Mardi 24 Juillet 2018 à 13:39
#406
Mer souterraine métallique
Terrain-artefact légendaire : marais et île
La mer souterraine métallique arrive sur le champ de bataille à moins que vous ne contrôliez trois artefacts quand elle arrive sur le champ de bataille.
%T : ajoutez %U ou %B.
Savane enchanteresse
Terrain-enchantement légendaire : plaine et forêt
La savane enchanteresse arrive engagée à moins que vous ne contrôliez un autre enchantement quand elle arrive sur le champ de bataille.
%T : ajoutez %W ou %G.
Taïga combattive
Créature-terrain légendaire : montagne et forêt et élémental
La Taïga combattive arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une créature de force 3 ou plus.
Célérité
%T : Ajoutez %R ou %G.
2/1
Toundra impromptue
Terrain légendaire : plaine et île
Flash
La Toundra impromptue arrive sur le champ de bataille dégagée tant qu'un sort ou une capacité adverse est dans la pile.
%T : ajoutez %W ou %U.
Fausse désolation
Terrain légendaire : marais et montagne
Vous pouvez jouer la Fausse désolation depuis votre cimetière.
La Fausse désolation arrive engagée si elle n'a pas été jouée depuis votre cimetière.
%T : ajoutez %R ou %B.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Isolement social : en cours de rupture.
: Ajoutez
à votre réserve.
ou
à votre réserve.
ou
à votre réserve.
à votre réserve.

supplémentaires pour lancer cette créature depuis la zone de commandement. Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le nombre de créature de votre choix. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 pour chaque créature sacrifiée de ces manières)


