[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

Sujet verrouillé

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mardi 23 Juillet 2019 à 11:21 #736
Le 23/07/2019 à 11:13, magictruc avait écrit ...
Alors du coup c'est inspiration, héroïque ou exploitation ? Parce que l'astronome a l'héroïque

Y a à boire et à manger


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Mardi 23 Juillet 2019 à 11:32 #737
Inspiration, je me suis trompé avec l'astronome.
Désolé pour la boulette.
6Farsight Membre · Légende 749 messages Inscrit le 02/02/2017
Mardi 23 Juillet 2019 à 11:55 #738
Du coup faut réinventer l'inspiration ou la garder telle quelle?
C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mardi 23 Juillet 2019 à 12:49 #739
edit : rah je répond toujours à la bourre

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Mardi 23 Juillet 2019 à 13:43 #740
Le 23/07/2019 à 10:53, Batiscaphe avait écrit ...
Merci pour la main
Pour la prochaine je souhaiterais une carte avec la capacité inspiration. Ce mot clef n'est apparu que dans l'extension Born of The Gods. Je l'avais trouvé plutôt intéressant mais mal exploité, surtout que le nombre de carte possédant la capacité était risible est limité à deux couleurs.
A titre d'exemple Arbitre de l'Idéal
Ce que je souhaite voir, c'est une carte avec l'inspiration. Vous avez carte blanche sur le type de permanent, la couleur, l'effet, etc.

Bon jeuBon ce coup-ci je vais y arriver. C'était bien l'inspiration. Désolé mauvaise nuit, donc du coup j'ai un peu écrit n'importe quoi.
Bon jeu quand même 

Edit : J'ai enlevé les termes ambigües
6Farsight Membre · Légende 749 messages Inscrit le 02/02/2017
Mardi 23 Juillet 2019 à 14:26 #741
Terre de Pèlerinage

Terrain légendaire      (R)

Inspiration — Quand la Terre de Pèlerinage devient dégagée, mettez un marqueur "fidelis" sur elle.

,  : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur. Si la Terre de Pèlerinage a au moins deux marqueurs "fidelis" sur elle, ajoutez deux mana de la couleur choisie à la place. Si la Terre de Pèlerinage a au moins quatre marqueurs "fidelis" sur elle, ajoutez trois mana de la couleur choisie à la place.

Cette terre, autrefois déserte et inconnue, est aujourd'hui un lieu de Pèlerinage où les peuples y trouvent la Force d'accomplir leurs rêves de demain. 

C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Mardi 23 Juillet 2019 à 17:46 #742
Bon, j'ai oublié de répondre à ta question 6farsight. Et du coup ce n'est pas clair.

Quand j'ai dit "réinventer" l'inspiration, c'était d'un point de vue du design, et non de la capacité en elle-même. L'inspiration c'est "inspiration - A chaque fois que ______ devient dégagé, ____________". Donc tu peux proposer ta carte car ça ne change par forcément son effet mais tu dois mentionner "dégagé" et non "engagé".

Il faut garder l'inspiration telle qu'elle

Je remet un exemple (pas une carte avec l'héroïque cette fois-ci).
Voyant de douleur


 
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mardi 23 Juillet 2019 à 18:07 #743
Erialin, expérimentateur de la fosse   %4 %U %G

Créature légendaire : humain et sorcier et mutant (M)

Greffe 4
Inspiration — A chaque fois qu'Erialin devient dégagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre permanent qui a été dégagé ce tour-ci.
: Déplacez un marqueur +1/+1 depuis un permanent non-créature que vous contrôlez vers une créature que vous contrôlez.

« Avec un peu de patience, les greffons peuvent prendre n'importe où. Il reste encore à trouver comment les exploiter. »

0/0

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mardi 23 Juillet 2019 à 18:20 #744
Pas de souci batiscaphe, don't panic, on t'aime quand même <3
J'éditerai si idée il me vient.

Edit :
Kythrah, Ancien paria    
Créature légendaire : humain et guerrier   Mythique


Inspiration - À chaque fois que Kythrah devient dégagé, détruisez la créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.

Kythrah ne peut pas être bloqué par les créatures de force supérieure ou égale à 4.

