Le retard du verdict en retard... Désolé
Albatros migrateur: Le concept est sympa, après je suis pas toujours convaincu par les effets. Le vert est très probablement abusable. Rien qu'avec un manteau du paradis, ça fait tap-detap infini. Avec earthcraft et un enchantement qui augmente le mana, ça fait mana infini. J'aime beaucoup la première capa qui représente très bien le voyage. Sinon, le ta, c'est tellement pas Bolas '-' (Le disciple de Bolas, c'est quelqu'un qui le suit, pas son apprenti.)
Faire un tour: la carte semble assez faible au premier abord puisqu'elle ne gère la menace que deux tours, mais en fait, c'est probablement plus un arme pour aggro que contrôle puisque ça permet de gérer un bloqueur et de poser une menace dans le même tour. Et dans cette shell, c'est vachement mieux ^^ L'idée de voyage est plutôt bien représentée mais plus sous la forme d'une longue ballade que d'un grand voyage, pourquoi pas.
Le retour du jeudi: on va passer outre le calembour '-' Normalement, il ne faudrait donner la suspension au pw que si il ne l'a pas encore mais vu que le nombre de pw avec la suspension est strictement inférieur à 1, on va passer outre. Sinon, la carte semble stupidement forte, ça permet de poser Bolas/Ugin/Karn/Garruk apex au tour 4 avec du contre en back-up. L'idée de voyage est pas non plus ouf je trouve...
Le grand pèlerinage: j'aime beaucoup le flavor de la carte, les gens qui partent en quête spirituelle et qui reviennent plus forts de corps et d'esprit. Encore mieux, lorsque la cause de leur pèlerinage disparaît (la carte quitte le cdb), leur bonus disparaît aussi. Aucune idée du type de deck dans lequel ça se jouerait par contre...
Voyage hivernal: en gros, si tu acceptes de te priver de 3 manas, les créatures adverses ne se dégagnet plus de la partie ? Et toutes les créas adverses meurent en 3 tour mais pas les tiennes ? Et pour chaque exemplaire supplémentaire, le nombre de tour est diminué de 1 ? Ok, ça met une certaine pression sur tondeck building, mais ça semble tellement fort. Du coup, j'ai un peu de mal à juger l'équilibre de la carte. Après, on ressent vraiment bien l'idée d'être bloqué dans une tempête de neige.
Grand voyage: simple, efficace et élégant.
Escapade improvisée: en gros, c'est comme du blink sauf que ça trix encore plus que du blink ? (shuffle, scry, etc.) L'idée est originale et vraiment pas banale. Un peu comme Faire un tour, c'est une idée de balade qui est évoquée.
Sous les feux de la rampe: ça fait un effet flagbearer en aura, pourquoi pas. Après, la carte est très faible et aurait pu cantrip je trouve. Ou bien lui donner un effet à la titan des glaces pour montrer que les plus en vues sont aussi les plus inaccessibles. Après, j'avoue ne pas saisir le lien avec le voyage
Ulysse aux mille ruses: le concept de la carte est vraiment chouette mais souffre selon moi d'une certaine erreur de design : si tu fais le trigger de l'héroïque, tu vas contrer ton propre sort. Lui donner l'inspiration (pour rester dans le bloc theros) (et la célérité) aurait peut être mieux convenu. Sinon, le destin pour Ulysse me semble vraiment bien choisi.
Podium:
3e: Ulysse aux mille ruses
2e: Grand voyage
1er: Le grand pèlerinage
Les deux premières places se jouent à peu et c'est sans doute l'aspect un peu trop lisse du Grand voyage qui lui donne cette deuxième place.