[invention] Améliorer cette carte

Sujet verrouillé

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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Samedi 14 Janvier 2017 à 20:25 #61
merci pour la main zaraq, désolé Angel, comme quoi nerfer une carte ou l'améliorer est subjectif ;)

sujet de la semaine : 
améliorez ( enfin... tentez, on part de loin ) : Titan de laccolithe


Bonne chance à tous, verdict mercredi soir !

Have fun men !!
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 14 Janvier 2017 à 20:37 #62
Yep, j'ai du mal lire ^^
Edit :
Titan de laccolithe  
Créature : bête   Rare


À chaque fois que le Titan de laccolithe devient bloqué, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Titan de laccolithe n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
: La créature ciblée bloque le Titan de laccolithe ce tour-ci si possible.

N'approchez pas ! Danger de dommages collatéraux !

6/6



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Dimanche 15 Janvier 2017 à 15:42 #63
Titan de laccolithe  %5 %R %R
Créature : bête

À chaque fois que le Titan de laccolithe devient bloqué, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée.

Double inissia...quoi? Connais pas!

6/6

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 16 Janvier 2017 à 05:36 #64
Titan de laccolithe
Créature : bête

À chaque fois que le titan de laccolithe devient bloqué, il inflige autant de blessure que sa force à chaque créature contrôlée par le joueur défenseur.

Il n'est pas possible de nager dans ses flots de laccolithe.
6/6

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 16 Janvier 2017 à 10:12 #65
En fait Angel, tu as peut-être été troublé car 01nabu a oublié de supprimé le terme "qu'un sort" dans sa proposition (il a dû faire des changements) parce que "À chaque fois qu'un sort qu'un adversaire lance un sort" ça ne veut rien dire.
Pour le sujet de 01nabu, le le mettrais 10/5 au lieu de 6/6. En gardant tout le reste pareil.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 17 Janvier 2017 à 00:19 #66
Titan de laccolithe  %5 %R %R

Créature : bête (R)

À chaque fois que le Titan de laccolithe devient bloqué, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Titan de laccolithe n'assigne aucune blessure de combat pendant cette phase.
À chaque fois que le Titan de laccolithe devient bloqué pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

6/6

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Jeudi 19 Janvier 2017 à 18:20 #67
Titan de laccolithe 

Créature : bête Rare

Menace
À chaque fois que le Titan de laccolithe devient bloqué, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature bloqueuse ciblée.
: la créature ciblée bloque le titan de laccolithe ce tour-ci si possible.

Un titan de laccolithe frénétique peut être très dangereux.

6/6
 

Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Jeudi 19 Janvier 2017 à 23:25 #68
Titan de la laccolithe. %5 %R %R

Créature: bête (R)

Célérité, double Initiative

À chaque fois que le Titan de laccolithe devient bloqué, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à toutes les créatures le bloquant ce tour-ci.

6/6


Voilà... En fait je ne sais pas s'il ne devient pas trop fort... En tout cas il fait enfin quelque chose. Parce que 12 dégats ou une TRIPLE INITIATIVE ça a de la gueule.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 19 Janvier 2017 à 23:41 #69
Titan de laccolithe

Créature : bête (R)

Célérité

À chaque fois que le Titan de laccolithe devient bloqué, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Titan de laccolithe n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.

N'approchez pas! Danger de dommages collatéraux!

4/4


 
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Vendredi 20 Janvier 2017 à 17:54 #70
pardonnez le retard...
je remarque que personne n'a pensé à répartir les blessures ;)

Angelspirit : ça permet de dégager le passage pour le reste de l'armée, après, je pense pas que ça impacte tant que ça le board pour le prix...

hackrider : prendre l'init sur une créature double init parait effectivement fort, en plus, mettre douze au cas ou elle survit à la première, ça parait gros, ça parait un "poil" mieux que l'original !

Tripel_ix : là c'est tout l'inverse, au lieu de gérer le ou les bloqueurs, on dit si tu bloque t'es à poils, ça parait une rare tout à fait correcte pour le power level actuel :)
 
Bluerain : ça reste un steak sans évasion, ok on le chump block moins volontier que l'original pour pas perdre ses kills, mais je pense qu'il est du coup beaucoup plus fragile...

Lord_Darkmore : le principe de ressaucer en cas de block, ça doit faire passer au blanc, se faire gérer nos plus grosses bêtes dissuade du block, et au moins, à la longue, on passe les point, on gère le board adverse, je pense qu'en rouge ça s'apparente à un bon kill de scellé !

zaraq : je ne sais pas si la menace et forcer une bête à bloquer font bon ménage, vu que si tu n'en cible qu'une, il peut te dire, bah, je peux pas bloquer, en plus, tu ne peux plus infliger les blessures qu'à une créature bloqueuse, je pense que ça en fait même un downgrade du coup !

Nachikatsu : ça se chumpblock toujours à la 0/1 ;) après, c'est vrai que ça dissuade d'essayer de le kill au combat damages ! du coup, on a un kill, mais sans capa d'évasion, quoique, sa capacité déclenchée pourrait s'y apparenter suivant ce qu'il y a comme board en face...

Solaris-adz : Guerrier de laccolithe 4/4 au lieu de 3/3, en gros, un peu up par rapport à une unco jamais jouée nulle part, je ne sais pas si ça serait suffisant pour en faire une menace, après, ça correspond mieux au rouge, moins chère, moins gros, mais très efficace, ça, c'est un des meilleurs upgrades !

je me rends compte que c'est pas facile d'upgrade une boue pareille... après vous m'avez fait des propositions plus que correctes, celle me plaisant le plus étant celle de Tripel-ix parce que ça a vraiment un bonne tête de finisher dans la couleur, suivi de près par Lord_Darkmore et Solaris-adz.

merci de votre participations, et honorez le challenge de tripel-ix de vos meilleurs ups.
have fun men !
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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Vendredi 20 Janvier 2017 à 18:13 #71
zaraq : je ne sais pas si la menace et forcer une bête à bloquer font bon ménage, vu que si tu n'en cible qu'une, il peut te dire, bah, je peux pas bloquer, en plus, tu ne peux plus infliger les blessures qu'à une créature bloqueuse, je pense que ça en fait même un downgrade du coup !

En fait, au tour suivant tu as forcément dispo. Tu l'utilises pour forcer 2 créatures à bloquer le titan et tu colles 2 fois 6 blessures, de quoi tuer les 2 créas ou un mégathon.
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Vendredi 20 Janvier 2017 à 18:51 #72
il me semble qu'elle ne devient bloquée qu'une seule fois, du coup, tu peux mettre six, mais pas douze ;)
après, payer  pour gérer deux bêtes au cas où c'est possible, je pense que ça monopolise trop ta mana pour être efficace...
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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Vendredi 20 Janvier 2017 à 21:26 #73
6 par sa capa, puis 6 de blessures de combat (j'ai enlevé la clause de la carte originelle).
Et oui, tu ne gères que 2 bêtes pour 6 mais tu choisis lesquelles.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 21 Janvier 2017 à 00:22 #74
Mais... Je lui ai mis la célérité...
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Lundi 23 Janvier 2017 à 14:07 #75
Le 21/01/2017 à 00:22, Solaris-adz avait écrit ...
Mais... Je lui ai mis la célérité...


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