[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

Sujet verrouillé

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Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Samedi 17 Juin 2017 à 19:32 #16
Le 17/06/2017 à 18:51, Angelspirit avait écrit ...
Le 16/06/2017 à 11:21, hackrider avait écrit ...
...ayant des manas hybrides bicolores dans son cout...

Il manque une truc Angel :-)

Et m.... En même temps ils sont trop précis ces sujets

C'est pour repérer ceux qui confondraient Michel avec Jean-Pierre.
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 17 Juin 2017 à 20:47 #17
Ramass'lébaf le mékanocien
Créature légendaire : gobelin et artificier (Rare)

Au moment où Ramass'lébaf le mékanocien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "Génie" sur lui si vous avez dépensé au moins  pour le lancer, puis mettez un marqueur "Savant" sur lui si vous avez dépensé au moins pour le lancer.

, Sacrifiez un artefact : Mettez sur le champ de bataille un artefact depuis votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à celui de l'artefact sacrifié. N'activez cette capacité que si Ramass'lébaf le mékanocien a au moins un marqueur "Génie" sur lui.

, Retirez une carte d'artefact de votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez-là au dessus de votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si Ramass'lébaf le mékanocien a au moins un marqueur "Savant" sur lui.

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Je suppose que j'aurais pu faire "Il acquiert blablabla" mais les capacités me semblaient un peu longues pour ça.

6Farsight Membre · Légende 749 messages Inscrit le 02/02/2017
Mardi 20 Juin 2017 à 12:20 #19
Merci pour la main :)
Faites moi un lord pour un de ces sous types de créature au choix : Construction, horreur, araignée, drâkon, diable et/ou rebelle.

Le lord peut être un lord pour plusieurs sous type énoncés ci dessus. Comme vous pouvez le constater, chaque sous type s'oriente vers une couleur, histoire de diversifier.

C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Mardi 20 Juin 2017 à 12:32 #20
Seigneur diabolique  %R %R

Créature - Diable

Chaque Diable que vous contrôlez inflige un point de dégât à une cible créature ou joueur quand il arrive sur le champ de bataille.
Chaque Diable que vous contrôlez inflige un point de dégât à une cible créature ou joueur quand il quitte le champ de bataille.
Chaque Diable que vous contrôlez inflige un point de dégât à une cible créature ou joueur quand il est bloqué.

Alors, si votre climatiseur ou votre machine à laver sautent, si votre magnétoscope tombe en panne, avant d'appeler le réparateur, allumez toutes les lumières, ouvrez les placards et regardez sous tous les lits. Parce qu'on ne sait jamais. Il se pourrait qu'il y ait un gremilindiable chez vous.
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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 20 Juin 2017 à 12:53 #21
Boucher des quartiers 
Créature : humain et horreur

La force et l'endurance du Boucher des quartiers est égal au nombre d'horreurs que vous contrôlez.
Les horreurs que vous contrôlez ont la menace.
Les créatures monstrueuses que vous contrôlez sont des horreurs en plus de leurs autres types.
, engagez les permanents qui équipent ou enchantent le Boucher des quartiers : La créature non-jeton ciblée de force supérieure ou égale à 2 devient monstrueuse.

Il n'a jamais su se décider entre la filière boucherie et la filière médecine. Du coup il fait les deux en même temps, et est donc devenu un expert en quartiers. De viande, c'est à dire vous.

*/*


Il peut y avoir des interactions avec des créatures de Théros en plus (soit sur une de l'adversaire pour l'empêcher de mettre les marqueurs +1/+1, mais ça déclenche la capacité, soit sur une à soi pour déclencher sa capacité et faire une horreur de plus, mais on ne bénéficie pas des marqueurs +1/+1 mais ça lui donne la menace). Et bien sûr ça reste utilisable sur d'autres créatures (juste pour profiter de la menace et du coté horreur).
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 20 Juin 2017 à 13:05 #22
Fouineurs des ferrailleries
Créature : Gobelin et Gréeur

Quand les Fouineurs des ferrailleries infligent des blessures de combat à un joueur, assemblez une construction avec un cout converti de mana de 3 ou moins.

