[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

Sujet verrouillé

771 messages · 49 406 vues · qui a participé ?

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Samedi 23 Décembre 2017 à 22:01 #181
Undead's catcher 
Creature : Giant and Wizard

Remove X +1/+1 counters from Undead's catcher : Put target creature card with a converted mana cost of X or less from your graveyard on the battlefield under your control.
Sacrify a creature : Put X +1/+1 counters on Undead's catcher where X is the thoughness of the sacrified creature.

He plays with corpses, bringing them to life or bringing them to death...

4/5

c'est un peu débile avec un mur d'augure, mais bon, ça coûte 8...
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Dimanche 24 Décembre 2017 à 11:46 #182
Pirate elfe de haute-mer
Créature : elfe et pirate

,  : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée qui n'a pas de marqueur sur elle et piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
, , retirez un marqueur +1/+1 de X créatures ciblées que vous contrôlez : vous pouvez renvoyer une créature dont la force est de X depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle. X ne peut pas valoir 0.

« Je ne parcoure pas les mers pour découvrir de nouvelles terres, mais pour tenter de mieux comprendre les gigantesques créatures marines. »

1/1

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Dimanche 24 Décembre 2017 à 12:10 #183
Limon symbiotique   %G %G

Créature : limon (R)

A chaque fois que des marqueurs +1/+1 sont placés sur une créature que vous contrôlez, gagnez autant de points de vie.
  %B %B, payez 5 points de vie : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la survivance jusqu'à la fin du tour.

2/2

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 24 Décembre 2017 à 12:41 #184
Voleur d'âmes

Créature : démon (M)

Vol

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Voleur d'âmes.

Retirez X marqueurs +1/+1 du Voleur d'âmes : Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dont la force est inférieure ou égale à X. X ne peut pas être inférieur à 3.

« Il attend près de l'entrée des Enfers, et garde toutes les âmes qu'il attrape pour lui. Mais je suis sûr qu'on pourra négocier. »
—Targ, passeur des Fosses, derniers mots


4/3

[EDIT] : Meh, j'avais pas vu la carte de nabu, la mienne y ressemble vachement du coup  :-(
Tant pis j'ai pas d'autres idées.
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Samedi 30 Décembre 2017 à 12:27 #185
Merci de votre participation !

01nabu : Effectivement, c'est fort avec Mur d'augures, mais plus généralement, tu gagnes dès que tu poses la carte. Il suffit de réanimer n'importe quelle créature avec une endurance plus élevée que son CCM pour accumuler les marqueurs sur la créature pour pouvoir ensuite invoquer derrière n'importe quel thon ou créature avec un effet d'arrivée en jeu ou de mort (Apprenti étincemage est la première carte qui me vient à l'esprit mais je suis sûr qu'il en existe des centaines pour gagner)

Bluerain : Intéressant l'interaction avec le dragon, par contre j'ai un peu de mal à voir le côté pirate, dans la 1ere capa ok mais dans la deuxième plus difficilement. La carte en elle-même est intéressante est équilibrée je pense.

Pleykorn : Ah ouais quand même : C'est sobre mais hyper intéressant, très bonne idée je trouve. Peut-être un poil fort ? Mais on sent la volonté d'équilibre avec le "Payez 5 points de vie" qui picote bien. L'interaction avec le dragon est parfaite.

Solaris-adz : Le principe se rapproche effectivement de la carte 01nabu mais vous traitez la chose différemment quand même ! L'interaction avec le dragon est un peu faible par rapport à d'autres propositions (mettre au total 6 marqueurs sur le démon pour réanimer deux créas à 3, ok), mais ça marche bien. Elle serait sûrement jouée.

Verdict :
1er Pleykorn
2e Solaris-adz
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 30 Décembre 2017 à 20:06 #187
Le 30/12/2017 à 12:27, moapol avait écrit ...
Solaris-adz : Le principe se rapproche effectivement de la carte 01nabu mais vous traitez la chose différemment quand même ! L'interaction avec le dragon est un peu faible par rapport à d'autres propositions (mettre au total 6 marqueurs sur le démon pour réanimer deux créas à 3, ok), mais ça marche bien. Elle serait sûrement jouée.

