[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V3]

772 messages · 42 342 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 09 Septembre 2018 à 15:48 #136
Désolé, j'avais oublié de mettre "alors que le Dragon est sur la pile", je ne voulais pas que le Dragon se résolve s'il était unifié.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 10 Septembre 2018 à 11:27 #137
Je vais faire un cycle puisqu'apparemment maintenant on peut mettre plusieurs cartes si on veut. S'il faut n'en juger qu'une, alors la première sera ma proposition.
Maîtrise de la terre 
Enchantement légendaire : aura

Enchanter : joueur
 : Engagez le terrain non-base ciblé, puis celui-ci inflige 1 blessure à son contrôleur.
 : La créature ciblée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
 : Prenez le contrôle de l'artefact ciblé jusqu'à la fin du tour.

« Tu auras beau changer d'angle, faire aller ton intelligence, ou chercher une astuce, ce rocher ne bougera pas. La seule solution, c'est de rentrer dedans ! »
— Leçon de Toph, grande maîtresse de la terre et du métal

Note : pour la citation je n'ai pas trouvé la traduction exacte en français, et je n'ai pas le temps de chercher plus.
Maîtrise de l'eau 
Enchantement légendaire : aura

Enchanter : joueur
 : Renvoyez le terrain non-base ciblé sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
 : Prenez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.

Maîtrise du feu 
Enchantement légendaire : aura

Enchanter : joueur
Vous ne pouvez pas activer plus d'une fois chaque capacité activée de la Maîtrise du feu par tour.
 : La Maîtrise du feu inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker ciblé.
 : Détruisez l'artefact non-créature ciblé.
 : La Maîtrise du feu inflige 3 blessures à une cible non-planeswalker.

Maîtrise de l'air 
Enchantement légendaire : aura

Enchanter : joueur
 : Détruisez la créature volante attaquante ciblée de force supérieure ou égale à 4.
 : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Vous gagnez 2 points de vie.
 : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Avatar des éléments 
Enchantement légendaire : aura

Enchanter : joueur
 : Perdez 1 point de vie et ajoutez 1 mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ce mana ne peut être utilisé que pour activer des capacités.
 : Vous pouvez lancer une carte d'enchantement depuis votre main sans payer son coût de mana.
 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la et mettez-la sur le champ de bataille.



Note : je n'ai pas encore cherché pour les TA des autres cartes. (Et l'équilibrage de certaines cartes n'est peut-être pas top, notamment l'air.)
Et je viens de découvrir qu'apparemment "Infligez" ça n'existe pas dans Magic, pourtant il me semblait l'avoir déjà vu sur des cartes 
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 10 Septembre 2018 à 14:27 #138
Ce n'est jamais le joueur qui inflige, mais toujours un objet (carte, jeton, copie de carte, emblème, ...)
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Jeudi 13 Septembre 2018 à 13:41 #139
Up !
Verdict demain !
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010
Jeudi 13 Septembre 2018 à 15:41 #140
Tiens, vite fait, une (joke) carte de dernière minute puisque personne n'y a fait référence :
Choux  %0
(vert) Créature — plante
Défenseur
À chaque fois qu'une créature attaque, sacrifiez les choux.
0/1

Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Dimanche 16 Septembre 2018 à 13:42 #141
Main à Arkana pour Marionnetiste de Sang
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015
Dimanche 16 Septembre 2018 à 18:53 #142
Merci pour la main!
Avec ce cru de Ravnica, Steam Vents n'a pas eu le droit à une nouvelle traduction française. Je souhaiterais donc faire hommage à cette erreur de traduction en faisant le chemin inverse :
Je souhaiterais une carte dont le nom en français serait Cheminées à vapeur ou Conduits de vapeur, à votre convenance, mais qui soit une carte différente de Steam Vents.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Dimanche 16 Septembre 2018 à 20:57 #143
Cheminées à vapeur  
Enchantement   Rare


Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : renvoyez une créature qu'un adversaire contrôle au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Sacrifiez une créature : l'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, la met dans son cimetière, et met les autres cartes au-dessous de sa bibliothèque, dans l'ordre de son choix. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Donnez-leur des âmes, elles vous rendent de l'aversion.

