[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

Sujet verrouillé

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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 07 Octobre 2016 à 16:46 #271
Merci je ne m'y attendais pas ! Je souhaite remercier Tolkien, sans qui je ne serais pas là aujourd'hui, et Gandalf aussi. Merci.

Et il paraît qu'après mon texte d'ambiance, quelqu'un se serait écrié : "Non, vous avez pas dit vite !" Et c'est malheureusement cette version qui passa à la postérité.

Alors, pour le prochain sujet, faites-moi une carte qui suit avec ce texte d'ambiance :
Et c'est ainsi il y a plusieurs milliers d'années que s'effondrèrent les anciennes civilisations de Kaladesh, rongées par leur orgueil et leur inaptitude à gérer l'éther qui les entourait.

Voilà c'est tout. Si vous n'avez pas d'idée, alors essayez de rester en thème Kaladesh avec de l'énergie et/ou des véhicules, ou encore des trucs qui coûtent des points de vie.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Vendredi 07 Octobre 2016 à 17:11 #272
Mémoire de l'aether %1 %b %b %b
Enchantement

Passez votre étape de pioche.
{E}, payez 1 pv: piochez une carte

Et c'est ainsi il y a plusieurs milliers d'années que s'effondrèrent les anciennes civilisations de Kaladesh, rongées par leur orgueil et leur inaptitude à gérer l'éther qui les entourait.


La R&D a échoué deux fois à équilibrer necropotence, mon tour de test '-'
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Samedi 08 Octobre 2016 à 14:31 #273
Hors de contrôle  %1 %B %B

Enchantement

Entretien — Vous et le joueur ciblé gagnez chacun . (Au début de votre entretien, sacrifiez ce permanent à moins que vous ne payiez son coût d'entretien. représente un marqueur « énergie ».)
Les joueurs ne peuvent pas dépenser d'énergie.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque marqueur énergie qu'il possède.

Et c'est ainsi il y a plusieurs milliers d'années que s'effondrèrent les anciennes civilisations de Kaladesh, rongées par leur orgueil et leur inaptitude à gérer l'éther qui les entourait.

(Note : avec ma carte il est tout à fait possible de se cibler soi-même pour gagner à chacun de nos entretiens, à nos risques et périls...)
MidturnCrisis Membre · Légende 851 messages Inscrit le 09/06/2015 Vu en 2020
Samedi 08 Octobre 2016 à 23:42 #274
Percéther 
Artefact (Peu commune)

Le Percéther arrive sur le champ de bataille avec 1 marqueur « charge » sur lui.

Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur a au moins un marqueur "énergie" sur lui, mettez un marqueur « charge » sur le Percéther.

, retirez un marqueur « charge » du Percéther : Le joueur ciblé gagne .

, retirez X marqueurs « charge » du Percéther : Renvoyez sur le champ de bataille la carte de permanent exilée ciblée de coût de mana converti X sous votre contrôle. X ne peut pas être 0.

Et c'est ainsi il y a plusieurs milliers d'années que s'effondrèrent les anciennes civilisations de Kaladesh, rongées par leur orgueil et leur inaptitude à gérer l'éther qui les entourait.


Annule et remplace ma 1ère proposition, si vous le voulez bien.
Spoiler
Portail d'éthérosable 
Artefact (Rare)

Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 incolore Décompensation.  Il a « Sacrifiez cette créature : Vous gagnez . »

, payez 3 points de vie : Le joueur ciblé gagne . Ce joueur crée un jeton de créature 1/1 incolore Décompensation.  Il a « Sacrifiez cette créature : Vous gagnez . »

: Renvoyez sur le champ de bataille  jusqu'à trois cartes de permanent ciblées sous le contrôle de leurs propriétaires depuis l'exil. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois permanents non-terrains incolores.

Et c'est ainsi il y a plusieurs milliers d'années que s'effondrèrent les anciennes civilisations de Kaladesh, rongées par leur orgueil et leur inaptitude à gérer l'éther qui les entourait.

