[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

Sujet verrouillé

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 22 Mai 2018 à 20:56 #406
Tainted Cure  %3

Artifact (R)

%B %B: Until end of turn, whenever an opponent gains life, that player loses 2 life for each 1 life he or she gained.
%2,  %T, sacrifice Tainted Cure: Each player gains 3 life.

“Never guessed why the words “potion” and “poison” are so similar?”
—Archdruid Kadarian

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Mardi 22 Mai 2018 à 22:50 #407
@Olxinos : Oh c'est une avanie pour moi que d'avoir échoué à transmettre le flavor. Les deux cartes suivantes devrait aider à reconsidérer le flavor.
Spoiler
Naufrageur tuhirois 
Créature: éthérien et pirate (unco) 

Flash, Contact mortel
Quand le Naufrageur tuhirois arrive sur le champ de bataille mettez sur le champ de bataille un marqueur "Trompé" sur la créature non-bleue ciblée. Une créature avec un marqueur "Trompé" sur elle attaque à chaque tour ci-possible.

Les marins de la Baie de la Tuhir préfèrent dormir à la merci des tempêtes nocturnes plutôt que de se risquer à suivre les lumières qui les jettent droits dans les récifs...
2/2

Récifs des éperonneurs 
Enchantement : aura (unco)

Enchanter : île 

A chaque fois qu'une créature attaquante meurt pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez payer , si vous faites ainsi créez un jeton artefact trésor avec "Sacrifiez ce permanent,: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve."

Le grondement que fit la coque sur les haut-fonds et le bruissement des sabres sur les gorges des naufragés furent assourdis par la tempête. 



Pour la compétition désormais : 
Requête aux Étrangleurs de Varrengrad  
Rituel (rare mythique)

Exilez le permanent ciblé.
A chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez sacrifier un permanent non-jeton non-terrain. Si vous faites ainsi renvoyez la Requête aux Étrangleurs de Varrengrad depuis votre cimetière dans votre main.

Les marchands et brigands de la Cité libre de Varrengrad ont une acception "particulière" de l'expression "Tout doit disparaitre". 

Ambiance :
Spoiler
Malandrin du Cartel  
Créature: humain et gredin (commune)

Menace
Incursion 

Une ville sans noblesse aussi riche doit nécessairement assurer sa protection. Qu'un coup soit porté et l'ensemble du Cartel vient rouer l'impétrant.
2/2

Danele Patopovna, courtière en espérances 
Créature légendaire: humain et pirate et gredin (rare mythique)

A chaque fois qu'un coût d'incursion est payé, créez un jeton de créature blanc et vert 1/1 humain et serf. 
,Mettez un marqueur -1/-1 sur un jeton de créature humain et serf que vous contrôlez: La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible et la menace jusqu'à la fin du tour.
,Exilez un jeton de créature humain et serf que vous contrôlez: Créez un jeton d'artefact Trésor.

"J'offre ce que Lvyev a de mieux à offrir ! De jeunes gens prêts à tout pour voir du pays ! Des volontaires pour vous gratifier de livres de chair humaine !" -Harangue dans les Halles de Varrengrad.
2/3

Libérateur de Danele 
Créature : humain et pirate et gredin (rare)

Incursion 
Quand le Libérateur de Danele arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, créez deux jetons de créature blancs et verts 1/1 humain et serf.
A chaque fois que le Libérateur de Danele inflige des blessures de combat à un adversaire vous pouvez payer , si vous faites ainsi créez un jeton de créature blanc et vert 1/1 humain et serf.

Les servants de Krovblaya troquent souvent la cruauté gratuite de leurs maîtres pour la cruauté mercantile du gang des marchands d'espérance.
3/2

Argousin des halles 
Créature : géant et gredin (unco)

Vigilance 
Tant que l'Argousin des halles est dégagé les coûts d'incursion que vous payez coûtent  de moins à lancer. 
Tant que l'Argousin des halles est dégagé les coûts d'incursion que paient vos adversaires coûtent  de plus à lancer.

