[invention] Améliorer cette carte

Sujet verrouillé

761 messages · 44 770 vues · qui a participé ?

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mercredi 12 Juillet 2017 à 13:25 #271
Mènebrise d'Oboro 
Créature : lunaréen et sorcier

Vol
A chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est renvoyé dans votre main, vous pouvez ajouter à votre réserve un mana d'une couleur que ce terrain pouvait produire.
, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez le terrain ciblé.

" Je sens leur influence surnaturelle sur la terre en pleurs. Se désintéressent-ils vraiment des créatures qui marchent sous leurs nuages ? "
     Huit-queues-et-demie


1/2

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 12 Juillet 2017 à 13:44 #272
Porteuse des crues 
Créature : lunaréen et sorcier

Vol

Les terrains avec un marqueur « Pluie » sur eux sont des îles.

, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Engagez le terrain ciblé ou mettez un marqueur « Pluie » sur le terrain ciblé.

1/3

Si elle quitte le cdb, les terrains ne sont plus des îles mais ont toujours leur marqueur Pluie pour si elle revient.
Skipspik Membre · Légende 2 148 messages Inscrit le 11/06/2016
Mercredi 12 Juillet 2017 à 14:02 #273
Soratami Savant  
Creature - Moonfolk Wizard

Flying

 Return a island you control to its owner's hand: Counter target spell unless its controller pays %1.

Rain knowledge dazes some.
2/3

Aka maman Daze. CCM réduit mais d'avantage contraignant et body un chouilla monté. 
Et on ne le fait pas légendaire, sinon bonjour la tronche de l'EDH avec ça en commandant XD
C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte %8 et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Mercredi 12 Juillet 2017 à 14:37 #274
Chasseuses d'esprit %1 %U %U %U

Créature - Lunaréen et Guerrier (R)

Flash.
Vol. Protection contre les esprits.

Renvoyez-une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire: Engagez la créature ciblée, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

La guerre des Kami a forcé les Soratami a choisir leur camp.
3/3
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Mercredi 12 Juillet 2017 à 23:34 #275
Cérébreffaceur soratami
Créature : lunaréen et sorcier

Vol

, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si une carte de terrain est mise dans un cimetière de cette façon, choisissez l'un —
• Ce joueur met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
• Vous pouvez lancer un terrain supplémentaire ce tour-ci, et il arrive sur le champ de bataille engagé.

1/4


madmerfolk Membre · Légende 1 920 messages Inscrit le 12/09/2011
Samedi 15 Juillet 2017 à 00:13 #276
Pastenuage soratami    
Créature : lunaréen et gredin

Vol

 , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
2/1

Le fait qu'on s'en branle fait consensus
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009
Dimanche 16 Juillet 2017 à 18:23 #277
Porteuse des crues 
Créature : lunaréen et sorcier ( R )

Vol

Les permanents engagés par la Porteuse des crues ne se dégagent pas durant la prochaine étape de dégagement.

, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Engagez le terrain ciblé. Si le terrain renvoyé était un terrain légendaire, engagez en plus une créature ciblée. 

2/2

Quelqu'un pourrait-il m'aider pour la formulation de la capacité activée s'il vous plaît ?
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Dimanche 16 Juillet 2017 à 19:02 #278
"engagez une créature ciblée" devrait être correct


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 22 Juillet 2017 à 14:11 #279
Verdict :