 En anglais, Vapor Chimneys ;)


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 17 Septembre 2018 à 11:21 #144
Cheminées à vapeur 
Artefact : véhicule

Pilotage 
À chaque fois que les Cheminées à vapeur sont une créature, les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité et les cartes de créature dans votre main ont le flash.

« Je veux bien croire que cette chose à vapeur fasse avancer la machine, mais comment apparaissent les rails ? »
— Chandra


X/X

Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Lundi 17 Septembre 2018 à 11:36 #145
Cheminées à vapeur %3

Artefact


A début chaque entretien vous gagnez 
Sacrifiez une créature : Vous gagnez X  où X est le CCM de la créature sacrifiée.

: Ajoutez un  %U ou %R à votre réserve.

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 18 Septembre 2018 à 02:19 #146
Conduits de vapeur  %3

Artefact (C)

%T : Mettez un marqueur « pression » sur les Conduits de vapeur.
%T, retirez tous les marqueurs « pression » des Conduits de vapeur : Pour chaque marqueur retiré de cette manière, choisissez l'un —
• Ajoutez .
• Vous gagnez .

« La vapeur est l'énergie de l'avenir. Ceux qui croient en la magie ou dans le charbon sont des idiots, ces deux sources d'énergie finiront par s'épuiser, alors que nous ne viendrons jamais à bout de nos réserves en eau et en chaleur ! »
—Ingénieur Volizek

ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015
Vendredi 21 Septembre 2018 à 07:39 #147
Verdict ce soir, participants de dernière heure, c'est maintenant.
ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015
Vendredi 21 Septembre 2018 à 19:10 #148
Angelspirit : la première capacité me donne envie de faire bien trop de choses frustrantes pour ne pas être abusée (du genre me bouncer un Venser, Shaper Savant), mais le parti pris de faire une carte qui soit non-artefact et non- est intéressant.

Bluerain : piloter X pour faire une X/X, c'est histoire de taper avec une grosse bête et ne pas risquer de perdre les petites? Dommage qu'il n'y ait pas de capacité d'évasion du coup (pourquoi pas une du genre Dust Corona ou un piétinement si sa force est supérieure à une certaine valeur par exemple?). Sinon donner flash et célérité à toutes ses créatures peut être très chouette, mais j'ai du mal à évaluer si ça vaut vraiment et une 1/X.

Nachikatsu : Un pseudo-caillou qui va faire /  /  par tour, y compris adverses, cumulables, woh! Même sans la deuxième capacité qui doit pouvoir faire des choses absurdes en cherchant un peu ça me semble fort.

Lord_Darkmore : un caillou qui peut cumuler des / , mais un par tour de table et avec une certaine inertie, ça me semble plus équilibré.

Main à Lord_Darkmore, second Bluerain. J'ai très envie de jouer les cartes d'Angelspirit et Nachikatsu, mais mon intuition me dit que c'est parce qu'elles font des choses vraiment fortes (peut être un peu trop?).
Merci à vous quatre pour vos participations en tout cas!
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 22 Septembre 2018 à 03:13 #149
Merci !

Je vous propose cette fois de partir du texte d'ambiance suivant :
Les hommes ont parfois de bizarres coutumes, mais la guerre est certainement la plus étrange de toutes.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 24 Septembre 2018 à 11:48 #150
Vouyi, Sage immortel 
Créature légendaire : elfe et shamane

Quand un marqueur ou un effet devrait baisser l'endurance de Vouyi, Sage immortel, baissez d'autant sa force à la place.
 : Ajoutez X manas d'une même couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs -1/-1 sur Vouyi.

Les hommes ont parfois de bizarres coutumes, mais la guerre est certainement la plus étrange de toutes.

2/4

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