[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

Sujet verrouillé

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Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Mardi 18 Septembre 2018 à 18:08 #466
Émissaire Slivoïde %U %B

Créature - Slivoïde


Les Slivoïdes que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive en jeu, surveillez 1."

"Les laisser entrer fut la première erreur. La seconde fut de tenter de les comprendre."

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014 Vu en 2025
Mardi 18 Septembre 2018 à 20:55 #467
Nohölm, érudit des cryptes 
Créature légendaire: humain et mage

À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire zombie.

Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez depuis votre cimetière coûtent de moins à lancer pour chaque zombie que vous contrôlez.

1/4

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Mardi 25 Septembre 2018 à 14:36 #468
Verdict : main à Lord_Darkmore, 2e Zombixel.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 25 Septembre 2018 à 22:07 #469
Merci pour la main ! 

Prochain sujet :

Parlons réanimator, et plus précisément thons à réanimer pour plier la partie.

En blanc, on a des créatures du type Iona, Bouclier d'Eméria, Avacyn, ange de l'espoir, Archonte brûlant et bien d'autres.
En bleu on a par exemple Léviathan de l'encrier ou Jin-Gitaxias, augure du Noyau.
En noir on a Griselbrand, Démon scarifié de runes et beaucoup d'autres.
En rouge on a une flopée de dragons d'excellente qualité (lister tous ceux jouables serait trop long), Akroma, ange de la fureur...
Parmi les multicolores, artefacts et incolores, le choix est également très large (pareil, je ne vais pas les lister ici vu la quantité de bonnes cartes jouables dans un réanimator).
En revanche, en mono-vert, à part éventuellement le Térastodon et le Titan primitif, le choix est assez léger en ce qui concerne les thons vraiment intéressants à réanimer dans un format eternal (les créatures comme par exemple la Guivre de Pelakka, la Vengeance de Gaia ou la Reine des frelons sont bien, mais très largement en-dessous d'un Griselbrand ou d'une Iona).

Tout ça pour dire que j'aimerais que vous me proposiez des thons mono-verts intéressants à jouer dans une optique réanimator, et qui pourraient concurrencer les staples du format des autres couleurs. Attention cependant, ces créatures ne doivent pas être trop faciles à jouer depuis la main quand même, rappelez-vous que le vert est la couleur du ramp, et que créer une créature ingérable à coût de mana accessible relativement aisément pour un deck ramp (6 à 8 manas environ) ne serait pas envisageable car trop puissante. Par conséquent, si vous créez une carte dans ces coûts de mana, faites en sorte qu'elle ait moins d'intérêt si elle est lancée depuis la main, ou une forte synergie avec le cimetière, ou autre condition qui la rendrait médiocre dans un deck ramp pur.

Note : si vos créatures seront du coup probablement également jouables dans un deck Natural Order, ce n'est pas un souci vu que le deck dispose déjà d'un excellent kill en la carte Progénitus, sans compter d'autres créatures comme la Guivre mondéchine qui sont injouables en réanimator (vu qu'elles se remélangent à la bibliothèque quand elles vont au cimetière) mais qui font d'excellents kills pour Natural Order.

Je peux également accepter des propositions  %B %G (sans autre couleur) vu que cette combinaison manque également de thons de qualité, alors que réanimer est pourtant censé être la spécialité des Golgari... Il n'y a en effet que neuf créatures  %bg à 6 manas ou plus (dont seulement cinq ont des statistiques de combat les classant effectivement dans la catégorie "thon"), et aucune n'est vraiment jouable dans une optique réanimator compétitive...

PS : Désolé pour le pavé !
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Mardi 25 Septembre 2018 à 22:55 #470
Grantü des Vertueux  
Créature légendaire : géant   Rare


Quand ce sort ou cette créature devient la cible d'un sort, mettez ce sort ou cette créature au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Portée

Chaque joueur qui n'a pas lancé de sort de permanent pendant ce tour ne peut pas lancer de sort non-permanent.

5/6

« Troisième Grand du Clan des Vertueux, Grantü pardonne, mais jamais n'oublie. »
— Parchemin des Huit Grands



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Mardi 25 Septembre 2018 à 23:31 #471
Harde de Baesar'ch 
Créature : sanglier et ancêtre (rare)

Célérité, piétinement, défense talismanique, indestructible. 
Quand la Harde de Baesar'ch arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille X jetons de créature verts 3/3 sanglier et ancêtre avec la célérité, le piétinement, la défense talismanique et l'indestructible appelés Progéniture de Baesar'ch, X étant dix moins le nombre de terrains que vous contrôlez. 