01nabu : Le changement de couleur est dommage (même s'il est adapté à la color pie de nouvelle capacité), sinon l'amélioration est intéressante.
Bluerain : La Porteuse des crues devient presque trop forte avec ces améliorations, je pense que tu aurais pu te passer du changement sur la F/E. Excellente idée néanmoins, et qui convient bien au flavor de la carte.
Skipspik : C'est sympa et intéressant, mais on perd le modèle de base en " %X, bouncer un terrain de n'importe quel type."
Nachikatsu : Le jeu ne consiste pas en la création d'une nouvelle carte mais en l'amélioration d'une existante...
Theris : Bonne participation, l'idée est intéressante et la carte beaucoup plus jouable, tout en conservant l'idée d'origine.
Madmerfolk : Pourquoi changer la couleur ? Certes, les créatures avec une force supérieure à l'endurance sont rares en bleu, mais cela existe. À la rigueur, si tu considères qu'une 2/1 vol pour 2 manas c'est un peu fort pour une commune (ce que je comprends), tu aurais pu passer le coût à deux manas bleus.
Wizzards : Ici la carte devient beaucoup trop forte. Tu as une stase-like dans une créature pas chère avec un bon body (2/2 vol pour 2, c'est loin d'être mauvais), même avec le changement de rareté c'est trop puissant !

Je suis un peu déçu par certaines créations, qui s'éloignent trop de la carte d'origine. L'objectif était de rééquilibrer la force, l'endurance, les coûts et/ou d'améliorer la capacité, éventuellement d'en rajouter une nouvelle, mais pas de modifier complètement la rareté, la couleur ou les mécanismes...
Pour information, si j'avais dû participer, j'aurais fait la carte suivante :
Cérébreffaceur soratami  %3 %U

Créature : lunaréen et sorcier

Vol

%2, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si ces deux cartes partagent au moins une couleur, répétez ce processus.

1/4

(Oui, j'aime Meularde dans Painter combo !)

Main à Theris, second Bluerain, troisièmes madmerfolk et 01nabu.
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 22 Juillet 2017 à 17:07 #280
Ah, mon idée originelle était pas si différente de la tienne au départ (il fallait révéler un terrain pour répéter le processus, mais je me suis dit que face à certains decks, c'était une meule complète à elle seule).

Enfin, nouveau sujet : améliorez-moi la Monstruosité fuyarde.

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Samedi 22 Juillet 2017 à 18:11 #281
Monstruosité fuyarde 
Créature : horreur

Quand une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez sacrifier la monstruosité fuyarde. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 noir cauchemar où X est la somme de l'endurance de cette créature et de la monstruosité fuyarde.

Bon nombre de formes vivantes furent affaiblies dans les temps qui suivirent l'invasion phyrexiane, mais certaines devinrent encore plus horribles qu'elles ne l'étaient.

5/5
 

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 24 Juillet 2017 à 01:08 #282
Monstruosité fuyarde  %3 %B %B

Créature : horreur (U)

Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez la Monstruosité fuyarde ou une autre créature. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, où X est égal à la force de la créature sacrifiée.

Bon nombre de formes vivantes furent affaiblies dans les temps qui suivirent l'invasion phyrexiane, mais certaines devinrent encore plus horribles qu'elles ne l'étaient.

5/5

madmerfolk Membre · Légende 1 920 messages Inscrit le 12/09/2011
Lundi 24 Juillet 2017 à 01:38 #283
Monstruosité fuyarde 
Créature : horreur (R)

Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez la Montruosité fuyarde.
5/5

Le fait qu'on s'en branle fait consensus
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 24 Juillet 2017 à 07:36 #284
Mouarf, je voulais faire la même que madmerfok :D
Monstruosité fuyarde
Créature : horreur

Piétinement
Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez la Monstruosité fuyarde.

La peur la fait être bien plus dangereuse qu'à l'état naturelle. Priez pour qu'elle trouve le chemin de sa meute.
7/7

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Lundi 24 Juillet 2017 à 10:30 #285
Monstruosité fuyarde %3 %B %B

Créature : Horreur

Quand Monstruosité fuyarde arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez Monstruosité fuyarde et chaque autre joueur sacrifie une créature.

Bon nombre de formes vivantes furent affaiblies dans les temps qui suivirent l'invasion phyrexiane, mais certaines devinrent encore plus horribles qu'elles ne l'étaient.

7/7

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

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