Jeudi 22 Juin 2017 à 17:02
#31
Il y a pas mal de participation donc je pense que je peux rendre mon verdict :
Je commence déjà par dire que les TA m'ont en général bien fais sourire.
Nachikatsu : La carte est pas mal, elle ne m'a pas l'air trop forte, ni l'air trop faible, facilement gérable mais aura toujours au moins un impact. Il y a juste la formulation "point de dégât" qui me titillait, "blessure" me parait être plus officiel^^ même au niveau de la formulation générale j'aurai plus vu quelque chose du genre "A chaque fois qu'un diable arrive sur le CdB sous votre contrôle, vous pouvez faire / il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Bluerain : Le concept d’interagir avec les créatures monstrueuses, aussi bien avec celles des adversaires qu'avec les nôtres est une bonne idée, la créature semble bien équilibrée au premier abord.
Tripel_Ix : idem, bonne idée de jouer sur un autre type en parallèle, la carte semble assez équilibrée, il semble à première vue qu'elle aura du mal à faire valoir sa première capa, mais bon ça dépend aussi du deck qui l'utiliserait.
Lord_Darkmore : c'est assez original de réaliser une carte qui ne perd pas en puissance en allant au cimetière ou en exil, j'aime bien le concept. Une petite capa d'évasion du style menace/intimidation aurait pu être sympa.
hackrider : C'est une bonne idée de créer une capa mot clé inverse au problème que cause les créatures volantes en général. En revanche je ne sais pas à quoi correspond le "%" avant le "T" au paiement de la capa activée. j'aime bien les petit token toile.
Theris : Un lord assez classique, ça reste efficace, la capacité activée semble peut être forte (quoique, vu que l'on engage pas, ça va encore), à voir comment on peut obtenir pas mal de rebelle, mais ça peut clairement mettre le joueur en face hors tempo. J'aime bien le concept en tout cas.
Wizzards : La capa est pas mal forte, mais est compensée par la fragilité du lord, donc ça va. Sinon trop rien à redire.
DieBrouzouf : J'aime bien, ça créé des chumpbloqueurs en puissance et il n'est pas si aisé de se débarrasser de la veuve noire à moins d'un masse removal.
Tsurugi-aisuhino : La carte est très flavour, seulement, je suis portugais ... non je déconne, la carte m'a bien fait rire^^ Bon va falloir un deck bien solide pour l'optimiser sur sa première capa, car 1/1 pour 4 CCM bicolor, ça va vite se faire gérer xd
Playkorn : Idem que Theris, un lord classique mais qui reste efficace, c'est clair qu'il est indispensable dans tout jeu drakôn, on l'appréciera avec le dracodard, un drakôn que j'aimerai bien voir un jour (eh oui j'aime bien les drakôns^^).
01nabu : J'aime beaucoup la carte dans sa conception, je la trouve juste un peu trop forte. Pour 4 CCM (certes colorés) elle a déjà un body horrible (5/6 infection indestructible^^), Et à côté de ça, elle créée un écart non dérisoire entre les deux board présents. Je pense qu'ajouter un
dans le coût aurait un peu plus rééquilibré le chmilblique.
Donc mon verdict est :
- 3 ème : hackrider
- 2 ème playkorn
- 1er ... Bluerain, pour l'aspect casse tête (niveau synergies possible) de la carte.
Donc main au Maçon portugais ... Ah, euh, pardon, main à Bluerain.
Je commence déjà par dire que les TA m'ont en général bien fais sourire.
Nachikatsu : La carte est pas mal, elle ne m'a pas l'air trop forte, ni l'air trop faible, facilement gérable mais aura toujours au moins un impact. Il y a juste la formulation "point de dégât" qui me titillait, "blessure" me parait être plus officiel^^ même au niveau de la formulation générale j'aurai plus vu quelque chose du genre "A chaque fois qu'un diable arrive sur le CdB sous votre contrôle, vous pouvez faire / il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Bluerain : Le concept d’interagir avec les créatures monstrueuses, aussi bien avec celles des adversaires qu'avec les nôtres est une bonne idée, la créature semble bien équilibrée au premier abord.
Tripel_Ix : idem, bonne idée de jouer sur un autre type en parallèle, la carte semble assez équilibrée, il semble à première vue qu'elle aura du mal à faire valoir sa première capa, mais bon ça dépend aussi du deck qui l'utiliserait.
Lord_Darkmore : c'est assez original de réaliser une carte qui ne perd pas en puissance en allant au cimetière ou en exil, j'aime bien le concept. Une petite capa d'évasion du style menace/intimidation aurait pu être sympa.
hackrider : C'est une bonne idée de créer une capa mot clé inverse au problème que cause les créatures volantes en général. En revanche je ne sais pas à quoi correspond le "%" avant le "T" au paiement de la capa activée. j'aime bien les petit token toile.
Theris : Un lord assez classique, ça reste efficace, la capacité activée semble peut être forte (quoique, vu que l'on engage pas, ça va encore), à voir comment on peut obtenir pas mal de rebelle, mais ça peut clairement mettre le joueur en face hors tempo. J'aime bien le concept en tout cas.
Wizzards : La capa est pas mal forte, mais est compensée par la fragilité du lord, donc ça va. Sinon trop rien à redire.
DieBrouzouf : J'aime bien, ça créé des chumpbloqueurs en puissance et il n'est pas si aisé de se débarrasser de la veuve noire à moins d'un masse removal.
Tsurugi-aisuhino : La carte est très flavour, seulement, je suis portugais ... non je déconne, la carte m'a bien fait rire^^ Bon va falloir un deck bien solide pour l'optimiser sur sa première capa, car 1/1 pour 4 CCM bicolor, ça va vite se faire gérer xd
Playkorn : Idem que Theris, un lord classique mais qui reste efficace, c'est clair qu'il est indispensable dans tout jeu drakôn, on l'appréciera avec le dracodard, un drakôn que j'aimerai bien voir un jour (eh oui j'aime bien les drakôns^^).
01nabu : J'aime beaucoup la carte dans sa conception, je la trouve juste un peu trop forte. Pour 4 CCM (certes colorés) elle a déjà un body horrible (5/6 infection indestructible^^), Et à côté de ça, elle créée un écart non dérisoire entre les deux board présents. Je pense qu'ajouter un
dans le coût aurait un peu plus rééquilibré le chmilblique.Donc mon verdict est :
- 3 ème : hackrider
- 2 ème playkorn
- 1er ... Bluerain, pour l'aspect casse tête (niveau synergies possible) de la carte.
Donc main au Maçon portugais ... Ah, euh, pardon, main à Bluerain.
C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.
Jésus-Christ, 472 av J-C
Jésus-Christ, 472 av J-C







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: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'élémental avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille, elle acquiert la célérité et : " Quand cette créature quitte le champ de bataille, exilez-la. ". Le communiant druidique ne se dégage pas tant que cet élémental est sur le champ de bataille.
