[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

Sujet verrouillé

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Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Jeudi 03 Janvier 2019 à 18:24 #691
Le 01/01/2019 à 22:12, ff26 avait écrit ...
Main à Batiscaphe, qui est le seul à avoir proposé une compensation très intéressante lorsqu'on se retrouve notre enchantement injouable en main.
 

Merci
Ben en fait, c'était juste histoire d'aller chercher le recteur dès le début de la partie. Et le fait de mélanger permettre de remettre l'enchantement pour aller le chercher avec le recteur. Bref c'est assez broken...

Pour cette fois
J'aimerais bien voir une carte qui a un effet lorsqu'elle est dans la main de départ. Pas de restriction. Vous pouvez vous inspirez des rares cartes existantes ayant cette capacités. Soyez fous et vous pouvez proposer de tout, tant que c'est original.

Bon courage et bon jeu
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Vendredi 04 Janvier 2019 à 16:45 #692
@ff26 : Au début je voulais que l'effet sous ascension soit puissant mais sans savoir exactement quoi, puis après avoir créé la carte j'ai oublié de la réévaluer par rapport au sujet pour voir si c'était assez puissant...

Pour le sujet :
Héritage du débutant
Rituel

Vous gagnez 1 point de vie.
Héritage — Au départ de la partie, si cette carte est dans votre main juste avant de décider de la garder ou d'effectuer un mulligan, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.

« Tu débutes dans ce milieu, mais tu ne pars pas de zéro. »
— Ajani, à un planeswalker débutant


Ce n'est pas avec la main de départ mais juste avant (et peut être même fait plusieurs fois en cas de mulligan si la carte est dans la main) donc j'espère ne pas être hors-sujet (sinon je peux proposer autre chose).

Pour le fun :
Spoiler
Expérience du sorcier
Rituel
Regard 1.
Héritage — Au départ de la partie, si cette carte est dans votre main juste avant de décider de la garder ou d'effectuer un mulligan, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous pourrez effectuer un regard 1 si vous choisissez de garder cette main.
« J'ai mené de nombreuses batailles avant celle-ci. Je sais comment utiliser mes atouts. »
— Tezzeret

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Vendredi 04 Janvier 2019 à 22:06 #693
Topdeck

Rituel

(Un sort sans coût de mana ne peut pas être lancé.)

Si le topdeck est dans votre main de départ, vous perdez la partie.
Quand vous lancez le topdeck, vous gagnez la partie.

Vous perdez la partie.

Miracle (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez pioché ce tour-ci.)



Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Vendredi 04 Janvier 2019 à 22:48 #694
Langolier
Créature : aberration et horreur et monstruosité et mutant

Carence
Annihilateur 1
Si le Langolier est dans votre main de départ, vous pouvez le défausser. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie.
Au début de votre entretien, si le Langolier est dans votre cimetière, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte partage un type de créature avec le Langolier, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Langolier.

"Notre chance, c'est qu'il ignore être un Eldrazi."
—Générale Tazri


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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 04 Janvier 2019 à 22:49 #695
Urne de la sibylle

Artefact légendaire (M)

Si l'Urne de la sibylle est dans votre main de départ, vous pouvez commencer la partie avec votre main révélée. Si vous faites ainsi, votre main est révélée tant qu'une carte appelée Urne de la sibylle s'y trouve.

Tant que vous avez l'Urne de la sibylle dans votre main et que votre main est révélée, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts.

Au début de votre entretien, si l'Urne de la sibylle est dans votre main et est révélée, vous perdez 2 points de vie.

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Un œil vers le futur attire tous les regards, et leur convoitise.

DrSnap Membre · Légende 1 658 messages Inscrit le 15/03/2008
Samedi 05 Janvier 2019 à 13:43 #696
Esprit ley 

Créature : esprit

Si l'Esprit ley est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vigilance

2/2

- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 05 Janvier 2019 à 14:32 #697
Leyknot  %2W %2U %2B %2R %2G

Sorcery (R)

If Leyknot is in your opening hand, you may reveal it. If you do, reveal the top cards of your library until you reveal an enchantment card with Leyline in its name. You may begin the game with it on the battlefield. Shuffle your library afterwards. Exile Leyknot.
Choose one —
• You may choose an enchantment card you own from outside the game with Leyline in its name, reveal that card, and put it into your hand. Exile Leyknot.
• Search your hand, library or graveyard for an enchantment card with Leyline in its name and put it on the battlefield. If you searched your library, shuffle your library afterwards.
Union  %2 (Do both if you paid the union cost.)

The convergence of all threads.

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 06 Janvier 2019 à 16:46 #699
Âme des cartes 

Créature légendaire : esprit

Eminence - tant que l'Âme des cartes est dans votre zone de commandement ou sur le champ de bataille, à chaque fois que vous devriez vous défausser d'une carte, à la place défaussez-vous de deux cartes et cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

Quand l'Âme des cartes est dans votre main de départ, si vous deviez mulliganer, à la place, vous pouvez mettre mettre l'Âme des cartes sur le champ de bataille. Si vous faîtes ainsi, défaussez-vous de X cartes. Puis complétez votre main jusqu'à votre taille de main maximale, moins une carte.

0/1


 
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Dimanche 06 Janvier 2019 à 18:18 #700
Précepteur extatique 
Rituel

Si le précepteur extatique est dans votre main de départ, vous pouvez le révéler et l'exiler. si vous faites ainsi, cherchez une carte que vous possédez en dehors de la partie et mettez la dans votre main.
Piochez une carte puis perdez un points de vie.
Déluge

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Dimanche 06 Janvier 2019 à 22:50 #701
Agent de Schkal'Nerva 
Créature : humain et assassin (unco)

Si l'Agent de Schkal'Nerva est dans votre main de départ, vous pouvez le révéler. Si vous faites ainsi Regard 2 et Destin 2.

Menace, vigilance

"Bonsoir Monsieur le Ministre de la Guerre, nous avons à parler de vos penchants ..."
2/3

magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Mardi 08 Janvier 2019 à 20:43 #702
Rives florissantes
Terrain 

Si les Rives florissantes sont dans votre main de départ, vous pouvez les avoir sur le champ de bataille dégagées au début de la partie. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas jouer de terrain à votre premier tour.

Les Rives florissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.

%T :Ajoutez %W ou %U ou %B ou %G .

Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Dimanche 13 Janvier 2019 à 13:56 #703
Bonjour,
Le verdict sera très bref car je n'ai pas trop de temps libre ces temps-ci.
Je donne la main à Pleykorn (perso j'ai beaucoup apprécié le principe de la réserve).

Bon jeu à tous
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 13 Janvier 2019 à 15:41 #705
Lysra Alethen  %W

Planeswalker légendaire : Lysra (M)

[+1] : Vous gagnez 1 point de vie. Lysra acquiert la protection contre les rituels jusqu'à votre prochain entretien.
[+1] : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Lysra acquiert la protection contre les éphémères jusqu'à votre prochain entretien.
[0] : Regardez la main du joueur ciblé. Lysra acquiert la protection contre les créatures jusqu'à votre prochain entretien.
[-6] : Pour chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à une créature, un terrain, un artefact, un enchantement et un planeswalker que ce joueur contrôle, puis ce joueur sacrifie le reste.

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