Alors que les sabots du sanglier piétinaient les graviers de l'étang les dix pierres du cromlech se mirent à luire et l'air à vrombirent de milles couinements se superposant aux chants des gardiens veeljars.
3/3

Bonus
Spoiler
Matriarche du Convent 
Créature: dryade et mégère (unco) 

Contact mortel
: Vous perdez 1 point de vie, ajoutez  à votre réserve pour chaque point de vie que vous avez perdu ce tour (les blessures entraînent des pertes de points de vie).

Les sorcières veeljars cherchent la protection et les enseignements des dryades d'ifs centenaires dont la sève ruisselle de poison et pulse de magie.
1/1 

Enfant de la forêt 
Créature : elfe et druide (commune)

Lien de vie
: Ajoutez  à votre réserve. 

Les enfants veeljars connaissent tous les contes parlant de laisser un bol de soupe à l'orée de la clairière pour les êtres gris qui y vivent. 
0/3

Noeud tellurique de l'Erjard  
Enchantement (unco)

Ce sort coûte  de moins à lancer  pour chaque terrain non-base et chaque artefact que contrôle vos adversaires.
: Mettez un marqueur "charge" sur le Noeud tellurique de l'Erjard puis ajoutez  à votre réserve pour chaque marqueur "charge" sur lui. N'activez cette capacité qu'une fois par tour et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel. 

Au plus profond du Lefenjard la Nature protège ses artères les plus vivaces du progrès et de la civilisation.

Pierre des frontaliers 
Artefact (commun)

La Pierre des frontaliers arrive sur le champ de bataille engagée.
Payez un point de vie, Sacrifiez la Pierre des frontaliers, : Ajoutez  deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve, piochez une carte.

Les hommes veeljars sont des rustres, manipulant l'arc et le camouflage à la perfection, mais ce sont les talismans confectionnés par leurs femmes-magie qui les rendent si adaptés à la forêt.

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mardi 25 Septembre 2018 à 23:36 #472
Héraut de Gaia
Créature : avatar

Utilisez uniquement du mana provenant de terrains de base pour lancer le Héraut de Gaia.

Lorsque le Héraut de Gaia de arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les terrains non-base. Chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base que de terrains qu'il contrôle détruits de cette manière et les mettre sur le champ de bataille engagés. S'il fait ainsi, ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

6/6


Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 26 Septembre 2018 à 03:27 #473
Grand limon des sous-terrains   %6 %G %G %G

Créature : limon (R)

Quand le Grand limon des sous-terrains arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à neuf terrains.
Vous pouvez faire que le Grand limon des sous-terrains assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.

8/7

Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Mercredi 26 Septembre 2018 à 09:25 #474
Guivre excavatrice
Créature : Guivre (M)

Piétinement
Quand la Guivre excavatrice arrive sur le champ de bataille, Détruisez jusqu'à X permanents non-créatures ciblés, X étant le nombre de terrains dégagés que vous contrôlez.

8/8

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 26 Septembre 2018 à 10:39 #475
Gorgone mutante 
Créature : gorgonoïde et mutant

Quand la Gorgone mutante est lancée, perdez 6 points de vie.
Quand la Gorgone mutante devrait être exilée depuis n'importe où, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire à la place.
 : La Gorgone mutante acquiert le piétinement et la menace jusqu'à la fin du tour.

« N'y aurait-il pas un scientifique simic dans le coin ? Autre que celui qui a créé ça... ... Heureusement qu'elle est encore fidèle à la guilde... »
— Ghildmage de Korozda


7/6

Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Mercredi 26 Septembre 2018 à 11:50 #476
Celui-qui-corrompt %7 %G %B

Créature - Eldrazi et Horreur (M)

Piétinement.
Quand Celui-qui-corrompt arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à 2 permanents ciblés.
A chaque fois qu'un permanent est mis au cimetière, renvoyez-cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur "Corruption".
Si un permanent avec un marqueur "Corruption" devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place.

