[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

Sujet verrouillé

745 messages · 48 977 vues · qui a participé ?

Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Vendredi 05 Août 2016 à 15:08 #151
zaraq - Désespoir 
Bonne carte ! Sa capacité est très en rapport avec la notion de Désespoir, quoique je ne comprends pas le choix du lien de vie.

alet - Fatigue
La carte est écrite un peu maladroitement, par ailleurs j'imagine que Dissipation correspond à Disparition ou Evanescence. Bonne idée de forcer l'adversaire à utiliser tout son mana quand il lance un sort, par rapport à la fatigue.

El-emmental - La divinité 
La carte est bien, même si j'ai l'impression qu'elle est bien trop chère. Il incarne néanmoins bien la notion de Divinité (que je comprends parfaitement, même si en effet c'est un peu compliqué à interpréter). Concernant ta fermentation, je suis sûr qu'avec un peu de "sérieux" t'aurais pu faire une carte absolument rigolote  (déjà qu'elle m'a bien fait marrer)

badness6 - Jalousie
C'est un bon gros temps qui va parfaitement dans les couleurs, et je vois ce que tu voulais dire par jalousie, un homme jaloux fait de gros dégâts autour de lui, et rien ne peut l'arrêter  . Carte simple, efficace.

Lord_Darkmore - Trahison
La question est : Ta carte, elle trahit qui ?  Ce que j'aime bien, c'est qu'on aurait tendance à dire, les deux joueurs. Son propriétaire l'a dans l'os parce que sa créature ne daigne même pas venir chez nous alors qu'on l'a invoquée, et en plus elle emmerde son contrôleur. Parfaitement dans le thème, donc !

Solaris-adz - Compassion
Hum, là j'avoue que je vois mal la notion de Compassion. "Tiens, t'as pas l'air bien, ça te va si je te prive de ta force ?" Je le ressens un peu comme ça . Sinon, la carte en soi est bien, et pourra tout de même sauver une créature victime d'une foudre létale, ce que j'imagine correspond pour toi à la "compassion". 

madmerfolk - Resilience
Carte simple, mais qui fait son petit effet. Par contre, j'avoue que ce n'est pas ce que je ressens quand je résilie mon abonnement de chez SFR 

moonwarrior - Aliénation
Ta carte représente parfaitement l'aliénation. Certaines capacités sont écrites un peu maladroitement, dont le "moins " qui me semble vraiment étrange. Par contre, pour peu que tous les joueurs ont pas mal de mana, et des mains bien fournies, ça peut finir en vomissage de main assez rapidement xD .

ArkanaRavneik - Générosité 
Carte rigolote  . J'aime beaucoup les balles de ping pong. Ça incarne bien la générosité, même si en duel, la carte n'aura pas trop d'intérêt pour l'adversaire (ce qui n'est pas très généreux de notre part, avouons-le). Et oui, tu as bien fait de rajouter "au début du prochain tour", ça serait bien trop usine à combo sinon.

Dreamwalker - Altruisme
Un bon bloqueur, qui en plus sauve la vie de ses voisins. Ça correspond tout à fait, et ça nous fait en plus une carte pas trop mal.

Bluerain - Violence
Carte bourrine, qui correspond bien à la violence. Cependant, le choix du noir et du vert est selon moi de trop. Le rouge suffit amplement à justifier son nom et sa capacité. Par ailleurs, sa 2e capacité aurai pu s'écrire "Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat, elle inflige le double de ces blessures à la place."

dieBrouzouf - Guerre
Comment chambouler complètement le champ de bataille ! J'aime beaucoup. J'aurais cependant changé un peu la dernière capa, de sorte à ce qu'elle inflige des blessures à l'adversaire de la créature morte, pour rajouter un peu de drame ^^ .

Bon bah pas mal de participations, et des très (très, très, très) intéressantes. 
Il faut cependant faire un choix : 

Première place : Lord_Darkmore
Deuxième place : Badness
Troisième place : Brouzouf

Mais j'avoue, vous avez tous géré !
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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 05 Août 2016 à 15:41 #152
Le 05/08/2016 à 15:08, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
zaraq - Désespoir 
Bonne carte ! Sa capacité est très en rapport avec la notion de Désespoir, quoique je ne comprends pas le choix du lien de vie.

Les incarnations à CCM6 sont 6/6 avec une capa statique. J'ai fait pouf pouf et j'ai mis lien de vie.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Vendredi 05 Août 2016 à 16:24 #153
Merci pour la main !

Prochain sujet :
Créez une carte double dont le nom oppose deux concepts opposés, comme par exemple Vie // Mort.

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 05 Août 2016 à 16:54 #154
Euphémisme
Rituel Commune

Les créatures de force supérieure ou égale à 4 gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
-----------------------
Hyperbole
Rituel

Les créatures de force inférieure ou égale à 3 gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.

