[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

Sujet verrouillé

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Dimanche 29 Mai 2016 à 23:50 #301
Grand voyage  %W %B

Rituel

Exilez la créature ciblée. Son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

« Une ombre de mort lente s'empare de mon âme
Tous les lieux maintenant sont noyés dans les flammes
Les ténèbres sont là, nul moyen de les fuir
Lorsque la nuit viendra, enfin pourrai mourir. »

gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 31 Mai 2016 à 13:51 #302
Escapade improvisée 

Éphémère (U)

Mettez la créature ciblée au dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Au début de la prochaine étape de fin, ce joueur révèle la carte du dessous de sa bibliothèque. Si c'est une carte de créature, il la met en jeu.


 
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Vendredi 03 Juin 2016 à 08:05 #303
alors là j'ai ri, fallait pas, là je suis géné et honoré, merci tous 
Sous les feux de la rampe 
Enchantement : aura

enchanter : créature
Quand vous lancez sous les feux de la rampe, choisissez un joueur.
Sous les feux de la rampe ne peut enchanter qu'une créature que vous contrôlez.
Quand l'adversaire choisi lance un sort pouvant cibler au moins une créature, ce sort doit cibler la créature enchantée.

" Si par mégarde, on les met sous les feux de la rampe, c'est pour mieux éclairer les snippers. "
Qu'attendent les singes de Yasmina Khadra 


EDIT - C'est vrai que j'explique pas le pourquoi ^^
En fait je suis éclairagiste, du coup, je mets les artistes sous les feux de la rampe, raison du déplacement... je suis un peu blond des fois ^^
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015 Vu en 2021
Vendredi 03 Juin 2016 à 18:04 #305
Ulysse aux mille ruses  
Créature légendaire : humain et soldat   (R)

Quand Ulysse aux mille ruses arrive sur le champ de bataille, destin 2.
Héroïque ― À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Ulysse, vous pouvez l'exiler. Si vous faîtes ainsi, renvoyez le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

« Heureux qui, comme Ulysse, a fait un beau voyage. »
―Joachim du Bellay
, Les Regrets

2/2

J'ai hésité à utiliser le nom grec francisé d'Ulysse à savoir Odysséus, mais ça n'avait finalement pas d'utilité, à part si on veut inscrire la carte dans le bloc Theros (où les noms des héros dont sont inspirées les cartes sont modifiés).
J'aurais bien rajouté quelques lignes de capa pour illustrer certains épisodes de l'Odyssée, mais la carte serait devenu n'importe quoi. Du coup, un effet d'arrivée en jeu manipulant le dessus de la bibliothèque adverse (on ruse pour éviter de se prendre les pires cartes de l'adversaire), avec un effet de blink pour réutiliser l'arrivée en jeu. Ca tombe bien, dans le bloc d'inspiration grecque cité plus haut on a eu "héroïque" qui regroupe des capacités se déclenchant quand on cible notre créature avec un sort.
Pour le TA, je le connaissais de la chanson de Georges Brassens à l'origine, mais rendons à César ce qui lui appartient; le vers utilisé en TA est d'un poème de du Bellay avant d'avoir été mis en chanson par Brassens.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Samedi 04 Juin 2016 à 19:13 #306
Le retard du verdict en retard... Désolé 

Albatros migrateur: Le concept est sympa, après je suis pas toujours convaincu par les effets. Le vert est très probablement abusable. Rien qu'avec un manteau du paradis, ça fait tap-detap infini. Avec earthcraft et un enchantement qui augmente le mana, ça fait mana infini. J'aime beaucoup la première capa qui représente très bien le voyage. Sinon, le ta, c'est tellement pas Bolas '-' (Le disciple de Bolas, c'est quelqu'un qui le suit, pas son apprenti.)

Faire un tour: la carte semble assez faible au premier abord puisqu'elle ne gère la menace que deux tours, mais en fait, c'est probablement plus un arme pour aggro que contrôle puisque ça permet de gérer un bloqueur et de poser une menace dans le même tour. Et dans cette shell, c'est vachement mieux ^^ L'idée de voyage est plutôt bien représentée mais plus sous la forme d'une longue ballade que d'un grand voyage, pourquoi pas.

Le retour du jeudi: on va passer outre le calembour '-' Normalement, il ne faudrait donner la suspension au pw que si il ne l'a pas encore mais vu que le nombre de pw avec la suspension est strictement inférieur à 1, on va passer outre. Sinon, la carte semble stupidement forte, ça permet de poser Bolas/Ugin/Karn/Garruk apex au tour 4 avec du contre en back-up. L'idée de voyage est pas non plus ouf je trouve...

Le grand pèlerinage: j'aime beaucoup le flavor de la carte, les gens qui partent en quête spirituelle et qui reviennent plus forts de corps et d'esprit. Encore mieux, lorsque la cause de leur pèlerinage disparaît (la carte quitte le cdb), leur bonus disparaît aussi. Aucune idée du type de deck dans lequel ça se jouerait par contre...

Voyage hivernal: en gros, si tu acceptes de te priver de 3 manas, les créatures adverses ne se dégagnet plus de la partie ? Et toutes les créas adverses meurent en 3 tour mais pas les tiennes ? Et pour chaque exemplaire supplémentaire, le nombre de tour est diminué de 1 ? Ok, ça met une certaine pression sur tondeck building, mais ça semble tellement fort. Du coup, j'ai un peu de mal à juger l'équilibre de la carte. Après, on ressent vraiment bien l'idée d'être bloqué dans une tempête de neige.