8/8

J'hésite à mettre Devoid mais comme on a déjà eu des eldrazis colorés :/
Ou autrement en mono-G :
Vicina, la première %9 %G %G %G

Créature légendaire - Guivre et Ancêtre (M)


Piétinement. Menace. Portée. 
Vicina, la première ne peut pas être la cible de sorts non-verts ou de capacités de sources non-vertes.
%G %G %G : créez 1 jeton créature Guivre verte 5/5 avec le piétinement.

15/15

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mercredi 26 Septembre 2018 à 17:26 #477
Monstroplante 

Créature : plante et horreur

Le Monstroplante coûte  de plus pour chaque permanent que vous contrôlez.

Quand le Monstroplante arrive sur le champ de bataille ou est mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, créez 3 jetons de créature 0/1 verte Plante.

Sacrifiez 4 créatures : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte et mettez-la sur le champ de bataille. Puis mélangez votre bibliothèque.

7/7

Ou comment avoir plusieurs natural order dans le même tour ; effet à la narcoamibe amélioré, pour un dread return de derrière les fagots.
Sinon, avec 2 monstroplantes dans le pack :
il arrive : 4 créatures. On le sac pour sa capacité, on prend le 2è. on se retrouve avec 6 tokens et un monstroplante.
On sac le 2è, 3 tokens partent, 3 arrivent. ça fait 6 tokens pour tuto un béhémoth caveur de cratères, et donc 12 dégâts mini. Avec 4 monstroplantes, c'est une boucherie.

Bon du coup, on va faire un thon plus regular en vert-noir :
Soeurs gardiennes du Souterrègne 

Créature légendaire : gorgonoïde

Contact mortel, vigilance, célérité.

Quand les Soeurs gardiennes du Souterrègne arrivent sur le champ de bataille, elles infligent une blessure à chaque créature non-gorgonoïde.

A chaque fois qu'elles attaquent ou bloquent, détruisez le permanent non-créature ciblé.

A chaque fois qu'elles infligent des blessures de combat à un adversaire, ce joueur se défausse de deux cartes au hasard.

"Vous n'avez rien à faire ici."

5/9


édit : un petit dernier pour la route
Terraformeur 

Créature : avatar.

Piétinement, défense talismanique.

Quand le Terraformeur arrive sur le champ de bataille, chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents non-avatar qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main.

9/9

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Mercredi 26 Septembre 2018 à 20:33 #478
Émergence du terreau 
( %G) Créature : avatar et limon 

L'Émergence du terreau arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1 /+1 sur elle pour chaque carte de permanent dans votre cimetière. 

Exilez une carte de créature depuis votre cimetière : l'émergence du terreau acquiert le piétinement, la célérité et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. 

Exilez une carte de  terrain depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Émergence du terreau pour chaque carte de permanent dans votre cimetière. 

"La nature récupère tous ce que vous appelez des déchets, et avec elle fait ça ... Effrayant non ?" 

0/0

Melemeles, roi blaireau %5 %G 
Créature légendaire : blaireau 

Piétinement 

Quand arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte blaireau avec le piétinement, X étant 6 moins la quantité de mana que vous avez dépensé pour lancer Melemeles, roi blaireau ce tour ci. Les blaireaux que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Quand Melemeles attaque, les blaireaux que vous contrôlez gagnent +X /+X jusqu'à la fin du tour,X étant le nombre de blaireaux que vous contrôlez.

« Au sommet des hiérarchies de la nature, on trouve le plus féroce, le blaireau, le roi des bêtes. »—Anthousa de Setessa

1/1

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Mercredi 26 Septembre 2018 à 23:45 #479
Bêtemonde
Créature : élémental et plante Rare mythique

Piétinement
Quand vous lancez la Bêtemonde, vous pouvez mettre sur le champ de bataille engagée une carte de terrain de votre main.
Quand la Bêtemonde arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain engagé que vous contrôlez.
Quand la Bêtemonde arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille engagées toutes les cartes de terrain de votre cimetière.

4/4

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Jeudi 27 Septembre 2018 à 00:53 #480
Colère du Monde

Créature : élémental (M)

Piétinement, défense talismanique

Vous avez la défense talismanique.

Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents.

« Il est temps de leur montrer que les opprimés de leur civilisation ne sont pas les vrais faibles. »
—Basiltir, shamane renégate


8/10

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