Jeudi 04 Janvier 2018 à 18:49
#61
Et bé, j'aime beaucoup toutes ces idées ! Je vais donner la main à Zaraq, second PedonculeDeGzor.
767 messages · 55 473 vues · qui a participé ?
Je souhaiterais une carte utilisant une mécanique typique d'Ixalan (enchant ou arto transformable, explore, rage, ascension...).
Quête du Paradis perdu
Enchantement légendaire
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins 5 créatures, dégagez-les et transformez la Quête du Paradis perdu.
Il existe un lieu où les oiseaux brillent de mille couleurs.
Eden, le Paradis sur terre
Terrain légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont ": Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de couleurs de votre choix à votre réserve".
C'est à nous, désormais, qu'il incombe d'illuminer ce monde.
L'Avide
(IMAGE D'UN JOLI BATEAU PIRATE !)
Artefact légendaire : véhicule
Pilotage 2
Sacrifiez une créature qui pilote l'Avide : créez un jeton d'artefact trésor avec : ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve." Puis si vous contrôlez au moins 5 trésors, transformez l'Avide.
2/6
Île au trésor
Terrain légendaire : île
(: ajoutez
à votre réserve)
: Créez un jeton d'artefact trésor avec :"
, sacrifiez cet artefact :ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve"
Trésor maudit %1 %B %B
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque, ou mettez-la dans votre cimetière.)
Au début de votre étape de fin, sacrifiez chaque créature que vous contrôlez qui a exploré ce tour-ci, puis si au moins trois cartes de créature ont été mises dans votre cimetière depuis n'importe quelle zone ce tour-ci, vous pouvez transformer le Trésor maudit.
Ils s'enfoncèrent tous dans une mangrove maléfique, chacun voulant être le premier à s'emparer du trésor caché là-bas...
Eldorado du nécromant
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept terrains, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez %B à votre réserve.
... mais qui en réalité n'était qu'un leurre les destinant uniquement à nourrir un mal plus puissant encore.
Illimoth, terre de sacrement
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G
%T : Explorez.
%G %T : Déplacez n'importe quel nombre de marqueur d'Illimoth sur la créature ciblée que vous contrôlez.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Le 05/01/2018 à 13:52, zaraq avait écrit ...
Je souhaiterais une carte utilisant une mécanique typique d'Ixalan
Terreau fertile
Enchantement Rare
Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)
,
: créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, tranformez le Terreau fertile.
Necat'la, les jardins de la Cité
Terrain légendaire Rare
: ajoutez
à votre réserve pour chaque forêt et chaque permanent vert que vous contrôlez.
(Recto)
Ancienne carte au trésor %1
Artefact légendaire
A chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "piste" sur l'Ancienne carte au trésor.
Au début de votre étape de fin s'il y a au moins quatre marqueurs "piste" sur l'Ancienne carte au trésor, transformez là.
__________________________________________________________
__________________________________________________________
(Verso)
Caverne aux gemmes oubliée
Terrain légendaire
%T: Ajoutezà votre réserve.
%T, Retirez un marqueur "piste" des Caverne aux gemmes oubliée: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Carte symétrique
Artefact
: Chaque joueur enquête. (Il met sur le champ de bataille sous son contrôle un jeton d'artefact Indice avec «
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
« Cool, plusieurs croix ! Il y a donc plusieurs trésors ! Mais, euh... Par où est le nord ? Il manque la rose des vents... »
« Fait voir... T'es bête ou quoi ? Tu voies bien que c'est symétrique ! »
Dinosaure à cerveau
Créature : dinosaure et conseiller
Greffe 5, Ascension, Défenseur
Rage – À chaque fois que le Dinosaure à cerveau subit des blessures, il explore. Si vous n'avez pas l'agrément de la cité, mettez un marqueur -1/-1 sur lui.
« Bonjour, je suis un dinosaure avec un cerveau plus développé que celui de mes congénères. Je m'appelle Lex Tinxion. »
*/*

Négociations sabre au clair
Rituel
Ascension
Si vous avez l'agrément de la cité, jusqu'à la fin du tour, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
Jusqu'à la fin du tour, tous les permanents acquièrent «, Sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »". Au début de la prochaine étape de fin, le joueur ayant perdu le plus de points de vie ce tour-ci passe son prochain tour.
Chez les pirates, une compétition de verrues se conclut immanquablement par le lynchage du grand gagnant.
Assoiffé de la légion
Créature : Vampire et berserker
Lien de vie
Quand vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur l'assoiffé de la légion.
Rage – À chaque fois que l'Assoiffé de la légion subit des blessures, il inflige 2 blessures à une créature ciblé.
Depuis leur arrivée à proximité d'Orazca, certains vampires ont renoncé à tout contrôle et sont devenus les monstres qu'ils exècrent, chassant par plaisir et guidé par leur rage et leur soif.
2/2