[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]

Sujet verrouillé

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mercredi 01 Novembre 2017 à 11:51 #706
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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 02 Novembre 2017 à 06:28 #707
Verdict :
Bluerain : Il y a un soucis, les marqueurs "suspension" ne seront jamais retirés. Il faudrait mettre des marqueurs temps ET donner la suspension. Ou rajouter une ligne de texte indiquant comment on enlève ces marqueurs.
La formulation n'est pas aisée à comprendre.

zaraq : Une 2/2 pour 4 c'est dur. Un double anti-créature non-conditionnelle (sur les cibles) c'est fort. J'aime bien la carte.

01nabu : Breaking the fourth wall ! Fun. J'aurais dit : "Créez un jeton qui en est une copie."

Dromokaskiller : Impossible que ce soit une vraie carte (méchanique de temps, complexité) et pas assez fun pour une carte décalée.

Angelspirit : Une énigme par tour, c'est dans le ton. Certains jeux peuvent en tirer un meilleur avantage.



Main à zaraq, second Angelspirit
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Jeudi 02 Novembre 2017 à 15:07 #708
Merci pour la main.
Je voudrais maintenant une carte qui donne envie de builder mono-vert/artefacts.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 02 Novembre 2017 à 17:53 #709
Canaliseur mirran  %G %G

Créature : elfe et druide (U)

%T : Ajoutez  %G à votre réserve.
Art des métaux —  %T : Ajoutez  %G %G %G à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.

« Nous avons besoin de davantage que la seule énergie des soleils pour vaincre la corruption phyrexiane. »

1/2

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Jeudi 02 Novembre 2017 à 18:31 #710
Oh, j'avais oublié que ça s'appelait des marqueurs temps, où avais-je la tête...
Rétablissement de la Nature 
Rituel

Détruisez tous les artefacts. Pour chaque artefact qui devrait être détruit de cette manière, choisissez l'un —
• Vous gagnez 1 point de vie.
• Exilez cet artefact au lieu de le détruire.
• Ajoutez  à votre réserve.

« J'ai essayé de mettre de l'eau dans mon vin et de m'adapter à ces horreurs, mais je n'y arrive pas. Il est temps de stopper la cohabitation. »
— Un roi elfe.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Jeudi 02 Novembre 2017 à 18:39 #711
Reprise des Droits  
Enchantement   Peu commune


Quand la Reprise des Droits arrive sur le champ de bataille, mettez deux artefacts ciblés au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires.
À chaque fois qu'un artefact quitte le champ de bataille, choisissez l'un :
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• Le joueur ciblé gagne 2 points de vie.



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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 03 Novembre 2017 à 07:00 #712
Luftus, l'ancestral immobile 
Créature légendaire : élémental et sylvin

Chromatique – Quand Luftus, l'ancestral immobile arrive sur le champ de bataille, piocher une carte pour chaque symbole de mana vert dans les couts des permanents que vous contrôlez.

Quand Luftus quitte le champ de bataille, vous pouvez vous défaussez de X cartes incolores. Détruisez X permanents non-créature ciblé avec un cout converti de mana de X ou moins.

Il existe depuis l'apparition du temps, et le pire malheur que connaitra le monde sera sa chute.

3/12

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moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Vendredi 03 Novembre 2017 à 12:57 #713
Répliquant viridian 
Créature-artefact : elfe (C)
Affinité pour les artefacts, affinité pour les forêts
 : Ajoutez  ou  à votre réserve. Si vous contrôlez six artefacts ou plus, ajoutez  à votre réserve à la place.
1/1

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Vendredi 03 Novembre 2017 à 16:12 #714
Bitoldohn, Infectieux générateur 
Créature artefact légendaire : bête et construction et horreur ( M )

Piétinement, infection.
Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez  ou  à votre réserve pour chaque marqueur poison présent sur l'adversaire ciblé. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts de créature verts ou des artefacts, ou en activer des capacités.

