[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)
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Mardi 15 Mars 2016 à 16:14
#77
Max le fou
Créature légendaire : humain et nomade
Initiative, célérité
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Max le fou.
Si des blessures de combat devaient être infligées à Max, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de Max.
L’homme commença à se nourrir de l’homme. Sur les routes régnait le cauchemar de la ligne blanche. Seuls les flibustiers les plus mobiles, les pillards les plus impitoyables survivaient...
4/2
Juste pour info, au cas où, il faut connaitre la saga Mad Max pour comprendre ma carte.
Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.
Mardi 15 Mars 2016 à 23:24
#78
Ancien laboratoire des profondeurs
Terrain
L'Ancien laboratoire des profondeurs arrive sur le champ de bataille engagé.
, retirez une carte d'artefact de votre cimetière : ajoutez
à votre réserve.
, retirez deux cartes d'artefacts de votre cimetière : piochez une carte.
Défaussez-vous de deux cartes d'artefacts de votre main : dégagez l'Ancien laboratoire des profondeurs. N'activez cette capacité qu'une fois par tour, à tout moment où vous pourriez jouer un rituel.
"Certes, les efforts nécessaires pour seulement y accéder sont énormes... mais songez aux merveilles qu'ont laissées nos ancêtres en ce lieu sacré !"
- Loic Kiriu, jeune explorateur
Mardi 15 Mars 2016 à 23:45
#79
Mémoires entremêlées
Créature : élémental et illusion (R)
Vol
La force et l'endurance des Mémoires entremêlées sont chacune égales au nombre de cartes dans l'exil.
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler les Mémoires entremêlées depuis votre main et exiler une carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle ne partage pas de type avec la carte exilée, vous pouvez l'exiler.
« Des souvenirs agités. Voilà tout ce qu'il reste à Iquatana, un monde qui n'a plus d'âme pour le pleurer. »
–Jace Beleren
*/*
Mercredi 16 Mars 2016 à 00:00
#80
Terres irradiées
Enchantement (R)
Les terrains non-base perdent toutes leurs capacités de mana et acquièrent : ": ajoutez
à votre réserve.".
Au début de l'entretien de chaque joueur, mettez un marqueur -1/-1 sur toutes les créatures.
Un fléau aussi invisible que mortel pour des dizaines de générations à venir.
"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
Rejoignez geogeo55, Monotourist, tyrecks, Wizzards et moi-même dans la Genious Team !
Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...
Mercredi 16 Mars 2016 à 13:20
#81
Atmosphère infectieuse
Enchantement du monde ( R )
Quand une créature non zombie est mise au cimetière depuis le champs de bataille, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin et elle devient un zombie noir en plus de ses autres couleurs et types.
" Quand la pourriture prend vie, la vie pourri. " - Varolz, l'escarrifié.
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Vendredi 18 Mars 2016 à 08:07
#82
Il est là, le verdict :
Sankai : Épidémie incontrôlable
Cette carte me rappelle quelque chose ... graines de poison de hearthstone ? Marche des esprits ?
Ta carte présente l'avantage de ne pas être cher, bien que très coloré, ce qui signifie qu'il sera facile de la suivre d'autre chose. De plus, en jouant avec des petits jetons, elle permet d'améliorer son armée tout en réduisant celle de l'adversaire.
Le choix des couleurs est cohérent, c'est une cause de fin du monde, suejt ok.
Par contre trop de virgules, parfois mal placées ... Quelques erreurs de syntaxe magic.
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur peut mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noir zombie.
zaraq : Le monde de demain
Au moins je suis sur que l'on est dans le futur ! (encore qu'avec le type enchantement du monde, on est plutôt dans le passé).
Tous le monde est mort, et on cherche à repeupler. Thème classique de post-apocalyptique qui est bien retranscrit. Une wrath peut chère dont l'avantage sera parfois dur à utiliser. La carte est un ajout de taille pour les jeux contrôles à large dominance blanche.
Au premier coup d'oeil je me suis dit que le blanc n'était pas approprié. Destruction de mass ça tend vers le noir, tuteur de créature c'est vert, mais en fait la carte représente l'espoir et l'envie de vivre, donc ok.
