MidturnCrisis : le flavor d'une carte, c'est l'ambiance de celle-ci. Généralement ça se retranscrit dans la façon dont fonctionnent ses mécaniques (par exemple, le
Chronozoaire, qui est une cellule géante, se divise petit à petit en plusieurs organismes, les mécanique de la carte reflètent très bien cela). Les textes d'ambiance participent eux aussi au flavor de la carte (c'est pas pour rien qu'en anglais on les appelle des flavor texts) Pour plus d'informations, je te conseille de regarder le topic du Brainstorm, qui est dans les sujets stickés du forum énigmes, il y a notamment les posts de El-emmental et de Tripel Ix qui en parlent. Dans le contexte du sujet, il faut faire des cartes qui sont liées par une histoire commune, que ce soit des amis ou des ennemis (tu peux tout à fait faire deux personnages qui sont en guerre par exemple, et dont les mécaniques reflètent leur opposition, ou bien faire des personnages qui sont liés par une histoire commune, visible à travers le ou les textes d'ambiances, mais qui n'ont pas de synergie particulière en jeu).