[invention] Améliorer cette carte

Sujet verrouillé

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Vendredi 05 Mai 2017 à 19:19 #196
Merci !
Voici à améliorer : Récif corallien

Vous pouvez vous lâcher sur les changements.
Sinon je cherchais les cartes avec les plus longs textes (PW non compris). Mais comme ma connexion Internet est capricieuse ce n'est pas allé loin. (Et oui je connais Ice cauldron ^^)


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Vendredi 05 Mai 2017 à 19:27 #197
Récif corallien %U %U

Enchantement

Le Récif corallien arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « polype » sur lui.
Au début de votre entretien, mettez deux marqueurs « polype » sur le Récif corallien.
%U, engagez la créature bleue ciblée, retirez un marqueur « polype » du Récif corallien : Mettez un marqueur +0/+1 sur la créature ciblée.

C'est tout de suite mieux comme ça.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Vendredi 05 Mai 2017 à 20:28 #198
Récif corallien 
Enchantement

Le récif corallien arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "polype" sur lui.
Sacrifiez un marais : mettez deux marqueurs " polype" sur le récif corallien.
Retirez un marqueur polype du récif corallien : créez un jeton de créature 2/1 noir Polype avec la peur et : " Au début de votre étape de fin, vous perdez 1 point de vie.".

" Les humains sont une plaie, le cancer de cette planète. Vous êtes la peste, et nous, nous sommes l'antidote." - Hugo Weaving, Matrix (1999)

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
lalao Membre · Seigneur 193 messages Inscrit le 04/05/2016
Vendredi 05 Mai 2017 à 20:48 #199
Récif corallien 
Enchantement

Le Récif corallien  arrive sur le champs de bataille avec 4 marqueur "polype" sur lui.
Sacrifiez une carte de permanent : mettez un nombre de marqueurs "polype" égal au coût de mana du permanent sacrifié.
: Retirez un marqueur polype du récif corallien : mettez un marqueur +1/+1 sur toutes les créatures avec un coût de mana égal à un nombre de votre choix.

''N'est pas mort ce qui à jamais dort et au fil du temps peut mourir même la mort''
-H. P. Lovecraft

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 05 Mai 2017 à 22:45 #200
Récif corallien  %U %U

Enchantement

Le Récif corallien arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « polype » sur lui.
Engagez une île dégagée que vous contrôlez : Mettez deux marqueurs « polype » sur le Récif corallien. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
%U, retirez un marqueur « polype » du Récif corallien : Engagez la créature bleue ciblée que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Dimanche 07 Mai 2017 à 12:15 #201
Récif corallien
Créature-enchantement : mur

Défenseur
Le récif corallien arrive sur le champ de bataille avec 4 marqueurs "polype".
L'endurance du récif corallien est égale au nombre de marqueurs "polype" sur lui.
Sacrifiez une île, retirez un marqueur "polype" du récif corallien : la créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

0/*

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 09 Mai 2017 à 07:18 #202
Récif corallien 
Enchantement

Le Récif corallien arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « polype » sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "polype" sur le récif corallien et sacrifiez une ile. Si vous ne le faites pas, retirez un marqueur polype du récif corallien.

Les créatures bleues que vous contrôlez gagnent +0/+X, X étant le nombre de marqueurs polypes sur le récif corallien.

Sous l'océan, y'a pas d'court-bouillon, pas d'soupe de poisson, pas d'marmiton

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 09 Mai 2017 à 09:50 #203
Récif corallien 
Enchantement

Le Récif corallien arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « polype » sur lui.
Renvoyez une île dans votre main : Mettez un marqueur « polype » sur le Récif corallien. Vous ne pouvez plus jouer de terrain ce tour-ci. N'activez cette capacité que durant votre tour.
, engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez, retirez un marqueur « polype » du Récif corallien : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Dimanche 14 Mai 2017 à 00:16 #204
Je donnerais bien la main à Bluerain. Deuxième Lord_Darkmore.
(J'éditerai peut-être demain pour plus de détails. Peut-être.)


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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Dimanche 14 Mai 2017 à 11:57 #205
Merci pour la main !

Je vous propose d'améliorer Toile de Tsabo pour qu'elle puisse avoir un intérêt même face à un paquet sans terrain non base.
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Dimanche 14 Mai 2017 à 12:20 #206
Toile de Tsabo
Artefact (Rare)

Quand la Toile de Tsabo arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

À chaque fois qu'une capacité activée d'un terrain est activée, mettez un marqueur « Toile » sur ce terrain. Si cette capacité activée ne produit pas de mana, mettez trois marqueurs « Toile » à la place.

Tant qu'un terrain a au moins trois marqueurs « Toile » sur lui, il ne se dégage pas pendant les étapes de dégagement de son contrôleur.

Défaussez-vous d'une carte : Retirez tous les marqueurs « Toile » des terrains que vous contrôlez.

D'un certain point de vue, ce n'est pas vraiment une amélioration puisque je diminue sa puissance un peu sur certains points, mais vu que la carte de base me paraît déjà bonne, augmenter son efficacité me paraît overkill.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 15 Mai 2017 à 07:09 #207
Toile de Tsabo 
Artefact

Quand la Toile de Tsabo arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Quand un terrain non-base est engagé, vous pouvez payer , si vous faites ainsi mettez un marqueur "Aimant" sur lui et sur jusqu'à un autre terrain ciblé.
Les terrains avec un marqueur "Aimant" ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.

 
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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 15 Mai 2017 à 09:43 #208
Le 14/05/2017 à 12:20, Theris avait écrit ...
mais vu que la carte de base me paraît déjà bonne, augmenter son efficacité me paraît overkill.



Je sais que la carte n'est pas spécialement mauvaise, mais elle est limitée aux terrains non-base, qui en plus doivent avoir au moins une capacité activée qui ne produit pas de mana  (donc je suppose que c'est une carte surtout axée contre les manland et les fetchland). Ça ne me dérange pas qu'on la rééquilibre plutôt qu'on l'améliore.

Au départ je voulais mettre une carte Amonkhet, mais hier je n'ai pas eu le temps de chercher donc j'ai mis la première carte qui m'est passée par la tête.

@Tripel : Très juste, quand le terrain est sacrifié forcément il n'y a pas d'impact.
ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015
Lundi 15 Mai 2017 à 09:55 #209
Toile de Tsabo  
Artefact   (R)

Quand la Toile de Tsabo arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois qu'un terrain devient engagé, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Les terrains avec une capacité activée qui ne produisent pas de mana ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 15 Mai 2017 à 10:15 #210
Le 15/05/2017 à 09:43, Bluerain avait écrit ...
Je sais que la carte n'est pas spécialement mauvaise, mais elle est limitée aux terrains non-base, qui en plus doivent avoir au moins une capacité activée qui ne produit pas de mana  (donc je suppose que c'est une carte surtout axée contre les manland et les fetchland).

Contre les fetchlands (de carnage / tarkir) elle ne fait rien. Elle immobilise surtout les terrains très utilitaires comme Karakas, Maze of ith, les manlands bien sur et d'autre truc drôle comme pendelhavre, havre kor, dust bowl, port rishadan
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