Citation en anglais sur une carte en français ... et je ne suis pas fan du type enchantement du monde ici.
motdepass : Sinistre déclin // espoir renaissant
Le recto de la carte est quand même un sacré désavantage ! Je ne vois pas l'intérêt de faire meuler des cartes lors de la transformation. De plus ta carte n'est même pas un bon top-deck, car il faut un tour pour qu'elle se transforme puis un tour de plus pour qu'elle produise le premier jeton.
Attention aux fautes d'orthographe (principalement entretient), et on oublie le jeu, nous sommes sur le champ de bataille maintenant. (et la virgule après 0/0 est en trop).
Trenzalor : Éruption solaire
C'est tout simple, mais c'est une catastrophe. Le soleil explose, fin du monde, game suivante (non, je plaisante).
Je trouve dommage de ne toucher que les créatures, les rituels de ce genre sont appréciés car, en général, ils détruisent aussi quelques terrains.
La c'est un gros rituel qui inflige beaucoup de points aux créatures et aux joueurs. J'aurais bien vu une ligne pour empêcher les blessures d'être prévenues.
Pleykorn : Vallon désolé
J'aime bien l'idée du monde qui se reconstruit. Le retour de la nature qui petit à petit peut reproduire des merveilles. J'ai du mal à savoir si la carte est trop forte, c'est un terrain qui produit du mana le tour de son arrivée, et qui deux tours plus tard peut produire de toutes les couleurs. Un tapland a un tour de retard sur la production de mana, mais un tour d'avance sur la production de mana colorée (sauf qu'un tapland qui fait les cinq couleur sans défaut, je n'en vois pas).
Plutôt que de permettre d'ajouter des marqueurs, et cela à l'infini, pourquoi ne pas avoir fait une mécanique inverse ? Le terrain arrive avec 2 marqueurs et en perd un par tour, quand il n'en a plus il peut produire du mana coloré.
La carte est bien dans la thématique, original et agréable.
Lord_Darkmore : Engeance sans repos
Une carte que j'ai du mal à rattacher vraiment à une fin du monde, je la trouve un peu trop générique. Il s'agit sinon d'une presqu'exécration de sang qui fonctionne lorsque les terrains vont au cimetière plutôt que sur le cdb.
La condition est plus dur à réaliser, elle n'a pas le bonus célérité, et le type de créature est moins exploitable, ta carte est strictement moins forte.
Dontonio : Max le fou
J'aime bien. Célérité parceque c'est un pilote, initiative pourquoi pas. Le +1/+1 quand une créature meurt, c'est totalement l'ambiance de pillage tellement les ressources sont durs à avoir.
La dernière capacité est intéressante, synergise avec l'autre. Par contre elle le rend intuable par blessure de combat car même s'il n'a pas de marqueur les blessures seront prévenu en échange d'un marqueur (et donc l'initiative n'a plus aucun intérêt).
Si des blessures de combat devaient être infligées à Max, retirez un marqueur +1/+1 de Max le fou. Si vous faites ainsi prévenez ces blessures.
Le texte d'ambiance pose bien le contexte et en plus il pourrait être sur une carte magic vu qu'il est relativement détaché de notre monde (ne serait la métaphore de la ligne blanche).
Theris : Ancien laboratoire des profondeurs
Le nom laisse pensée qu'il a été construits sous les flots, le TA suggère plus qu'il a été engloutie (ce qui correspond mieux au sujet).
Faire deux mana c'est fort. Faire 4 manas pendant son tour c'est très fort. D'autant qu'il est possible de le faire dès le tour 2 en activant les capacités comme il faut.
Le CA généré peut être plus que correct.
La carte est globalement trop forte, même si elle nécessite un jeu particulier. Le boost de mana et la pioche sont trop conséquent. Par rapport au sujet, c'est du recyclage d'urgence qui fait suite à une catastrophe (montée des eaux ?) donc ok.
Attention aux termes employés, les cartes sont exilées (en non retirées), il n'y a pas besoin de préciser de la main après le verbe défausser.
Solaris-adz : Mémoires entremêlées
Le nom de la carte fait pensé à un sort de rituel ou d'éphémère, voire à la limite à un enchantement et bim, voila une créature !
Avec une force et une endurance correspondant au nombre de cartes exilées, j'aurai bien vu un eldrazi. Le fait que les cartes de tous les joueurs soient compté permet d'avoir vite une grosse créature volantes pour peu que l'on ai un peu d'exil.
La capacité qui exil permet d'être sur que la créature existe, elle peut même se montrer particulièrement forte en filtrant un peu la pioche.
