Verdict !
Theris : J'aime bien l'idée, qui me rappelle les lithiques. La condition pour qu'il redevienne un enchantement ne me convainc pas plus que ça par contre.
hackrider : L'enchantement peut être lancé sur une créature sans le vol pour la transformer en mur. C'est une gestion très partielle quand même.
Lord_Darkmore : Le "depuis n'importe quelle zone" rend la carte très forte, surtout qu'elle peut cibler les terrains. J'ai surtout envie de meuler cette carte en fait. Ça donne une gestion gratuite à cephalid breakfast. Trop fort à mes yeux, mais bonne utilisation de la consigne.
Angelspirit : Meilleur que les enchantements existants dans la même veine car il se déclenche avant que la créature ne puisse attaquer. Par contre la contrainte d'enchantement est-elle voulu ? Une créature que l'on ne possède pas, donc si l'adversaire joue
controle mental sur une de nos créatures, on ne peut pas l'enchanter.
Pleykorn : c'est lent (sauf sur les créatures de CCM 0 ou 1), plutôt incertain et douloureux. Une carte intéressante qui aurait pu avoir plus de puissance.
Riqius : Lignification en mode bleu. Le cout plus élevé se comprend, la carte est bien plus forte.
Nachikatsu : C'est une carte intéressante. Trop colorée pour être vraiment jouable, mais intéressante.
zaraq : Très restreint dans l'utilisation, je pense que la carte aurait méritée un peu plus de versatilité.
01nabu : Une gestion couteuse, mais qui peu faire tout ce que l'on veut, et à répétition. J'aime bien.
Wizzards : Ni attaquer ni bloquer en mono-vert, un peu hors couleur. J'aime bien la réplication, bien pensé. Tu aurais pu mettre double X dans le cout et simplifier le texte.
Il y a plein de cartes bien sympa, je vais donner la main à
Pleykorn