Blezzie Membre · Seigneur 205 messages Inscrit le 16/03/2016 Vu en 2025
Dimanche 09 Octobre 2016 à 00:09 #275
Puanteur des mines 
enchantement
Quand la puanteur des mines arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures gagnent un marqueur "désastre".
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "désastre" sur toutes les créatures.
Toutes les créatures avec un marqueur "désastre" sur elle gagne -1/-1 pour chaque marqueur "désastre" sur elle.
À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez .(Mais vous ne pourrez jamais vous en servir, MOUAAHHAHAA!)
Et c'est ainsi il y a plusieurs milliers d'annés que s'éfondrèrent les anciennes civilisations de kaladesh, rongées par l'orgueil et leur inaptitude à gérer l'éther qui les entourait.

Avec Melira, proscrite sylvoke et Partisane poilargent ça peut faire des trucs marrants :)
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Dimanche 09 Octobre 2016 à 00:42 #276
Pétomane
Créature : gobelin Peu commune

Quand le pétomane arrive en jeu, choisissez un adversaire. L'endurance du pétomane est égale au nombre de marqueurs "énergie" de ce joueur.
A chaque fois qu'un adversaire dépense de l'énergie, créez un jeton qui est une copie du pétomane.
Sacrifiez le pétomane : le joueur ciblé perd X points de vie, X étant l'endurance du pétomane.

Et c'est ainsi il y a plusieurs milliers d'années que s'effondrèrent les anciennes civilisations de Kaladesh, rongées par l'orgueil et leur inaptitude à gérer l'éther qui les entourait.

0/*

Natboss Membre · Légende 265 messages Inscrit le 22/03/2013 Vu en 2024
Dimanche 09 Octobre 2016 à 23:29 #277
Cure d'énergie 

Rituel (M)

En tant que coût supplémentaire pour lancer la cure d'énergie, payez X points de vie.
Enlevez X marqueurs "énergie" du joueur ciblé. Celui-ci perd 1 point de vie, se défausse d'une carte et sacrifie un permanent non-terrain pour chaque marqueur "énergie" enlevé de cette manière.


Et c'est ainsi il y a plusieurs milliers d'années que s'effondrèrent les anciennes civilisations de Kaladesh, rongées par leur orgueil et leur inaptitude à gérer l'éther qui les entourait.

Elle est pas belle, la vie ?
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 14 Octobre 2016 à 18:09 #278
Je n'y ai pensé qu'après, mais j'aurais bien écrit "gérer correctement l'éther" dans le TA, mais bon, ça se comprend aussi comme ça.

DieBrouzouf et Mémoire de l'aether => C'est dans le thème. J'aime bien la carte.

Lord_Darkmore et Hors de contrôle : Tu voulais dire entretien cumulatif je suppose ? (=> Edit : Ah, non, puisqu'on n'en n'ajoute pas.) Sinon c'est dans le thème. Carte à utiliser soit sur un ennemi affaibli, soit avec un moyen de la détruire.

MidturnCrisis et Percéther => carte pas mal, sauf que je ne la trouve pas trop dans le thème, mais tu as changé.
MidturnCrisis et Portail d'éthérosable => Ah, là c'est dans le thème :) Et j'aime bien le fait qu'on ressente l'orgueil dans la carte. Mais je trouve la capacité déclenchée superflue, j'aurais préféré sans, quitte à baisser un peu le coût de la première capa activée (et en ne donnant du coup que la créature s'il y a besoin d'équilibrer).

Blezzie et Puanteur des mines => Ok, plutôt que de cultiver l'éther, les anciennes civilisations ont construit des mines. Mais je ne voies pas pourquoi on ne pourrait pas se servir de l'énergie fournie par les créatures qui meurent.

Zaraq et Pétomane => Ok, ils sont tous morts en se pétant à la figure les uns sur les autres XD

Natboss et Cure d'énergie => J'aime bien.