Carte intéressante mais peu liée au sujet à mon gout.
Dreamwalker : Terres irradiées
Blood moon + harbringer of night en une seule carte. La carte correspond parfaitement à ce qu'elle représente. En poussant le vice il aurait pu s'agir d'un terrain (avec un coup d'entretien pour équilibrer). Mon soucis est que c'est fort. Blood moon c'est fort, gérer en continue (même si c'est plutôt lent) l'ensemble des créatures adverses c'est fort aussi.
Une condition de sacrifice, comme pour peste aurait été un ajout bénéfique pour la carte à mon sens. Ou alors lui donner la disparition (ou l'évanescence, j'aime bien ce mot), qui colle bien au thème de l'irradiation.
Respect du sujet au poil, mais trop fort je pense.
01nabu : Atmosphère infectieuse
Pour le coup j'aime le fait qu'il s'agisse d'un enchantement du monde ça représente bien l'idée que l'atmosphère du plan est dangereuse. Le fonctionnement est une super apocalypse zombie la encore très bien représenté par la carte. Juste la carte est très colorée et le vert n'a pas vraiment sa place ici à mon sens (même si les golgari sont fan).
Respect nickel, carte intéressante et originale.
______________________________________________________________________________
Vous vous êtes surpassé les gens, j'ai adoré vos participations. Je ne m'attendais pas à ce que ce sujet donne d'aussi bons résultats !
Du coup un classement dur à établir :
1er : 01nabu
2nd : Pleykorn, Dontonio
3me : Dreamwalker
Bon jeu les gens
Sankai : Épidémie incontrôlable
Cette carte me rappelle quelque chose ... graines de poison de hearthstone ? Marche des esprits ?
Ta carte présente l'avantage de ne pas être cher, bien que très coloré, ce qui signifie qu'il sera facile de la suivre d'autre chose. De plus, en jouant avec des petits jetons, elle permet d'améliorer son armée tout en réduisant celle de l'adversaire.
Le choix des couleurs est cohérent, c'est une cause de fin du monde, suejt ok.
Par contre trop de virgules, parfois mal placées ... Quelques erreurs de syntaxe magic.
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur peut mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noir zombie.
zaraq : Le monde de demain
Au moins je suis sur que l'on est dans le futur ! (encore qu'avec le type enchantement du monde, on est plutôt dans le passé).
Tous le monde est mort, et on cherche à repeupler. Thème classique de post-apocalyptique qui est bien retranscrit. Une wrath peut chère dont l'avantage sera parfois dur à utiliser. La carte est un ajout de taille pour les jeux contrôles à large dominance blanche.
Au premier coup d'oeil je me suis dit que le blanc n'était pas approprié. Destruction de mass ça tend vers le noir, tuteur de créature c'est vert, mais en fait la carte représente l'espoir et l'envie de vivre, donc ok.
Citation en anglais sur une carte en français ... et je ne suis pas fan du type enchantement du monde ici.
motdepass : Sinistre déclin // espoir renaissant
Le recto de la carte est quand même un sacré désavantage ! Je ne vois pas l'intérêt de faire meuler des cartes lors de la transformation. De plus ta carte n'est même pas un bon top-deck, car il faut un tour pour qu'elle se transforme puis un tour de plus pour qu'elle produise le premier jeton.
Attention aux fautes d'orthographe (principalement entretien
Trenzalor : Éruption solaire
C'est tout simple, mais c'est une catastrophe. Le soleil explose, fin du monde, game suivante (non, je plaisante).
Je trouve dommage de ne toucher que les créatures, les rituels de ce genre sont appréciés car, en général, ils détruisent aussi quelques terrains.
La c'est un gros rituel qui inflige beaucoup de points aux créatures et aux joueurs. J'aurais bien vu une ligne pour empêcher les blessures d'être prévenues.
Pleykorn : Vallon désolé
J'aime bien l'idée du monde qui se reconstruit. Le retour de la nature qui petit à petit peut reproduire des merveilles. J'ai du mal à savoir si la carte est trop forte, c'est un terrain qui produit du mana le tour de son arrivée, et qui deux tours plus tard peut produire de toutes les couleurs. Un tapland a un tour de retard sur la production de mana, mais un tour d'avance sur la production de mana colorée (sauf qu'un tapland qui fait les cinq couleur sans défaut, je n'en vois pas).
