Lundi 13 Mars 2017 à 00:40
#151
Verdict :
Bluerain : La carte aurait été plus intéressante si les serpents avaient été produits avant la mort de Shisato, afin de pouvoir lui fournir du carburant. Amélioration néanmoins intéressante et équilibrée.
Tripel_Ix : Une double amélioration qui rend Shisato très intéressante, le "vous pouvez sacrifier" change tout, sans pour autant rendre la carte trop déséquilibrée. Seul défaut, j'aurais plus vu Shisato ne pas pouvoir être bloquée par des créatures de force inférieure, à la fois pour coller au TA que tu lui as donné (il y a peu de renards et de rats à plus de 2 de force) et pour mieux équilibrer.
hackrider : La double amélioration me semble trop forte. Je pense que tu aurais pu laisser la dernière capacité telle quelle, et Shisato serait passée de l'état de rare injouable à rare intéressante en limité ou en bloc.
Nachikatsu : Je pense qu'une simple capacité de régénération aurait été bien plus simple et équilibré pour la dernière capacité. Avec le changement sur la seconde capacité, on perd cependant l'optique de la carte, qui passe d'une créature très agressive à une créature défensive.
Skipspik : Une amélioration en effet simple, mais qui a tout son sens. Shisato reste fragile, mais dans un jeu riche en jetons et/ou en boosts elle fera bien plus de dommages ainsi.
01nabu : L'amélioration sur le coût et les capacités rend Shisato bien plus jouable. On perd une part non négligeable de l'aspect de lock, mais on récupère une menace bien plus rapide (peut-être même trop) qui mettra une réelle pression sur l'adversaire. Peut-être limiter la quantité de jetons créés à un seul serait davantage équilibré, même si ça ferait s'éloigner davantage de la créature d'origine.
Solaris-adz : Rendre la créature plus solide va permettre qu'elle ne s'empale pas directement dans la défense adverse, et la suppression du sacrifice retire la principale contrainte de la carte. Seulement le nouveau défaut la rend difficile à exploiter excepté dans un shell bien précis à la manière d'une stase. Pas évident.
ff26 : L'amélioration est quasiment identique à celle de hackrider et a le même défaut de rendre la carte un peu trop forte, je vais donc éviter de me répéter.
Bilan : Main à Skipspik, seconde place Tripel_Ix.
Je m'interroge cependant : pourquoi personne n'a pensé à faire une simple capacité de régénération, pourtant commune chez les serpents ? Mystère...
(La régénération engageant la créature, aucun abus de Shisato ne reste possible, excepté avec un autre serpent qui régénère...)
Bluerain : La carte aurait été plus intéressante si les serpents avaient été produits avant la mort de Shisato, afin de pouvoir lui fournir du carburant. Amélioration néanmoins intéressante et équilibrée.
Tripel_Ix : Une double amélioration qui rend Shisato très intéressante, le "vous pouvez sacrifier" change tout, sans pour autant rendre la carte trop déséquilibrée. Seul défaut, j'aurais plus vu Shisato ne pas pouvoir être bloquée par des créatures de force inférieure, à la fois pour coller au TA que tu lui as donné (il y a peu de renards et de rats à plus de 2 de force) et pour mieux équilibrer.
hackrider : La double amélioration me semble trop forte. Je pense que tu aurais pu laisser la dernière capacité telle quelle, et Shisato serait passée de l'état de rare injouable à rare intéressante en limité ou en bloc.
Nachikatsu : Je pense qu'une simple capacité de régénération aurait été bien plus simple et équilibré pour la dernière capacité. Avec le changement sur la seconde capacité, on perd cependant l'optique de la carte, qui passe d'une créature très agressive à une créature défensive.
Skipspik : Une amélioration en effet simple, mais qui a tout son sens. Shisato reste fragile, mais dans un jeu riche en jetons et/ou en boosts elle fera bien plus de dommages ainsi.
01nabu : L'amélioration sur le coût et les capacités rend Shisato bien plus jouable. On perd une part non négligeable de l'aspect de lock, mais on récupère une menace bien plus rapide (peut-être même trop) qui mettra une réelle pression sur l'adversaire. Peut-être limiter la quantité de jetons créés à un seul serait davantage équilibré, même si ça ferait s'éloigner davantage de la créature d'origine.
Solaris-adz : Rendre la créature plus solide va permettre qu'elle ne s'empale pas directement dans la défense adverse, et la suppression du sacrifice retire la principale contrainte de la carte. Seulement le nouveau défaut la rend difficile à exploiter excepté dans un shell bien précis à la manière d'une stase. Pas évident.
ff26 : L'amélioration est quasiment identique à celle de hackrider et a le même défaut de rendre la carte un peu trop forte, je vais donc éviter de me répéter.
Bilan : Main à Skipspik, seconde place Tripel_Ix.
Je m'interroge cependant : pourquoi personne n'a pensé à faire une simple capacité de régénération, pourtant commune chez les serpents ? Mystère...
Shisato, la chasseresse %3 %G
Créature légendaire : serpent et guerrier
Au début de votre entretien, détruisez le serpent ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois que Shisato, la chasseresse inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine étape de dégagement.
%1 %G : Régénérez Shisato.
2/2
(La régénération engageant la créature, aucun abus de Shisato ne reste possible, excepté avec un autre serpent qui régénère...)




, mettez une carte de l'exil dans le cimetière de son propriétaire : Le Rampeur de vase gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
: Chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque et le Rampeur de vase gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.