[invention] Améliorer cette carte

Sujet verrouillé

761 messages · 44 770 vues · qui a participé ?

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Lundi 15 Mai 2017 à 12:32 #211
Toile de Tsabo  
Artefact

Quand la Toile de Tsabo arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Quand un terrain contrôlé par un adversaire devient engagé pour une autre capacité qu'une capacité de mana, vous pouvez engager un terrain que ce joueur contrôle et celui ci ne se dégage pas au début de la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Dimanche 21 Mai 2017 à 13:19 #212
Up


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 21 Mai 2017 à 13:35 #213
Toile de Tsabo  

Artefact

Quand la Toile de Tsabo arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Pendant l'étape de dégagement de chaque joueur, à la place de dégager ses terrains, ce joueur doit simultanément engager les terrains dégagés qu'il contrôle et dégager les terrains engagés qu'il contrôle. (Les permanents non-terrains se dégagent s'ils le peuvent pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.)

A la fin de chaque étape, si un joueur a mis en réserve un mana de n'importe quel type dans sa réserve et qu'il n'a pas été dépensé, la Toile de Tasbo inflige une blessure à ce joueur.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 22 Mai 2017 à 10:06 #214
Concurrents Participants : Theris, Tripel_Ix, Arkana, 01nabu et ff26.

Theris : Peut-être un peu trop puissant sur la durée (même les terrains de base ont une capacité activée, donc ils finiraient immobilisés aussi...) mais j'aime bien le fait d'avoir appelé les marqueurs "Toile". Pour que la carte soit équilibrée, je pense qu'il aurait fallu que la deuxième capacité enlève tous les marqueurs "Toile", comme ça le joueur se demanderait avant de la jouer "Est-ce que ça vaut le coup que je retire mes marqueurs Toile, sachant que l'adversaire va les perdre aussi.". Après tel quel ce serait viable si l'édition dans laquelle elle est à des moyens de retirer des marqueurs, mais face à un jeu non-préparé à cette éventualité, je la trouve trop puissante pour seulement 2.

Tripel_Ix : ça implique que le joueur d'en face joue quand même des terrains non-base, mais il n'y a quand même plus la contrainte de la capacité non-mana.

Arkana : C'est la même carte mais avec une capacité en plus qui freeze temporairement les autres terrains.

01nabu : du mana phyrexian, pourquoi pas. Mais c'est moi qui n'ait pas compris quelque chose, ou globalement c'est une démélioration de la carte ?

ff26 : J'aime bien ! Je pense que tu aurais pu te passer de la dernière capacité, mais d'un autre coté ça permet de ramener la puissance de la carte à la puissance de la carte d'origine, en demandant à l'adversaire de réfléchir encore plus à comment engager ses terrains.

Main à ff26.
Deuxième place égalité entre Tripel_Ix et Arkana.

Merci à vous
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 22 Mai 2017 à 10:23 #215
On peut jouer nous-même des terrains non-bases pour mettre des marqueurs sur les terrains de l'adversaire. Genre Paradis inconnu
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Lundi 22 Mai 2017 à 10:25 #216
c'était surtout pour que ce soit utile contre les fetchs, le mana phyrexian, c'est comme ça agit sur un plus large spectre, on compense en payant plus cher, mais pas forcément au prix du tempo, après, tu choisi le terrain à freeze, c'est un sacré up quand même, enfin, je pense, ça me paraissait même un poil craqué comme carte, après, je connais pas trop les decks où c'est joué, mais, je pense qu'en format éternal, ça parait une arme de choix ;) 
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 22 Mai 2017 à 13:04 #217
Non, en me passant de la dernière capacité, le joueur va attendre la fin du tour adverse pour engager tous ses terrains, et voir tous ses terrains se dégager normalement à son tour...

Mais merci pour la main !

Améliorez-moi... 

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Lundi 22 Mai 2017 à 22:11 #218
Sorcier à cornes d'étherium
Créature-artefact : minotaure et sorcier (Rare)

Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez que vous renvoyez dans la main de son propriétaire en lançant ce sort paye pour , où X est le coût converti de mana de ce permanent.

: Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire.

Cascade

3/6

J'ai repris l'écriture de la Convocation pour la première capacité.

ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015
Lundi 22 Mai 2017 à 22:28 #219
Sorcier à cornes d'éthérium  
Créature-artefact : minotaure et sorcier   (R)

Improvisation, cascade
: Renvoyez le Sorcier à cornes d'éthérium et jusqu'à une cible, permanent non-terrain ou sort, dans les mains de leurs propriétaires.

3/6

Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Lundi 22 Mai 2017 à 23:36 #220
Sorcier à cornes d'éthérium  
Créature-artefact : minotaure et sorcier   (R)

Affinité pour les artefact, cascade
%1 : Renvoyez le Sorcier à cornes d'éthérium dans votre main. N'utilisez cette capacité que si vous contrôlez au moins 3 autres artefacts et lorsque vous pourriez lancer un rituel.

1/6

Edit - Merci Triple_X, du coup j'en ai aussi profiter pour limiter la puissance du truc parce qu'avec un board sympa ça vide le deck ^^
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 23 Mai 2017 à 07:33 #221
Sorcier à cornes d'éthérium 
Créature-artefact : minotaure et sorcier

Cascade
Suspension 2 –
: Renvoyez le Sorcier à cornes d'éthérium dans la main de son propriétaire.

3/6


@Nachikatsu : Art des métaux est un mot de capacité, ça ne fait rien. Il faut que tu précises dans la capacité la restriction qui nécessite 3 artefacts.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mardi 23 Mai 2017 à 20:49 #222
Sorcier à cornes d'étherium 
Créature-artefact : minotaure et sorcier

: Exilez le sorcier à cornes d'étherium. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer le sorcier à cornes d'étherium depuis l'exil sans payer son coût de mana.
Cascade.

3/6

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 25 Mai 2017 à 12:59 #223
Je laisse encore un peu de temps pour le verdict (que je ferai je pense vendredi ou samedi). Mais ya déjà de très belles choses, merci !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Jeudi 25 Mai 2017 à 16:48 #224
Sorcier à cornes d'éthérium 
Créature-artefact : minotaure et sorcier

Kick
Cascade
Quand vous lancez le sorcier à cornes d'éthérium, si son coût de kick a été payé, mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.
: Renvoyez le Sorcier à cornes d'éthérium dans la main de son propriétaire.

3/3

 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 25 Mai 2017 à 23:26 #225
Sorcier à cornes d'éthérium  %4 %U %R

Créature-artefact : minotaure et sorcier

Prévision —  %X %U %R , révélez le Sorcier à cornes d'éthérium de votre main : Regard X. (N'activez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)
%1 %U %R : Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire.
Flash, cascade

3/6

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.