Plutôt que de permettre d'ajouter des marqueurs, et cela à l'infini, pourquoi ne pas avoir fait une mécanique inverse ? Le terrain arrive avec 2 marqueurs et en perd un par tour, quand il n'en a plus il peut produire du mana coloré.
La carte est bien dans la thématique, original et agréable.
Lord_Darkmore : Engeance sans repos
Une carte que j'ai du mal à rattacher vraiment à une fin du monde, je la trouve un peu trop générique. Il s'agit sinon d'une presqu'exécration de sang qui fonctionne lorsque les terrains vont au cimetière plutôt que sur le cdb.
La condition est plus dur à réaliser, elle n'a pas le bonus célérité, et le type de créature est moins exploitable, ta carte est strictement moins forte.
Dontonio : Max le fou
J'aime bien. Célérité parceque c'est un pilote, initiative pourquoi pas. Le +1/+1 quand une créature meurt, c'est totalement l'ambiance de pillage tellement les ressources sont durs à avoir.
La dernière capacité est intéressante, synergise avec l'autre. Par contre elle le rend intuable par blessure de combat car même s'il n'a pas de marqueur les blessures seront prévenu en échange d'un marqueur (et donc l'initiative n'a plus aucun intérêt).
Si des blessures de combat devaient être infligées à Max, retirez un marqueur +1/+1 de Max le fou. Si vous faites ainsi prévenez ces blessures.
Le texte d'ambiance pose bien le contexte et en plus il pourrait être sur une carte magic vu qu'il est relativement détaché de notre monde (ne serait la métaphore de la ligne blanche).
Theris : Ancien laboratoire des profondeurs
Le nom laisse pensée qu'il a été construits sous les flots, le TA suggère plus qu'il a été engloutie (ce qui correspond mieux au sujet).
Faire deux mana c'est fort. Faire 4 manas pendant son tour c'est très fort. D'autant qu'il est possible de le faire dès le tour 2 en activant les capacités comme il faut.
Le CA généré peut être plus que correct.
La carte est globalement trop forte, même si elle nécessite un jeu particulier. Le boost de mana et la pioche sont trop conséquent. Par rapport au sujet, c'est du recyclage d'urgence qui fait suite à une catastrophe (montée des eaux ?) donc ok.
Attention aux termes employés, les cartes sont exilées (en non retirées), il n'y a pas besoin de préciser de la main après le verbe défausser.
Solaris-adz : Mémoires entremêlées
Le nom de la carte fait pensé à un sort de rituel ou d'éphémère, voire à la limite à un enchantement et bim, voila une créature !
Avec une force et une endurance correspondant au nombre de cartes exilées, j'aurai bien vu un eldrazi. Le fait que les cartes de tous les joueurs soient compté permet d'avoir vite une grosse créature volantes pour peu que l'on ai un peu d'exil.
La capacité qui exil permet d'être sur que la créature existe, elle peut même se montrer particulièrement forte en filtrant un peu la pioche.
Carte intéressante mais peu liée au sujet à mon gout.
Dreamwalker : Terres irradiées
Blood moon + harbringer of night en une seule carte. La carte correspond parfaitement à ce qu'elle représente. En poussant le vice il aurait pu s'agir d'un terrain (avec un coup d'entretien pour équilibrer). Mon soucis est que c'est fort. Blood moon c'est fort, gérer en continue (même si c'est plutôt lent) l'ensemble des créatures adverses c'est fort aussi.
Une condition de sacrifice, comme pour peste aurait été un ajout bénéfique pour la carte à mon sens. Ou alors lui donner la disparition (ou l'évanescence, j'aime bien ce mot), qui colle bien au thème de l'irradiation.
Respect du sujet au poil, mais trop fort je pense.
01nabu : Atmosphère infectieuse
Pour le coup j'aime le fait qu'il s'agisse d'un enchantement du monde ça représente bien l'idée que l'atmosphère du plan est dangereuse. Le fonctionnement est une super apocalypse zombie la encore très bien représenté par la carte. Juste la carte est très colorée et le vert n'a pas vraiment sa place ici à mon sens (même si les golgari sont fan).
Respect nickel, carte intéressante et originale.
______________________________________________________________________________
Vous vous êtes surpassé les gens, j'ai adoré vos participations. Je ne m'attendais pas à ce que ce sujet donne d'aussi bons résultats !
