contrôle de l'artefact ciblé jusqu'à la fin du tour.
« Tu auras beau changer d'angle, faire aller ton intelligence, ou chercher une astuce, ce rocher ne bougera pas. La seule solution, c'est de rentrer dedans ! »
— Leçon de Toph, grande maîtresse de la terre et du métal
Maîtrise de l'eau
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : joueur
: Renvoyez le terrain non-base ciblé sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
: Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
: Prenez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Maîtrise du feu
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : joueur
Vous ne pouvez pas activer plus d'une fois chaque capacité activée de la Maîtrise du feu par tour.
: La Maîtrise du feu inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker ciblé.
: Détruisez l'artefact non-créature ciblé.
: La Maîtrise du feu inflige 3 blessures à une cible non-planeswalker.
Maîtrise de l'air
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : joueur
: Détruisez la créature volante attaquante ciblée de force supérieure ou égale à 4.
: La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Vous gagnez 2 points de vie.
: La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Avatar des éléments
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : joueur
: Perdez 1 point de vie et ajoutez 1 mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ce mana ne peut être utilisé que pour activer des capacités.
: Vous pouvez lancer une carte d'enchantement depuis votre main sans payer son coût de mana.
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la et mettez-la sur le champ de bataille.

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Choux %0
(vert) Créature — plante
Défenseur
À chaque fois qu'une créature attaque, sacrifiez les choux.
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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Je souhaiterais une carte dont le nom en français serait Cheminées à vapeur ou Conduits de vapeur, à votre convenance, mais qui soit une carte différente de Steam Vents.
Cheminées à vapeur
Enchantement Rare
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : renvoyez une créature qu'un adversaire contrôle au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Sacrifiez une créature : l'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, la met dans son cimetière, et met les autres cartes au-dessous de sa bibliothèque, dans l'ordre de son choix. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Donnez-leur des âmes, elles vous rendent de l'aversion.
Cheminées à vapeur
Artefact : véhicule
Pilotage
À chaque fois que les Cheminées à vapeur sont une créature, les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité et les cartes de créature dans votre main ont le flash.
« Je veux bien croire que cette chose à vapeur fasse avancer la machine, mais comment apparaissent les rails ? »
— Chandra
X/X

Cheminées à vapeur %3
Artefact
A début chaque entretien vous gagnez
Sacrifiez une créature : Vous gagnez Xoù X est le CCM de la créature sacrifiée.
: Ajoutez un %U ou %R à votre réserve.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Conduits de vapeur %3
Artefact (C)
%T : Mettez un marqueur « pression » sur les Conduits de vapeur.
%T, retirez tous les marqueurs « pression » des Conduits de vapeur : Pour chaque marqueur retiré de cette manière, choisissez l'un —
• Ajoutez.
• Vous gagnez.
« La vapeur est l'énergie de l'avenir. Ceux qui croient en la magie ou dans le charbon sont des idiots, ces deux sources d'énergie finiront par s'épuiser, alors que nous ne viendrons jamais à bout de nos réserves en eau et en chaleur ! »
—Ingénieur Volizek
est intéressant.



et une 1/X.
/
par tour, y compris adverses, cumulables, woh! Même sans la deuxième capacité qui doit pouvoir faire des choses absurdes en cherchant un peu ça me semble fort.Les hommes ont parfois de bizarres coutumes, mais la guerre est certainement la plus étrange de toutes.
Vouyi, Sage immortel
Créature légendaire : elfe et shamane
Quand un marqueur ou un effet devrait baisser l'endurance de Vouyi, Sage immortel, baissez d'autant sa force à la place.
: Ajoutez X manas d'une même couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs -1/-1 sur Vouyi.
Les hommes ont parfois de bizarres coutumes, mais la guerre est certainement la plus étrange de toutes.
2/4