Premier : tout le monde. A la prochaine fois !

Quoi, c'est pas possible ? Bon, euh...

Main à : Natboss

Félicitations à tous 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Vendredi 14 Octobre 2016 à 18:13 #279
Non non, c'est bien un coût d'entretien, pas d'entretien cumulatif. Un peu comme un écho mais qu'on doit payer à tous les tours. Le mot-clef n'existe pas mais pourrait très bien apparaître un jour.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 14 Octobre 2016 à 18:15 #280
Ah, j'ai édité en même temps, bien sûr le seul qui lit le sujet à ce moment-là c'est toi XD

Main à .*. Natboss .*.
Natboss Membre · Légende 265 messages Inscrit le 22/03/2013 Vu en 2024
Samedi 15 Octobre 2016 à 20:35 #281
Merci pour la main !

Pour le sujet suivant, j'aimerais que vous m'inventiez une carte dont le TA serait :
Aussi vif que le Loup-garou, aussi cruel que le Vampire, aussi puissant que la Bête féroce... Possédant à la fois l'immortalité du Zombie et la ruse du Démon, cet être régnera un jour sur tout les mondes.

Allez, bonne chance à vous ! 
Elle est pas belle, la vie ?
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Lundi 17 Octobre 2016 à 14:35 #282
Lune d'Innistrad
Terrain légendaire

 : Ajoutez  à votre réserve de mana.
Exilez cinq cartes de créatures ne partageant pas de types de votre cimetière : Transformez la Lune d'Innistrad, puis engagez-la.

Emrakul y était enfermée, mais sa puissance était telle qu'elle exerçait encore son influence sur le monde.




Innistrad animée
Créature légendaire : limon et eldrazi

La force et l'endurance d'Innistrad animée est égal au nombre de types de créatures différents parmi les cartes en exil.
Innistrad animée a le vol si une créature en exil a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la prouesse et la vigilance.
À chaque fois qu'Innistrad animée attaque, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.

*/*

Aussi vif que le Loup-garou, aussi cruel que le Vampire, aussi puissant que la Bête féroce... Possédant à la fois l'immortalité du Zombie et la ruse du Démon, cet être régnera un jour sur tous les mondes.


Il y a une petite faute dans le TA ^^ (touS les mondes)
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 17 Octobre 2016 à 15:00 #283
Drachan, la flamme changeante 
Créature légendaire : élémental et changeforme

Changelin, célérité

 : Jusqu'à la fin du tour, si Drachan, la flamme changeante devrait être détruit, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.

Aussi vif que le Loup-garou, aussi cruel que le Vampire, aussi puissant que la Bête féroce... Possédant à la fois l'immortalité du Zombie et la ruse du Démon, cet être régnera un jour sur tous les mondes.

6/3



Drachan, la flamme éternelle
() Planeswalker : Drachan

+X : Perdez X points de vie. X ne peut pas valoir plus que 6.
+1 : Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-8 : Drachan, la flamme éternelle inflige 8 blessures à chaque adversaire.

Il ne se doutait pas que régner sur tous les mondes était si facile.

/6

@Solaris : ajouté, merci.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 17 Octobre 2016 à 21:56 #284
Lazav, érudit illuminé
Créature légendaire : changeforme Rare mythique

Défense talismanique
 : Lazav devient une copie de la créature ciblée, excepté qu'il s'appelle toujours Lazav, érudit illuminé, qu'il a toujours la défense talismanique et qu'il acquiert cette capacité.

Aussi vif que le Loup-garou, aussi cruel que le Vampire, aussi puissant que la Bête féroce... possédant à la fois l'immortalité du Zombie et la ruse du Démon, cet être régnera un jour sur tous les mondes.

3/3

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Lundi 17 Octobre 2016 à 22:45 #285
Bluerain, tu as oublié la pastille de couleur sur la face d'arpenteur, non?

J'édite s'il me vient une idée.

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