Mercredi 01 Novembre 2017 à 11:51
#706
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Je voudrais maintenant une carte qui donne envie de builder mono-vert/artefacts.
Canaliseur mirran %G %G
Créature : elfe et druide (U)
%T : Ajoutez %G à votre réserve.
Art des métaux — %T : Ajoutez %G %G %G à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
« Nous avons besoin de davantage que la seule énergie des soleils pour vaincre la corruption phyrexiane. »
1/2
Rétablissement de la Nature
Rituel
Détruisez tous les artefacts. Pour chaque artefact qui devrait être détruit de cette manière, choisissez l'un —
• Vous gagnez 1 point de vie.
• Exilez cet artefact au lieu de le détruire.
• Ajoutezà votre réserve.
« J'ai essayé de mettre de l'eau dans mon vin et de m'adapter à ces horreurs, mais je n'y arrive pas. Il est temps de stopper la cohabitation. »
— Un roi elfe.

Reprise des Droits
Enchantement Peu commune
Quand la Reprise des Droits arrive sur le champ de bataille, mettez deux artefacts ciblés au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires.
À chaque fois qu'un artefact quitte le champ de bataille, choisissez l'un :
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• Le joueur ciblé gagne 2 points de vie.
Luftus, l'ancestral immobile
Créature légendaire : élémental et sylvin
Chromatique – Quand Luftus, l'ancestral immobile arrive sur le champ de bataille, piocher une carte pour chaque symbole de mana vert dans les couts des permanents que vous contrôlez.
Quand Luftus quitte le champ de bataille, vous pouvez vous défaussez de X cartes incolores. Détruisez X permanents non-créature ciblé avec un cout converti de mana de X ou moins.
Il existe depuis l'apparition du temps, et le pire malheur que connaitra le monde sera sa chute.
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Répliquant viridian
Créature-artefact : elfe (C)
Affinité pour les artefacts, affinité pour les forêts
: Ajoutez
ou
à votre réserve. Si vous contrôlez six artefacts ou plus, ajoutez
à votre réserve à la place.
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Bitoldohn, Infectieux générateur
Créature artefact légendaire : bête et construction et horreur ( M )
Piétinement, infection.
Au début de votre deuxième phase principale, ajoutezou
à votre réserve pour chaque marqueur poison présent sur l'adversaire ciblé. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts de créature verts ou des artefacts, ou en activer des capacités.
3/2
Lierre grimpant %2 %G
Créature : plante (R)
Défense talismanique
Sacrifiez un artefact : Ajoutez %G à votre réserve de mana.
Sacrifiez un artefact : Régénérez le Lierre grimpant.
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Lierre grimpant.
Si vous ne recyclez pas, la nature le fera. Et elle ne le fait pas avec autant de considérations.
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Puissance mécanique
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Mégatron d'émeraude %4 %G %G
Créature-artefact : construction
Affinité pour les artefacts
Au début de votre entretien, armez le Mégatron d'émeraude.
Sacrifiez un artefact : Le Mégatron d’émeraude acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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Le 07/11/2017 à 11:43, zaraq avait écrit ...
Si on joue vert/artefacts, on peut jouer plein de cailloux, donc la dernière chose dont on a besoin c'est de mana dorks.
Si on joue x/artefacts, la dernière chose (ex aequo) dont on a envie c'est de détruire tous les artefacts.
Si on joue vert/artefacts, on n'a pas forcément envie de défausser ses artefacts vu qu'on n'a pas grand-chose pour récupérer un arto dans son cimetière.
Faites-moi une carte de planeswalker ou d'enchantement non-aura. Allez-y, impressionnez-moi comme dirait l'autre.