Du coup un classement dur à établir :
1er : 01nabu
2nd : Pleykorn, Dontonio
3me : Dreamwalker
Bon jeu les gens
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
Vendredi 18 Mars 2016 à 09:33
#83
Tripel_X: Je me suis inspiré de marche des esprits, j'adore cette carte et les interaction marrantes qu'on peut faire dans un deck casual qui tourne autour de ce genre de choses. Merci enfaite de m'avoir donner une formulation plus correcte pour ma carte, je tacherais de m'inspirer a l'avenir.
Vendredi 18 Mars 2016 à 09:41
#84
Mutation incontrôlée
Ephémère {6}
Retournez face recto chaque carte face verso, et inversement.
Retournez toutes les cartes en mue sans payer leur coût de mana.
Ephémère {6}
Retournez face recto chaque carte face verso, et inversement.
Retournez toutes les cartes en mue sans payer leur coût de mana.
Vendredi 18 Mars 2016 à 18:36
#85
Merci Tripel_Ix, effectivement, le vert est peut être de trop, mais c'est un peu la faute des arbres si l'atmosphère n'est pas assez filtrée, et qui sait, ce serait peut être même eux les responsables de sa contamination 
un petit sujet qui me trotte en tête depuis des lustres, auquel on a dû tous un jour penser :
un petit sujet qui me trotte en tête depuis des lustres, auquel on a dû tous un jour penser :
" Comment ça !?
Vous n'êtes pas au courant !?
On a retrouvé le lieu où s'est développé la vie !! "
En gros, l'idée serait de recréer un land qui pop des bestiaux, libre à vous de décréter que l'évolution ait commencé par les éléphants où par les nains, que ça se soit passé dans la mer ou dans les montagnes...
Ce message prendra fin sans doutes samedi soir où dimanche matin, à moins que vous ne la demandiez après mercredi.
good luck guys
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Vendredi 18 Mars 2016 à 19:40
#86
Varunastra, celle-qui-a-tout-commencé
Créature-terrain légendaire : éon (M)
(: Ajoutez
à votre réserve.)
Vous ne pouvez pas jouer Varunastra si vous contrôlez un ou plusieurs permanents.
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, mettez-la sur le champ de bataille.
Célérité
Au début de votre étape de pioche, sacrifiez Varunastra. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 0/1 Oiseau avec le vol et ": Ajoutez un mana de le couleur de votre choix à votre réserve." appelé Oiseaux de paradis, puis un jeton de créature verte 0/1 Plante.
Quand Varunastra est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
0/8
Preums !
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Samedi 19 Mars 2016 à 10:57
#87
Rubelsem, Fleuve de la Genèse
Terrain Légendaire
(Ajoutezà votre réserve)
Vous ne pouvez lancer Rubelsem depuis votre main que si vous n'avez aucun permanent en jeu et aucune carte dans votre cimetière
: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleue Poisson 0/1 avec l'évolution
: Renvoyez Rubelsem depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux ondins.
Samedi 19 Mars 2016 à 12:20
#88
Athanor céleste
Terrain légendaire Rare mythique
Quand l'athanor céleste arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents non- terrains que vous contrôlez.
: mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 élémental de la couleur unique de votre choix.
Les créatures élémental gagnent +1/+1 pour chaque autre créature élémental sur le champ de bataille.
Ce sont les puissances élémentaires qui ont façonné le monde tel que nous le voyons aujourd'hui.
Samedi 19 Mars 2016 à 14:06
#89
Abysse volcanique primordial
Terrain legendaire
l'abysse volcanique primordial arrive sur le champ de bataille engagé
Au début de votre entretien, mettez un marqueur temps sur l'abysse volcanique primordial
:ajoutez
ou
a votre reserve de mana
, retirez trois marqueurs temps de l'abysse volcanique primordial : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 bleu bactérie avec "
: mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature". N'activez cette capacité que s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille.
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Samedi 19 Mars 2016 à 14:28
#90
Halistya, bassin de la vie
Terrain légendaire (M)
<>, %T : Choisissez un type de créature. S'il n'y a aucun créature du type choisi sur le champ de bataille, mettez un jeton de créature 0/1 incolore du type choisi sur le champ de bataille.
La vie peut apparaitre sous n'importe quelle forme.
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, retirez une carte d'artefact de votre cimetière : ajoutez 



à votre réserve.".