[invention] Améliorer cette carte

Sujet verrouillé

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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mardi 17 Octobre 2017 à 12:40 #361
Icy Manipulator
Collet cyclopéen 
Artefact

,  : Engagez la créature ciblée, puis renvoyez le Collet cyclopéen et une autre créature ciblée dans les mains de leurs propriétaires.

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014
Mardi 17 Octobre 2017 à 13:13 #362
Collet cyclope-et-un 
Artefact 

,  : Engagez la créature ciblée, puis renvoyez le Collet Cyclope-et-un dans la main de son propriétaire. Si la créature ciblée est un cyclope, vous pouvez engagez jusqu'à une créature ciblée supplémentaire.

Après le dinodromade, je pense que je vais me spécialiser dans les "améliorations" de ce genre, histoire d'apporter un peu de rude concurrence sur ce topic.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 30 Octobre 2017 à 06:07 #363
Damn, j'avais zappé ce sujet.

Des participations bien trouvées.

Les propositions de Lord_Darkmore et zaraq sont celles qui me convainquent le plus. Mais à zaraq, second le Nécromant.
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Lundi 30 Octobre 2017 à 22:04 #364
Merci pour la main.

Pour le prochain sujet, vous avez le choix entre deux belles bouses bien fraîches :

ou

Bon jeu.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Lundi 30 Octobre 2017 à 22:17 #365
Équipage batailleur  
Créature : humain et pirate   Mythique


Célérité

Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont défaussées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur.

3/3

Et en supplément :
Spoiler
Diplomatie à l’épée  
Rituel   Rare


Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chacune d'elles, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 31 Octobre 2017 à 07:26 #366
Équipage batailleur  
Créature : humain et pirate   Mythique

Célérité

Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes au hasard. Pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Équipage batailleur.

3/3

Voila, ça c'est fort !
 
Diplomatie à l'épée
Rituel

Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire peut payez 2 points de vie autant de fois qu'il veut pour vous forcer à exiler une carte révélée de votre choix.
Mettez les cartes restantes dans votre main.

Combien vaut une vie ?

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 31 Octobre 2017 à 11:36 #367
Équipage batailleur  %2 %R %R

Créature : humain et pirate

Piétinement
Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis révélez deux cartes au hasard de votre main et mettez-les sur le dessus de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont révélées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur.

3/3

Diplomatie à l'épée  %2 %B

Rituel

Piochez une carte. N'importe quel adversaire peut payer 3 points de vie pour vous faire vous défausser d'une carte. Répétez ce processus deux fois.

Dromokaskiller Membre · Légende 406 messages Inscrit le 11/05/2017
Mardi 31 Octobre 2017 à 21:42 #368
Équipage batailleur 

Créature : humain et pirate

Piétinement
Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis vous pouvez vous défausser de deux cartes de votre main. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont révélées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur.

3/3

Diplomatie à l'épée 

Ephémère

Piochez X cartes. N'importe quel adversaire peut payer 7 points de vie pour contrecarrer ce sort et piocher une carte.

Titulaire d'un brevet des collèges, je préfère me vanter d'avoir un bye pour le MKM Séries Barcelona 2019....
Sinon le modern/le DC/EDH sont mes passions....
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Vendredi 03 Novembre 2017 à 16:34 #369
Équipage batailleur  

Créature : humain et pirate

Piétinement
Quand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont défaussées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur et il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

3/3

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Lundi 13 Novembre 2017 à 13:56 #370
Diplomatie à l'épée :
1-Angelspirit
2-Lord_Darkmore
Equipage batailleur :
1-Tripel_Ix
2-01nabu

Main à Angelspirit. Merci à tous.
 
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Vendredi 17 Novembre 2017 à 21:01 #371
Merci ! Désolé pour l'attente.
Je reviens sur une carte des plus simples : améliorez-moi ça : Hollow Dogs


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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 18 Novembre 2017 à 02:09 #372
Chiens creux  %4 %B

Créature : zombie et chien de chasse (C)

À chaque fois que ces Chiens creux attaquent, mettez deux marqueurs +1/+1 sur eux.

Un chien creux n'est pas vide. Il est empli de sa soif de chasser.

3/3

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Samedi 18 Novembre 2017 à 12:06 #373
Chiens creux 
Créature : zombie et chien de chasse (U)

Intimidation
À chaque fois que ces Chiens creux attaquent, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 2/2 zombie et chien de chasse avec l'intimidation.

2/2

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Samedi 18 Novembre 2017 à 12:56 #374
Chiens creux  
Créature : zombie et chien de chasse

À chaque fois que ces Chiens creux attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque créature que le joueur défenseur contrôle jusqu'à la fin du tour.

3/3

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 20 Novembre 2017 à 05:52 #375
Chiens creux 
Créature : zombie et chien de chasse

Intimidation
À chaque fois que les chiens creux attaquent ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour et paralysie.

Leurs machoires restent serrées même dans la mort.
3/3


Paralysie : "Engagez les créatures blessées par une source avec paralysie et mettez sur elles autant de marqueurs "froid" que de blessures subies. Tant qu'elle a au moins un marqueur "froid" si une créature devait être dégagée, à la place retirez un marqueur "froid" de cette créature."
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

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