Jeudi 01 Février 2018 à 00:32
#226
Verdict :
Blizzard marmoréen, par hackrider :
Intéressant, mais malgré le coût difficile à payer ça reste très fort vu que ça affecte même les terrains de base. Il faudrait aussi que tu dises que les terrains perdent leurs autres capacités, sans quoi tu ne pourrais même pas retirer les marqueurs « glace ».
Esprits vikings, par bluerain :
De base, une 6/6 célérité pour 5 c'est très fort, si en plus elle peut être encore plus grosse à son arrivée, je crains que ça ne fasse un peu trop. Peut-être faudrait-il réduire la F/E de base ou le bonus alloué, car même le défaut de l'affaiblissement ultérieur ne suffira probablement pas à rendre la créature équilibrée, d'autant plus que si elle meurt ce n'est pas trop un souci vu que cela ne fera que renforcer ses descendants !
Climat frivole, par Tripel_Ix :
Les marqueurs « glace », c'est volontaire, ou bien as-tu confondu avec les marqueurs « âge » ? Dans le premier cas, l'enchantement me paraît franchement inutile, sauf dans un jeu False Cure, en revanche dans le second cas ça devient pas si mal, et n'est pas sans rappeler Justice ardente, ce qui est un excellent choix ! Néanmoins quitte à amener la référence et la color pie jusqu'au bout, je l'aurais bien fait carrément coûter %R %G %W.
Prisonniers du frost de Stromgald, par Tripel_Ix :
Bonjour Bloodbraid Elf ! Une carte clairement voisine, et potentiellement tout aussi dévastatrice, même si la probabilité de ramener des copains est plus faible, et le potentiel de combo avec des cartes comme Hypergenesis inexistant. Pour autant, avoir potentiellement quatre 3/2 célérité pour 4 manas, ça peut faire très mal !
Redoux, par Tripel_Ix :
Je suis surpris que ce genre de carte n'existe pas encore (ou même simplement un "Détruisez la créature neigeuse ciblée", à la manière du duo Arracher la chair / Arracher l'esprit de Kamigawa. On a en effet Transi jusqu'aux os mais pas son pendant. Le choix de couleurs est logique en ce qui concerne la color pie (la plupart des permanents neigeux sur le champ de bataille étant généralement des terrains), en revanche il ne correspond pas du tout à celui du bloc Ice Age, en effet les cartes bicolores (et tricolores) ennemies n'existent pas dans ce bloc, ce n'est qu'à partir de Mirage qu'on a pu en voir !
Shamane balduvien, par Pleykorn :
Attention, à ne pas confondre avec le Shamane balduvian... L'effet est bizarre, mais puissant, et peut potentiellement faire des effets gamebreakers, pas seulement avec des cartes du bloc (avec Profondeurs obscures notamment...) mais aussi avec d'autres cartes qui font gagner instantanément ou presque (divers exemples : Jeux d'esprits, Test d'endurance, Réacteur de sombracier, Pinacle de l'hélice...). J'ai peur que ce soit trop fort au final.
Liche de Soufflegivre, par Solaris-adz :
Rien à redire sur cette carte, qui est à la fois équilibrée et bien pensée.
Avalanche de cendres, par Moapol :
Je trouve ta carte malheureusement trop proche de Magmatic Core, certes en étant plus jouable car plus polyvalente et plus puissante, mais ça manque d'originalité, dommage !
Ankarl, harfang céleste, par magictruc :
J'aime bien le concept de ta carte. Bien qu'il soit difficile de la garder en vie plus de deux ou trois tours, elle reste une création qui aura de l'impact sur le jeu. Au passage, vu que tu le fais s'engager, il n'est plus nécessaire de préciser une fois par tour pour l'usage de sa capacité !
Attroupement d'aurochs, par 01nabu :
J'avais précisé "entre autres" dans mon sujet, je n'ai pas fait la liste exhaustive des mécanismes de l'expansion vu qu'à ce rythme j'aurais presque eu à présenter chaque carte de l'édition ! Bien vu néanmoins de faire intervenir les aurochs, j'avais en effet oublié ces derniers. Bon choix également de faire une carte qui va permettre de déclencher plus facilement la capacité de ces derniers vu qu'on aura plus d'aurochs sur table. En revanche, je trouve le coût un peu faible pour une carte qui va permettre de tutoriser à la chaîne des créatures (sans compter que ça peut aussi chercher les changelins au besoin), c'est trop de CA pour une seule carte !
Babiole de remous, par ArkanaRavneik :
Une solide carte à combo en effet, le mécanisme mis en œuvre est intéressant, quoique selon moi un peu trop fort pour le coût de mana, pour peu qu'on dispose de moyens de manipuler sa bibliothèque (tuteurs du type Précepteur matérialiste, regard), c'est une duplication facile de sort pour %0. Et avec les Rats implacables c'est en effet très rigolo !
Bilan, main à Solaris-adz pour sa Liche de soufflegivre, suivi par Arkana avec sa Babiole de remous, puis Tripel_Ix, magictruc et 01nabu pour les Prisonniers du frost de Stromgald, Ankarl, harfang céleste et l'Attroupement d'aurochs. Bravo à eux et à tous les autres pour vos bonnes idées !