   ________________________________________________________________________________________________________________

« 'Mon amour, je t'en prie, reviens à la raison...', suppliai-je.
C'est à ce moment-là qu'il se retourna brusquement vers moi et me siffla :
'TAIS-TOI ! Je ne suis plus ton amour. Je ne suis plus personne. Je ne suis plus rien de tout cela. Par le passé j'ai été bousculé, moqué, traîné dans la boue. Mais plus maintenant. Désormais, tous les harceleurs -TOUS!- trembleront et tomberont dans le sillage de mon épée !'
Il franchit le pas de la porte, pour ne plus jamais revenir dans cette maison.
Et c'est ainsi, mes enfants, que commença le règne de terreur de Kytrah le Juste... Enfin, comme il aimait s'appeler.' »
— Les Récits de Dame Ovna


2/2

Un mélange de Meurtre/Prendre sa vengeance, Jugement selon la Légion, Agente de Manteaubrune/Finaud d'Orprairie et autres créas imblocables par des thons.
L'adversaire aura tendance à vouloir attaquer avec ses gros thons, vu que de toute façon ils ne pourront pas bloquer notre 2/2, et c'est à notre untap qu'ils sont punis.


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korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 27 Juillet 2019 à 11:32 #745
Capitaine de la phalange

Créature : humain et soldat

Vigilance, célérité
: la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Inspiration — À chaque fois que le Capitaine de la phalange devient dégagé, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.

2/3


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 27 Juillet 2019 à 12:00 #746
Pillards de Valgeyser  %1 %U %R

Créature : humain et gredin (R)

Les Pillards de Valgeyser arrivent sur le champ de bataille engagés.
Vol, défense talismanique
À chaque fois que les Pillards de Valgeyser attaquent et ne sont pas bloqués, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, prévenez toutes les blessures de combat que les Pillards de Valgeyser devraient infliger ce tour-ci et ils infligent au joueur défenseur un nombre de blessures égal au coût converti de cette carte.
Inspiration — À chaque fois que les Pillards de Valgeyser deviennent dégagés, regard 1.

« Des colonnes d'air chaud pour facilement s'élever en altitude, des nuages de vapeur pour se camoufler, Valgeyser est un endroit rêvé pour qui aime les embuscades aériennes. »

4/3

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Samedi 27 Juillet 2019 à 19:17 #747
Dhampire du kraj de Krovblaya 
Créature: humain et vampire et éclaireur (unco)

Vigilance
Inspiration — À chaque fois que la Dhampire du kraj de Krovblaya devient dégagée mettez un marqueur +1/+1 sur elle puis vous pouvez inverser sa force et son endurance, si vous faites ainsi elle devient noire et acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Se contrôler jusqu'à la prochaine exaltation et son nouvel exil...  Telle est sa malédiction....
2/3

Bonus:
Spoiler
Voïvode de Serebryavnyi 
Créature : humain et vampire et chevalier (rare)

Quand le Voïvode de Serebryavnyi arrive sur le champ de bataille, Enrolez 1.
Engagez tous les humains dégagés que vous contrôlez,: Enrôlez X , X étant le nombre d'humains engagés de cette manière.  (Mettez X marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 blanche Humain et Armée.).

Le village fortifié de Serebryavnyi abrite une communauté de chasseurs, de bucherons et de fermiers. La simplicité d'une vie ordonnée pour canaliser l'héritage des dhampires qui l'ont fondé.
2/2 

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 27 Juillet 2019 à 19:44 #748
Relique démente

Artefact (R)

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Inspiration — À chaque fois que la Relique démente devient dégagée, regard 1, puis vous perdez 1 point de vie.

« Prenez garde à l'œil des Abysses, issu des temps passé. Si vous jetez un regard cupide sur lui, celui-ci vous le rendra au centuple. »
—
Le Livre de la Vertu, chapitre VIII

magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Dimanche 28 Juillet 2019 à 23:01 #749
Centrale à mana  %3
Artefact 

%T : Mettez un marqueur charge sur la Centrale à mana. 

Inspiration - À chaque fois que la Centrale à mana devient dégagée , ajoutez <C> pour chaque marqueur charge sur elle. Jusqu'à la fin du tour ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les étapes et les phases se terminent. 

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 30 Juillet 2019 à 11:03 #750
Pourquoi limité à deux couleurs, quand je fais une recherche, il y a des cartes avec Inspiration dans les cinq couleurs (dans Born of the Gods, et il y en a aussi du bleu et noir dans Incursion dans Nyx)
Meneur des sentinelles et gardiens 
Créature : elfe et soldat

Piétinement
À chaque fois que le Meneur des sentinelles et gardiens attaque, engagez toutes les créatures avec la vigilance que vous contrôlez.
Inspiration — À chaque fois que le Meneur des sentinelles et gardiens devient dégagé, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature avec la vigilance que vous contrôlez.

Quand il charge, tout le monde, du plus brave au plus trouillard, charge aveuglément, faisant une confiance absolue en son sens de la tactique.

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