3/2

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Samedi 04 Novembre 2017 à 01:16 #715
Lierre grimpant   %2 %G

Créature : plante (R)

Défense talismanique
Sacrifiez un artefact : Ajoutez  %G à votre réserve de mana.
Sacrifiez un artefact : Régénérez le Lierre grimpant.
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Lierre grimpant.

Si vous ne recyclez pas, la nature le fera. Et elle ne le fait pas avec autant de considérations.

0/1

PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011
Dimanche 05 Novembre 2017 à 23:38 #716
Puissance mécanique

Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.


Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Lundi 06 Novembre 2017 à 17:14 #717
Hello, (Inspiré de l'édition dispo ici)
Mégatron d'émeraude %4 %G %G

Créature-artefact : construction

Affinité pour les artefacts

Au début de votre entretien, armez le Mégatron d'émeraude.

Sacrifiez un artefact : Le Mégatron d’émeraude acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

                                                                                                     3/4

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mardi 07 Novembre 2017 à 11:43 #718
verdict :
Plusieurs de vos propositions ne m'emballent pas plus que ça.
Si on joue vert/artefacts, on peut jouer plein de cailloux, donc la dernière chose dont on a besoin c'est de mana dorks.
Si on joue x/artefacts, la dernière chose (ex aequo) dont on a envie c'est de détruire tous les artefacts.
Si on joue vert/artefacts, on n'a pas forcément envie de défausser ses artefacts vu qu'on n'a pas grand-chose pour récupérer un arto dans son cimetière.

Podium :
3) Xins. Il y a tout ce qu'il faut sauf... sauf que pour que cette carte respecte la color pie il faudrait remplacer les symboles verts en haut à droite par des symboles rouges.
2) PedonculeDeGzor. C'est dans le thème. Le souci, c'est que des éphémères qui donnent +X/+X piétinement, en vert il en existe déjà plein, certains moins contextuels et/ou moins chers.
1) Angelspirit. Ca peut servir de gestion ; et si on joue soi-même artefacts, on est certain que la carte sera utile.
Merci à tous.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 07 Novembre 2017 à 12:35 #719
Le 07/11/2017 à 11:43, zaraq avait écrit ...
Si on joue vert/artefacts, on peut jouer plein de cailloux, donc la dernière chose dont on a besoin c'est de mana dorks.
Si on joue x/artefacts, la dernière chose (ex aequo) dont on a envie c'est de détruire tous les artefacts.
Si on joue vert/artefacts, on n'a pas forcément envie de défausser ses artefacts vu qu'on n'a pas grand-chose pour récupérer un arto dans son cimetière.

La première je ne suis pas forcément d'accord (les mana-dork sont plus efficace que des cailloux dans la majorité des cas), surtout quand le dork synergise avec les artefact, mais la 3° me parait très largement fausse.

Dans quel jeu accepterais tu de défausser des artefacts sinon dans un jeu avec des artefacts ? C'est comme dire que Survie du plus apte ne se joue pas dans un jeu créature parce que l'on ne peut pas récupérer la créature défaussée (nota : le vert est la couleur avec le plus de facilité pour remonter des cartes du cimetière en main). Ou bien de ne pas jouer Recherche compulsive en mono-bleu car on ne peut pas récupérer les terrains ...

Donner une autre utilité aux cartes qui deviennent mortes quand la partie avance c'est quand même super fort à Magic (d'autant que pour ma carte tu peux aussi défaussez des terrains, qui sont des cartes incolores).


Le but n'est pas de défendre ma carte, mais franchement de revenir sur la troisième assertion qui est clairement fausse.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mardi 07 Novembre 2017 à 14:59 #720
Waow, merci ! L'intérêt était surtout de ne pas casser la color pie, mais d'avoir des effets viables avec des artefacts que notre côté comme tu voulais, un peu comme Maraudeur fangren qui fut joué en Pauper Tron.
Faites-moi une carte de planeswalker ou d'enchantement non-aura. Allez-y, impressionnez-moi comme dirait l'autre.



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