Blizzard marmoréen, par hackrider :
Intéressant, mais malgré le coût difficile à payer ça reste très fort vu que ça affecte même les terrains de base. Il faudrait aussi que tu dises que les terrains perdent leurs autres capacités, sans quoi tu ne pourrais même pas retirer les marqueurs « glace ».
Esprits vikings, par bluerain :
De base, une 6/6 célérité pour 5 c'est très fort, si en plus elle peut être encore plus grosse à son arrivée, je crains que ça ne fasse un peu trop. Peut-être faudrait-il réduire la F/E de base ou le bonus alloué, car même le défaut de l'affaiblissement ultérieur ne suffira probablement pas à rendre la créature équilibrée, d'autant plus que si elle meurt ce n'est pas trop un souci vu que cela ne fera que renforcer ses descendants !
Climat frivole, par Tripel_Ix :
Les marqueurs « glace », c'est volontaire, ou bien as-tu confondu avec les marqueurs « âge » ? Dans le premier cas, l'enchantement me paraît franchement inutile, sauf dans un jeu False Cure, en revanche dans le second cas ça devient pas si mal, et n'est pas sans rappeler Justice ardente, ce qui est un excellent choix ! Néanmoins quitte à amener la référence et la color pie jusqu'au bout, je l'aurais bien fait carrément coûter %R %G %W.
Prisonniers du frost de Stromgald, par Tripel_Ix :
Bonjour Bloodbraid Elf ! Une carte clairement voisine, et potentiellement tout aussi dévastatrice, même si la probabilité de ramener des copains est plus faible, et le potentiel de combo avec des cartes comme Hypergenesis inexistant. Pour autant, avoir potentiellement quatre 3/2 célérité pour 4 manas, ça peut faire très mal !
Redoux, par Tripel_Ix :
Je suis surpris que ce genre de carte n'existe pas encore (ou même simplement un "Détruisez la créature neigeuse ciblée", à la manière du duo Arracher la chair / Arracher l'esprit de Kamigawa. On a en effet Transi jusqu'aux os mais pas son pendant. Le choix de couleurs est logique en ce qui concerne la color pie (la plupart des permanents neigeux sur le champ de bataille étant généralement des terrains), en revanche il ne correspond pas du tout à celui du bloc Ice Age, en effet les cartes bicolores (et tricolores) ennemies n'existent pas dans ce bloc, ce n'est qu'à partir de Mirage qu'on a pu en voir !
Shamane balduvien, par Pleykorn :
Attention, à ne pas confondre avec le Shamane balduvian... L'effet est bizarre, mais puissant, et peut potentiellement faire des effets gamebreakers, pas seulement avec des cartes du bloc (avec Profondeurs obscures notamment...) mais aussi avec d'autres cartes qui font gagner instantanément ou presque (divers exemples : Jeux d'esprits, Test d'endurance, Réacteur de sombracier, Pinacle de l'hélice...). J'ai peur que ce soit trop fort au final.
Liche de Soufflegivre, par Solaris-adz :
Rien à redire sur cette carte, qui est à la fois équilibrée et bien pensée.
Avalanche de cendres, par Moapol :
Je trouve ta carte malheureusement trop proche de Magmatic Core, certes en étant plus jouable car plus polyvalente et plus puissante, mais ça manque d'originalité, dommage !
Ankarl, harfang céleste, par magictruc :
J'aime bien le concept de ta carte. Bien qu'il soit difficile de la garder en vie plus de deux ou trois tours, elle reste une création qui aura de l'impact sur le jeu. Au passage, vu que tu le fais s'engager, il n'est plus nécessaire de préciser une fois par tour pour l'usage de sa capacité !
Attroupement d'aurochs, par 01nabu :
J'avais précisé "entre autres" dans mon sujet, je n'ai pas fait la liste exhaustive des mécanismes de l'expansion vu qu'à ce rythme j'aurais presque eu à présenter chaque carte de l'édition ! Bien vu néanmoins de faire intervenir les aurochs, j'avais en effet oublié ces derniers. Bon choix également de faire une carte qui va permettre de déclencher plus facilement la capacité de ces derniers vu qu'on aura plus d'aurochs sur table. En revanche, je trouve le coût un peu faible pour une carte qui va permettre de tutoriser à la chaîne des créatures (sans compter que ça peut aussi chercher les changelins au besoin), c'est trop de CA pour une seule carte !
Babiole de remous, par ArkanaRavneik :
Une solide carte à combo en effet, le mécanisme mis en œuvre est intéressant, quoique selon moi un peu trop fort pour le coût de mana, pour peu qu'on dispose de moyens de manipuler sa bibliothèque (tuteurs du type Précepteur matérialiste, regard), c'est une duplication facile de sort pour %0. Et avec les Rats implacables c'est en effet très rigolo !
Bilan, main à Solaris-adz pour sa Liche de soufflegivre, suivi par Arkana avec sa Babiole de remous, puis Tripel_Ix, magictruc et 01nabu pour les Prisonniers du frost de Stromgald, Ankarl, harfang céleste et l'Attroupement d'aurochs. Bravo à eux et à tous les autres pour vos bonnes idées !










