[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

Sujet verrouillé

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hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Samedi 21 Avril 2018 à 09:46 #346
Explorateur expérimenté  %3 %G
Créature : humain et druide et shamane

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain non-légendaire sans aucun type de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"L'homme jeune marche plus vite, mais l'ancien connait le chemin."

2/2

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Dimanche 22 Avril 2018 à 20:05 #347
Vent de sable  %G

Éphémère (U)

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Vent de sable, sacrifiez un terrain non-désert.
Le Vent de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain : désert et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

« La tempête a aveuglé l'ennemi, mais à quel prix ! À présent nos cultures sont ruinées, nos champs ensablés et nos récoltes détruites... »

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Dimanche 22 Avril 2018 à 22:09 #348
Tuktuk, Explorateur gobelin 

Créature légendaire : gobelin et éclaireur (R)

Quand Tuktuk, Explorateur gobelin arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle

Célérité, menace. L'explorateur gobelin attaque à chaque tour ci possible.

A chaque fois que Tuktuk attaque un joueur, ce joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain non-base dans sa bibliothèque, la révèle, et la met sur le champ de bataille engagée. Puis, ce joueur mélange sa bibliothèque.

3/1

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Dimanche 22 Avril 2018 à 22:27 #349
Cycle de naissance et de mort naturel 
Enchantement ( R )

Sacrifiez deux terrains que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Vous ne pouvez activer cette capacité qu'une seule fois par tour.

" Règle primordiale : la terre ne vous rendra jamais à part égale ce que vous lui donnez. "


Content de vous revoir :)
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Hellslayer Membre · Divinité 614 messages Inscrit le 12/01/2012 Vu en 2021
Dimanche 22 Avril 2018 à 23:03 #350
Allez, c'est bien parce que mon chinois préféré viens faire un tour dans le coin :
Wizzards, le légendaire joueur sans kill
Créature légendaire : Humain et Chinwa
Lorsque Wizzards, le légendaire joueur sans kill arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé choisit dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes non-terrains puis exilez-les. Ensuite, cherchez dans votre bibliothèque X cartes de terrain puis mettez les sur le champ de bataille
Lorsque Wizzards inflige des blessures, il n'inflige aucune blessure à la place

"Mince, j'ai oublié de rentrer Décret de Justice" -Un grand (?) joueur

5/1


Bon ok c'est une private joke mais c'est toujours aussi tentant de le tacler dessus et bon, niveau color pie on pense à voyageur halé (ok c'est aussi hors pie) et puis zut
Pour la petite histoire, on s'était fait une partie en bloc carnage il y a longtemps, j'étais pas encore modo c'est dire que ça remonte, et au bout de 30 min de jeu il se rend compte qu'il avait oublié de rentrer décret de justice du coup il ne pouvait tout simplement pas me tuer vu qu'il aime les decks contrôle bien lourd et bien mou dégoulinant de métastases.
Du coup blanc pour la couleur du décret, double X également, je voulais mettre le même coût que ce dernier mais ça rendait la carte difficile à équilibrer. L'effet sacrement sadique inverse pour que l'adversaire retire nos kills pour correspondre à la situation dans laquelle il est entré dans ma mémoire, et on cherche des terrains ensuite parce que faut bien coller au thème
Il ne peut pas infliger de blessures parce qu'il ne faudrait pas qu'il puisse servir de kill lui même. Nanmého!
Et 5 de force pour le troll
Ca fait 1 bloqueur et 1 terrain pour 3 soit du même calibre que regard sylvestre, et 1 bloqueur et 2 terrains pour 5, donc légèrement mieux que titan vert sur le cip. J'pense que c'est ok niveau power level
Un jour avec un pote :
"Ce qui est chiant avec Hellslayer, c'est que tu veux lui dire mais ferme ta gueule, et tu te rend compte qu'il a toujours raison et c'est pénible"
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Lundi 23 Avril 2018 à 09:13 #351
Cultivateur elfe 
Créature : elfe et druide

Quand le Cultivateur elfe arrive sur le champ de bataille, cherchez jusqu'à une carte d'île ou de marais et mettez-la sur le champ de bataille engagée. mélangez votre bibliothèque.