La force et l'endurance des Fouineurs des ferrailleries sont chacune égale au nombre de gréeur et de constructions que vous contrôlez.

Sacrifiez une construction : mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des constructions que vous contrôlez.

Je ne détruis rien, j'améliore Monsieur, je fignole, je perfectionne, je ... ok, jetez ça à la poubelle ...
*/*

Assemblez [sous-type] : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact de [sous-type]. Exilez cette carte et créez un jeton qui en est la copie.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 20 Juin 2017 à 14:52 #23
Noctys, la nuit incarnée  %1 %B %B

Créature légendaire : horreur et cauchemar (M)

Les marqueurs restent sur Noctys quand elle se déplace dans n'importe quelle autre zone que la main ou la bibliothèque d'un joueur.
%B %B, sacrifiez Noctys : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre horreur et chaque autre cauchemar que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la menace et la peur jusqu'à la fin du tour. Pour chaque marqueur mis sur une créature de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Noctys.
Pistage de marais (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de marais en plus de payer ses autres coûts.)

Vous aurez beau les ignorer, vos terreurs nocturnes reviendront chaque nuit en se nourrissant davantage de vos peurs.

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hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Mardi 20 Juin 2017 à 14:54 #24
Xurth, seigneur arachnide  %3 %G %G
Créature : araignée et seigneur

Portée

Les araignées que vous contrôlez acquièrent rampant et ont " %T : Créez un jeton de créature 0/1 incolore Toile avec la portée et "Quand cette créature bloque sacrifiez là à la fin du combat et la créature bloquée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.".". (Les créatures avec rampant ne peuvent pas être bloquées par des créatures avec le vol)

3/7

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Mercredi 21 Juin 2017 à 00:44 #25
Maître saboteur
Créature : humain et rebelle (Peu commun)

Les autres créatures Rebelle que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.

Engagez deux rebelles dégagés que vous contrôlez : Le terrain ciblé ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

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Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Mercredi 21 Juin 2017 à 01:02 #26
Champion de cri séditieux 
Créature: Humain et Soldat et Rebelle ( R )

Les autres créatures Rebelle que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont " ,  : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de X - 2 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. "

Sa clameur réunit non seulement ses frères, mais elle renforce également le moral des troupes

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Mercredi 21 Juin 2017 à 13:50 #27
Veuve noire %b %g
Créature : araignée

Les araignées que vous contrôlez ont la portée et le contact mortel.
%b %g , exilez une carte d'araignée de votre cimetière : créez un jeton qui est une copie de la Veuve noire.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Mercredi 21 Juin 2017 à 13:59 #28
Maçon portugais 
Créature : humain et maçon

Quand le Maçon portugais arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de Mur ou de Construction de votre main, si vous faites ainsi, mettez cette carte sur le champ de bataille.
Les murs et les constructions que vous contrôlez ont la défense talismanique et "Cette créature peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat".

"C'est du bon travail Gilberto"

1/1

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mercredi 21 Juin 2017 à 14:58 #29
Hurleur des tempêtes   %1 %U %U

Créature : drakôn

Vol, linceul
Les sort de drakôn que vous lancez coutent  %2 de moins.
Chaque autre drakôn avec le vol que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.

2/2

Je pense qu'il faudra au moins ça pour faire quelque chose des drakôns...
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Jeudi 22 Juin 2017 à 13:30 #30
Contaminateur pestilentiel 
Créature légendaire : horreur et avatar

Quand vous lancez le contaminateur pestilentiel, chaque créature que vous contrôlez devient une horreur en plus de ses autres types.
Indestructible, infection.
Les autres horreurs que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Chaque créature non-horreur gagne -1/-1.

" Il est tellement horrible qu'il a provoqué une véritable épidémie dès sa convocation. Le reste survint des convertis de ce monstre. "

5/6

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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