Fusion
Déluge

spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 06 Août 2016 à 09:28 #155
Vitalité 

Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à trois créatures ciblées. Puis vous gagnez 6 points de vie.

-------------------

Maladie 

Éphémère

L'adversaire ciblé sacrifie trois créatures. Il perd 2 points de vie pour chaque créature sacrifiée de cette manière.

Conséquence. (La deuxième partie de la carte ne peut être lancée que si vous avez lancez la première ce tour-ci)
 

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Samedi 06 Août 2016 à 10:05 #156
Oui, j'aurais dû mettre en mono rouge, je suis d'accord.
D'ailleurs c'était mon plan initial, puis après je me suis dit que Gruul était parfois plutôt violent, mais après je me suis dit que Rakdos aussi. Mais en fait, pour les deux, ça vient beaucoup de leur coté rouge. Mais le verdict est tombé avant que je ne puisse plus y réfléchir.
Audacieux
Éphémère

Audacieux inflige X blessures à la créature ciblée d'endurance supérieure à X. Son contrôleur perd 1 point de vie.

Pourquoi écraser l'ennemi tout de suite quand on peut avoir droit à un affrontement palpitant ?

---

Conformiste
Éphémère

Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent l'initiative et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

Règle numéro 1 : si c'est possible, ne pas laisser le temps à l'ennemi de répliquer.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Samedi 06 Août 2016 à 13:33 #157
Crime 
Rituel

Détruisez la créature ou le planeswalker ciblé, perdez 2 points de vie.

---------------------------------------------------------------
Châtiment
Rituel

Détruisez toutes les créatures, gagnez 2 points de vie.

Flashback 

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Samedi 06 Août 2016 à 14:03 #158
Ange du Paradis 
Créature - Ange  ( U ) 

Vol, Vigilance

Les ailes des Anges permettent de voler haut dans les cieux...

3/3
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Diable de l'Enfer 
Créature - Diable

Initiative, Peur

... et la fourche des Diables permettent de se terrer bas dans les profondeurs.

2/2

Bon j'étais pas très inspiré en fait, mais pour le coup, double carte créatures, ça n'existe pas :p
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Dimanche 07 Août 2016 à 11:06 #159
Obéissance 
Ephémère

Engagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle. au début de votre entretien, payez , si vous ne le faites pas, cet effet prend fin.
                                                                                        
Insoumission 
Ephémère

Acquérez le contrôle de la créature ciblée et dégagez-la, elle acquiert la célérité. A la fin du tour, sacrifiez cette créature, elle inflige un nombre de blessures égale à sa force à une cible, créature ou joueur.

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 07 Août 2016 à 14:14 #160
Corps

Éphémère (Uncommon)

La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Certains s'attaquent à la chair ...

—————————————————

Esprit

Éphémère(Uncommon)

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

... Mais l'esprit est une proie bien plus facile.

Fusion

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Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Mercredi 10 Août 2016 à 09:39 #161
Force

Éphémère 

La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ou au planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas.

Il faut savoir frapper fort pour impressionner son ennemi !

////////////////////

Ruse 

Éphémère(Uncommon)

Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un permanent, détruisez ce permanent."

Il faut savoir travailler à plusieurs pour compenser ses faiblesses.

Fusion

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Jeudi 11 Août 2016 à 17:43 #162
Adjurer  
Rituel   Commune


Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

« Ô Grand Créateur... Honore-moi —ne serait-ce que d'une parcelle— de ton omniscience ! »
— Un croyant


//

Abjurer  
Rituel   Commune


Exilez l'enchantement ciblé.

« Dieu n'est qu'une chimère de l'homme. Je l'ai prouvé par bien des fois par le passé. »
— Un nouvel athée

Oui, j'adore les paronymes J'ai voulu mettre Adjuration/Abjuration, mais Abjuration était déjà pris
Edit : merci bcp tsurugi, enchantement et pas ephemere XD


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Jeudi 11 Août 2016 à 17:58 #163
Ton rituel Abjurer va pas faire grand chose 
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moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Jeudi 11 Août 2016 à 19:55 #164
Loyauté 
Éphémère

Dégagez jusqu'à deux créatures ciblés que vous contrôlez. Si vous avez lancé les deux moitiés de cette carte, mettez un marqueur +1/+1 sur ces créatures

//
Traîtrise  
Éphémère

Acquérez le contrôle de la créature ciblée et dégagez-là, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous n'avez pas lancé les deux moitiés de cette carte, renvoyez la créature sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin

Fusion

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Vendredi 12 Août 2016 à 17:40 #165
Verdict dimanche pour d'éventuelles participations de dernière minute (je ne suis pas là demain, et j'ai un peu la flemme de faire le verdict maintenant).

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