Grand voyage: simple, efficace et élégant.

Escapade improvisée: en gros, c'est comme du blink sauf que ça trix encore plus que du blink ? (shuffle, scry, etc.) L'idée est originale et vraiment pas banale. Un peu comme Faire un tour, c'est une idée de balade qui est évoquée.

Sous les feux de la rampe: ça fait un effet flagbearer en aura, pourquoi pas. Après, la carte est très faible et aurait pu cantrip je trouve. Ou bien lui donner un effet à la titan des glaces pour montrer que les plus en vues sont aussi les plus inaccessibles. Après, j'avoue ne pas saisir le lien avec le voyage 

Ulysse aux mille ruses: le concept de la carte est vraiment chouette mais souffre selon moi d'une certaine erreur de design : si tu fais le trigger de l'héroïque, tu vas contrer ton propre sort. Lui donner l'inspiration (pour rester dans le bloc theros) (et la célérité) aurait peut être mieux convenu. Sinon, le destin pour Ulysse me semble vraiment bien choisi.

Podium:
3e: Ulysse aux mille ruses
2e: Grand voyage
1er: Le grand pèlerinage

Les deux premières places se jouent à peu et c'est sans doute l'aspect un peu trop lisse du Grand voyage qui lui donne cette deuxième place.

 
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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015 Vu en 2021
Samedi 04 Juin 2016 à 20:42 #307
Pour le trigger sur héroïque et pas inspiration c'est voulu, destin est un truc super fort je pense qui ouvre des possibilités de lock un peu trop facilement, je voulais le rendre pas trop accessible. Du coup faut choisir ; la résolution de son sort ou un destin 2. Après il aurait peut être mieux valu simplement un destin en héroïque à la place d'un blink?
Mais j'aime bien le blink et le fait de revenir en fin de tour seulement après le blink et pas immédiatement, Ulysse peut se tirer d'un mauvais pas et clin d'oeil aux Wrath of God-like en permettant de l'esquiver (Ulysse a réussi à rentrer chez lui malgré la colère de Poséidon).
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Lundi 06 Juin 2016 à 13:10 #308
merci pour la main !
Je voudrais une carte ne respectant pas la color pie (càd : de la défausse en blanc, un contre rouge), jouable mais équilibré.

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 06 Juin 2016 à 13:24 #309
Spoiler
Consommation 
Éphémère

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.

Mangeeeeeeer !


Je n'avais pas remarqué que c'était comme Fin naturelle. Si j'ai une meilleure idée je change.

En cendres 
Rituel

Détruisez tous les permanents non-terrain non-artefact. Ils ne peuvent pas être régénérés.

Les preuves archéologiques et historiques sont formelles : cette civilisation a disparu d'un coup. Elle ne nous a laissé en héritage que son architecture et ses technologies.

Là je pense que ça a plus de chances de victoire. (Mais la concurrence est rude.)
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Lundi 06 Juin 2016 à 13:25 #310
Jeté de vilain 
Ephémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez un géant, mettez cette carte sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.

Les géants ont toujours aimé le sport, en dépit des concurrents.

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 06 Juin 2016 à 14:49 #311
Combat des champions
Rituel Rare mythique

Chaque joueur se défausse de sa main, puis cherche dans sa bibliothèque une carte de créature et la met sur le champ de bataille.

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Lundi 06 Juin 2016 à 19:57 #312
Rêves fondus

Rituel : arcane (R)

Les Rêves fondus infligent 3 blessures à chaque créature. Si une créature que vous contrôlez devait mourir de cette manière, renvoyez-la dans votre main à la place.

« Parfois, les dieux de nouveau en paix quittent leur monde pour visiter le nôtre. Priez pour que le contraire n'arrive jamais. »
—Mayuki la guérisseuse


Oui bon ya Salve psionique en bleu mais on peut pas tellement dire que c'est dans sa color pie.
Ah et puis arcane se justifie au niveau du fonctionnement de la carte comme du flavor. Si si j'vous jure.
Daemangel Membre · Légende 254 messages Inscrit le 16/06/2010 Vu en 2019
Mardi 07 Juin 2016 à 00:31 #313
Digéré par les Rhyzomes

Ephémère (R)

Exilez la créature ciblée. Si vous contrôlez au moins deux plantes, vous pouvez gagner 4 points de vie.

"Vous avez appris pourquoi les Rhyzomes maintiennent les Sous-Bois en vie. A présent, permettez-moi de vous montrer comment."
—Ayolia l'épine

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Mardi 07 Juin 2016 à 02:00 #314
Ça a déjà été fait quelquefois sur le forum ce sujet, il plait apparemment ^^
Revendication sylvestre  
Rituel   Rare


Détruisez X créatures ciblées, X étant le nombre de forêts sur le champ de bataille.

Récompense de foi  
Éphémère   Rare


Piochez un nombre de cartes égal au nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.

Les divinités récompensent les plus fidèles d'entre nous, et généreusement en plus.



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mardi 07 Juin 2016 à 08:12 #315
The Hole %1 %b %b
Enchantment

When The Hole enter the battlefield and at the beginning of each upkeep, the active player exile target permanent.
When The Hole leave the battlefield, if he wasn't exiled, return all permanent exiled by The Hole on the battlefield under the control of their owner.

— Where did he go?
— In the hole.
TomSka
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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