"Qui a besoin de cloches pour sonner l'alarme quand on a un géant pour nous hurler de rappliquer ? " Skad Ar-myr, homme de main du Cartel.
3/4

Tisserand de l'Allée de la Soie 
Créature: humain et assassin et gredin (unco)

Initiative
Incursion 
Quand le Tisserand de l'Allée de la Soie arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, exilez la créature ou l'enchantement non-blanc ciblé.

"Un poinçon de couture et des teintures font d'excellents poignards et poisons, ne vous fiez pas à leur sophistication et à leurs bonnes manières. Ce sont les pires anguilles gluantes et abjectes de cette ville" -Danele à Wulf Emhyrson.
3/1

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Mardi 22 Mai 2018 à 23:35 #408
Héliode, Traître Aveuglant   
Créature-enchantement légendaire : dieu   Mythique


Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.

À chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, Héliode engage autant de créatures ciblées que ce joueur contrôle.

, : Chaque joueur gagne X points de vie.

6/6



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Jeudi 24 Mai 2018 à 20:36 #409
Aide de camp serviable %3
Créature artefact : construction

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez l'Aide de camp serviable.

%T : La créature ciblée gagne +0/+2, la vigilance et l'initiative jusqu'à la fin du tour.

0/2
 

Prêtre de sombresang %2 %WB %WB %WB
Créature : humain et clerc

À chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, vous pouvez payer %W et exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière, si vous faites ainsi créez un jeton de créature 1/1 blanche esprit avec le vol.

À chaque fois qu'un joueur perd des points de vie, vous pouvez payer %B, si vous faites ainsi l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.

2/2


Désolé mais je n'ai pas le code pour le mana hybride, s'il existe. Mais si quelqu'un a des infos ça m'intéresse.
Edit : merci pour l'information !
Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010 Vu en 2022
Jeudi 24 Mai 2018 à 21:08 #410
Les codes pour les symboles de mana peuvent être retrouvés dans la FAQ en particulier, pour ce symbole hybride, c'est % WB sans espace ( %WB)
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Jeudi 24 Mai 2018 à 21:31 #411
Les symboles de mana non phyrexians et non pure incolore sont présent dans l'onglet smiley de la barre de dialogue, dont les fameux mana hybride. Pour ceux qui ne veulent pas chercher.
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Vendredi 25 Mai 2018 à 11:19 #412
Partager le remède 
Enchantement

A Chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer , si vous faites ainsi, gagnez autant de points de vie.

Eh Nau Esseu Dai'F Al'or ?
_Insciption Murale

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Vendredi 25 Mai 2018 à 11:41 #413
Barbare des landes   %1 %G %R

Créature : humain et guerrier (U)

A chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Barbare des landes.
A chaque fois que vous gagnez des points de vie, retirez un marqueur +1/+1 du Barbare des landes. Si vous faites ainsi, il gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

"La meilleure attaque c'est l'attaque."

3/2

PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011 Vu en 2021
Vendredi 25 Mai 2018 à 14:49 #414
Béatitude 

Enchantement

À chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, ce joueur met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

 : Chaque joueur gagne un point de vie.


zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 25 Mai 2018 à 16:25 #415
Transfert putride
Enchantement Rare

A chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Samedi 26 Mai 2018 à 19:54 #416
Armement d'élite des veneurs
Enchantement (Rare)
Les éphémères et les rituels verts que vous contrôlez ont le lien de vie.

A chaque fois qu'une créature avec le vol meurt, son contrôleur perd 2 points de vie.

: La créature ciblée acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.


Bonjour,
 
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Samedi 26 Mai 2018 à 19:54 #417
Désolé double post
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 26 Mai 2018 à 20:22 #418
Précepteur symbiotique 
Rituel (R)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte non-terrain dont le coût converti de mana est égal à X ou moins, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci, puis mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Samedi 26 Mai 2018 à 22:44 #419
Sceau porte-malheur  
Enchantement ( U )

Lorsqu'un adversaire gagne des points de vie, le Sceau porte-malheur vous inflige un montant de blessures égal au nombre de point de vie gagné par ce joueur.

 : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle du Sceau porte-malheur

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 28 Mai 2018 à 10:02 #420
Yo les gens, c'est l'heure du verdict !

Lord_Darkmore : Un remède souillé en un peu différent, mais avec l'option de coller trois points. L'adversaire gagne les points de vie puis en perd le double, ce qui est moins fort que remède souillé contre un jeu qui gagne des points de vie (déclenchement des capacités liés au gain de vie, réaction possible à la capacité déclenchée retardée). C'est aussi plus couteux en mana à cause des deux mana noir qu'il faut payer à chaque tour.
En fait je ne vois pas vraiment d'intérêt à jouer ta carte plutôt que l'autre.

Haldaryn : La carte en soit est une vindicate améliorée, avec un bonus en plus. C'est fort. Le sacrifice de permanent quand l'adversaire gagne des points de vie je ne suis pas convaincu. Si l'on considère que c'est le prix du contrat, il vaudrait mieux se limiter à non-créature (et éventuellement non-jeton)(même en considérant qu'il y a trafic humain). Des étrangleurs, je les vois plus s'occuper d'être vivant que de tout type de permanent.

Angelspirit : Sauf erreur, c'est toujours le joueur qui engage des permanents, pas les cartes en elles-même. C'est cher, l'effet est quand même très limité. Payer du mana pour pouvoir attaquer, mais en donnant des PV à l'autre c'est moyen, en défense c'est très solide contre les jeux aggro qui ne pourront pas gérer un enchantement indestructible.

magictruc : J'aime bien l'aide de camp. Un peu cher, mais l'effet est clairement intéressant, la mécanique simple. Un texte d'ambiance m'aura bien plu.
Le prêtre est clairement plus fort en noir qu'en blanc. Trop de contrainte sur la création de jeton, qui sera très souvent moins fort qu'une carte en moins chez l'adversaire. D'autant qu'il est plus intéressant de faire perdre des points de vie que d'en gagner.

moonwarrior : Carte intéressante, qui permet de partager les gains de points de vie. C'est très situationnel et d'une efficacité toute relative, mais le fonctionnement est très propre.

Pleykorn : J'ai un peu du mal avec la logique de la seconde capacité, mais fonctionnellement elle est très intéressante. La carte punit doucement les jeux qui gagnent des points de vie, et permet de traverser les murs de jetons si nous sommes aussi capable d'en gagner.

PedonculeDeGzor : J'aime cette carte. Elle pourrait donner un archétype meule/life intéressant. Un petite texte d'ambiance n'aurait pas fait de mal.

zaraq : Je trouve dommage que ce soit un malus temporaire (aka pas un marqueur) qui soit juste de -1/-1 quel que soit le gain de point de vie. Dans les jeux gagnant pleins de fois 1 c'est agréable, mais ça coupe tous les jeux avec juste quelques grosses sources de soin. Ça manque d'un coup de finition pour moi.

Batiscaphe : La carte est trop polarisé vert d'un coté, noir de l'autre. J'aurais préféré qu'il y ait plus de mélange. Donner le lien de vie aux sorts verts c'est osé, je suis un peu réticent à l'idée (que j'aurais plus vus sur les sorts noirs). Bref, je ne suis pas fan de la cohérence de la carte.

moapol : Un tuteur pas cher mais à condition. Erreur de capacité : à partir du moment où il y a une condition sur la carte cherchée, il faut la faire révéler.
J'aime bien, c'est un twist bien trouvé concernant les tuteurs.

Wizzards : C'est un lien sanguin mais dans d'autre couleur, et qui peut être actif bien plus vite. Le défaut n'en est pas vraiment un, vu que les gains de points de vie ne sont pas si fréquent, donc il peut très bien commencé à faire des dégâts au tour quatre.
Je suis ennuyé par le fait que l'adversaire ne puisse pas nous le rendre dans la majorité des cas. Les autres cartes du genre, outre le fait que ce soit des artefacts, ont une condition pour être échangé qui est remplissable plus facilement.



Je donne la main à moapol
Le reste du podium (sur une seule marche) : magictruc, moonwarrior, PedonculeDeGzor

Bon jeu !
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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