Ah ben quand même, c'est board infini/infini avec un moteur à sacrifice  :oops:  (en fait tu peux réanimer en boucle Jugan, la condition c'est pour éviter de réanimer facilement des bêtes à 0 de force)
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Dimanche 31 Décembre 2017 à 11:11 #188
Ah effectivement j'avais pas pensé à ça. D: Bon c'est pas trop grave c'est Pleykorn qui a gagné finalement  :)
Élémental de génèse

 Créature : Élémental
Quand l'Élémental de génèse arrive sur le champ de bataille, piochez une carte puis ajoutez  à votre réserve.

4/4

magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Lundi 01 Janvier 2018 à 18:01 #189
Excusez moi pour l'autre sujet,j 'avais complètement oublié que j' avais participé et je n'ai pas regardé mes MP...
Jyg, ancêtre survivant 
Créature légendaire : elfe et shamane

À chaque fois qu'un elfe que vous contrôlez meurt , cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Révélez la puis mettez la sur le dessus de votre bibliothèque.

Sacrifiez deux elfes : ajoutez  à votre réserve. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

"Il est peut être âgé mais chaque épreuve qu'il a traversée sa vie durant lui a enseigné l'art subtil de la survie. L'écouter ne pourra vous être que profitable..."

0/2


(j'éditerai pour la mise en page)
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 02 Janvier 2018 à 14:40 #190
Biron, seigneur fugitif 
Créature légendaire : Humain et seigneur

Quand Biron arrive sur le champ de bataille, si vous n'avez pas payé son cout de mana, appliquez regard 4.

Au début de votre étape de fin, piochez une carte si une créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci

: Mélangez votre bibliothèque puis mettez Biron dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.

2/4

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 03 Janvier 2018 à 16:36 #191
Archiviste de sang

Créature : humain et sorcier (R)

Contact mortel

Quand l'Archiviste de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana.

« Ce n'est pas avec de l'encre que l'on écrit l'Histoire. »

1/1

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 03 Janvier 2018 à 17:26 #192
Acolyte de Grenzo
Créature : gobelin et gredin Rare

Quand l'acolyte de Grenzo arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre main.

1/1

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Jeudi 04 Janvier 2018 à 20:38 #193
Passeur de témoin 
Créature : elfe et conseiller ( R )

Traversée des forêts.
Quand au moins une créature avec une force de deux ou moins arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.

2/1

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 04 Janvier 2018 à 22:31 #194
Expert audacieux  %G %G %U

Créature : elfe et sorcier

%T : Mettez chaque créature que vous contrôlez sur le dessus de la bibliothèque de son contrôleur dans un ordre aléatoire, puis pour chaque joueur, si une carte a été mise sur le dessus de la bibliothèque de ce joueur de cette manière, son propriétaire peut renvoyer jusqu'à une carte non-créature ciblée depuis son cimetière dans sa main.

« Une expérience n'est réussie que si elle a été réalisée et reproduite de nombreuses fois. »
—Momir Vig


2/1

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 08 Janvier 2018 à 10:02 #195
@moapol : je ne voies pas pourquoi il aurait fallu que les deux capacités traduisent sa nature de pirate, c'est un pirate et un elfe, donc la première capacité reflète son côté pirate, et la deuxième son côté elfe.

Pour le sujet :
Campagne d'enrôlement 
Enchantement tribal : pirate

À chaque fois qu'au moins deux créatures non-jeton que vous contrôlez arrivent simultanément sur le champ de bataille, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

« Nous sommes au port moussaillons, j'espère que nous y trouverons de braves gars pour compléter notre équipage ! Qu'ils apportent du muscle pour manœuvrer le navire et des idées neuves pour trouver plus facilement les trésors ! Et je vous rappelle que quand je dis « gars », ça inclut les femmes aussi, si elles remplissent le cahier des charges ! »

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.