Dimanche 22 Mai 2016 à 14:29
#256
Plutôt que le rendre imblocable, je lui ai mis défense talismanique plutôt.

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Reflet du miroir
Créature : changeforme (R)
Vous pouvez faire que le Reflet du miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie de la créature ciblée excepté que c'est un changeforme en plus de ses autres types.
Le Reflet du miroir a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
Les autres changeformes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
,
: Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du Reflet du miroir.
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Je vois que tu aimes bien le principe du mana incolore, on le retrouve beaucoup sur tes cartes. Et oui, tu as le droit à la médaille en chocolat
Chatfeu somnolent
Créature : chat et élémental (U)
Défenseur, Initiative
Si un adversaire à subi 3 blessures ou plus ce tour-ci, le chatfeu somnolent gagne +5/+0 et peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur jusqu'à la fin du tour.
"Ne jamais réveiller un chatfeu qui dort..."
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Treants du reg
Créature : Sylvin (U)
Piétinement
À chaque fois qu'un sylvin arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un, X étant l'endurance de ce sylvin. :
– Les treants assoiffés gagnent +X/+0 jusqu'au début de votre prochain tour.
– Les treants assoiffés gagnent +0/+X jusqu'au début de votre prochain tour.
Ils attendent, imperturbables, que la pluie arrivent, ne sachant où planter leur racine parmi les roches brulantes qui les entourent.
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Étoile de mer suprême
Créature : étoile de mer (R)
: Piochez un nombre de cartes égal à la force de l'Étoile de mer suprême.
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Effrayeur du vide
Créature : eldrazi Peu commune
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)
: Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de l'Effrayeur du vide.
: L'Effrayeur du vide gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
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Faites-moi une carte qui évoque, soit la rapidité (comme ce sujet par exemple), soit la lenteur.
À vos claviers !
Rituel impressionnant
Rituel
Cette carte permet, une fois que vous l'avez lancée, c'est à dire quand elle est sur la pile, enfin je veux dire quand elle se résout quoi, de permettre au joueur qui contrôle le sort, vous quoi en fait finalement quand on y pense vraiment, de faire plusieurs choses. De deux choses l'une, elle permet que vous prenez votre bibliothèque et vous en récupérez les deux cartes les plus au dessus. Mettez ces deux cartes dans votre main une fois que vous les avez séparés de votre bibliothèque. Si vous avez fait ainsi, retirez deux points de vie de votre total de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à zéro, vous perdez la partie.
On pourrait presque croire que c'est une signature de sang.
Tortue ennuyeuse
Créature : Tortue terrestre (Commune)
Escargot (Cette créature ne peut jamais avoir la célérité, l'initiative ou la double initiative.)
Quand la Tortue ennuyeuse attaque et n'est pas bloquée, exilez-la. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante, au début de l'étape de déclaration des attaquants de votre prochain tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Elle est telle les étoiles, on ne la voit pas bouger. Mais risquez-vous à vous endormir, et vous vous réveillerez en sursaut lorsqu'elle commencera à vous dévorer.
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