" L'eau et les nutriments sont une partie essentielle pour entretenir cette forêt." _ Elfe d'Urborg

2/2

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 23 Avril 2018 à 12:12 #352
Carte marine 
Éphémère

Cherchez une île dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Exilez la carte marine.

« Zut, j'ai plongé la carte dans l'eau par accident en débarquant. J'espère qu'on n'aura pas de problème pour trouver le chemin du retour. »


TA alternatif :

« Zut, j'ai renversé du rhum sur la carte et elle s'est désagrégée. Heureusement qu'on est presque arrivés. »

C'est une sorte de Veille de caravane mais en bleu.
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Lundi 23 Avril 2018 à 19:06 #353
Fontaine aux merveilles
Terrain

La Fontaine aux merveilles arrive sur le champ de bataille engagée. Quand elle le fait, choisissez une couleur.

%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.

%1, %T, renvoyez la Fontaine aux merveilles dans votre main : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain qui ne peut pas produire du mana de la couleur choisie. Mettez cette carte sur le champ de bataille.
PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011 Vu en 2021
Jeudi 26 Avril 2018 à 19:15 #355
Merci pour la main ! Prochain sujet :
Je voudrais une carte qui interagisse particulièrement bien avec Renaissance glorieuse des Archéens, seule ou avec d'autres cartes déjà existantes, qu'elle soit sur le champ de bataille ou dans le cimetière, comme vous voulez. 


01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Jeudi 26 Avril 2018 à 20:02 #356
Si tu parles bien juste d'interaction, je te propose ça :
Vish Kal, Repaissant reposant 
Créature légendaire : Vampire ( M )

Vol, lien de vie
Tant que Vish Kal, Repaissant reposant est dans votre cimetière, il est considéré comme sur le champ de bataille sous votre contrôle et peut attaquer, bloquer ou être engagé, dégagé, affecté ou ciblé comme tel.

4/4

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 26 Avril 2018 à 20:24 #357
Réécrire l'histoire   %3 %U %B

Rituel (M)

Chaque joueur révèle sa bibliothèque puis met toutes les cartes de permanents légendaires qu'elle contient dans son cimetière. Si vous contrôlez un permanent légendaire, révélez votre main. Vous pouvez lancez une carte de votre main sans payer son cout de mana.

Soyons fous.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 26 Avril 2018 à 22:28 #358
Gloire de Shor  %2 %W %B

Enchantement légendaire (M)

Quand la Gloire de Shor arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature légendaire et mettez-les dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
%0 : La Gloire de Shor devient une créature légendaire X/X Avatar avec l'indestructible jusqu'à la fin du tour, X étant égal au nombre de cartes de créature légendaire dans votre cimetière. (Ce n'est plus un enchantement.)

« Et les héros valeureux reviendront de Sovngarde afin d'affronter l'Ennemi Ultime, le Dévoreur de Mondes, héraut de la fin des temps, le terrible Alduin. »

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 27 Avril 2018 à 00:44 #359
Blitzkrieg
Förtrollning Mitico

Legendary creatures you control have haste.

"Too bad the card name is in german and the text is in english."
—Tripel_ix

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 27 Avril 2018 à 10:56 #360
Lunettes des destinées 
Artefact

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « destin » sur les Lunettes des destinées.
 : Cherchez une carte historique dans votre bibliothèque dont le coût converti de mana est égal au nombre de marqueurs "destin" sur les Lunettes des destinées et mettez-la dans votre main. Vous ne pouvez pas chercher une carte appelée « Lunettes des destinées » de cette manière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

« Savoir le destin d'un collaborateur, partenaire, ou ennemi, est bien plus utile que de connaître ses compétences. »
— Inscription sur la monture des lunettes, d'une branche à l'autre en passant au-dessus des yeux

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