Lundi 22 Août 2016 à 16:12
#331
Le 22/08/2016 à 16:08, alet avait écrit ...
Le 22/08/2016 à 14:41, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Vase envahissante
Créature : limon
À chaque fois qu'un effet place un marqueur sur un joueur ou un permanent, si la Vase envahissante n'est pas un jeton, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de la Vase envahissante.
Il emmagasine la force et le courage des gens qui l'entourent pour nourrir ses rejetons.
2/2
Edit : J'ai mis "créer" pour coller au nouveau terme
Ta carte génère un nombre incroyable de jeton et de marqueurs, mais ce nombre ne permet pas de gagner instantanément, et ce nombre n'est pas infini:
extrait de la définition utilisé par ce sujet
Spoiler
"...QUI A POUR BUT DE CRÉER UN EFFET INATTENDU ET ORIGINAL (VOIR SPECTACULAIRE),..." : cette partie de la définition ne signifie en aucun cas qu'une combo doive coûte que coûte créer un effet digne d'un show de Johnny ou de Siegfried and Roy ; par exemple, deux combos différentes peuvent avoir le même effet sans pour autant être identiques si les moyens qu'elles mettent en jeu sont radicalement différents.
En fait, les termes "inattendu", "original" et "spectaculaire" signifient ici qu'une combo, par définition, ne doit pas produire un effet qu'une carte Magic à elle seule pourrait produire de manière rigoureusement identique.
Par exemple, une association de trois cartes permettant de détruire dans un même tour toutes les créatures sans possibilité de les régénérer et qui ne peut servir qu'une fois ne fait rien de plus qu'une simple colère de Dieu et ne produit donc rien d'original.
De même, associer une carte comme Phage l'intouchable avec une carte qui l'empêcherait d'être bloquée n'est en rien inattendu : il est en effet logique de chercher à faire en sorte qu'une créature ayant une telle capacité ne puisse pas être bloquée... Sophie, 8 ans, joueuse de Magic depuis 1 heure me le disait encore il y a 10 minutes.
Ces deux exemples ne sont donc pas des combos.
"... DONNANT A CELUI QUI LE GÉNÈRE UN AVANTAGE DÉCISIF SUR LA PARTIE EN COURS..." : qu'est-ce qu'un avantage décisif ? C'est un avantage qui assure à celui qui l'a la victoire quoi qu'il puisse arriver par la suite, si ce n'est pas immédiatement.
Le terme "décisif" signifie ici qu'une combo, par définition, si elle se produit normalement, ne doit laisser quasiment aucune chance à l'adversaire de s'en remettre, quelle que soit la situation de jeu en cours, même s'il a une main pleine, une table pleine de créatures, 1243 points de vie et vous 0.0026, qu'il s'appelle Chuck Norris et qu'il a un katana en main.
L'expression "avantage décisif" peut paraître un peu subjective pour certains mais il existe tout de même quelques exemples objectifs :
_ Gagner. (Je vous jure !).
_ Avoir une "infinité" de points de vie (c'est fort).
_ Pouvoir infliger une "infinité" de blessures (c'est fort aussi).
_ Empêcher l'adversaire de piocher ou de jouer un sort (c'est drôle).
_ Mettre en jeu une "infinité" de créatures (si en plus elles ont la célérité, là ça mérite de faire un haka).
_ Meuler d'un seul coup toute la bibliothèque adverse (c'est drôle aussi).
_ Pouvoir contrecarrer n'importe quel sort joué par l'adversaire à n'importe quel moment (c'est gore).
_ Générer une "infinité" de mana (ça peut faire taire).
_ etc.
"...EN UN MINIMUM DE TEMPS, AVEC UN MINIMUM DE MOYENS ET UN MAXIMUM D'EFFICACITÉ." :
ces trois impératifs sont très logiques puisque n'importe quel exemple peut démontrer que :
_ plus une combo met du temps à donner un avantage décisif à celui qui la joue, plus l'adversaire a de chance de la réduire à néant en piochant ou jouant une solution.
_ Plus une combo nécessite de cartes et de conditions de mise en place, plus elle dépend alors de la pioche, devient difficile à mettre en place et moins elle devient jouable.
_ plus une combo est efficace, moins elle laisse de chances à l'adversaire de s'en tirer en essayant de la neutraliser le plus vite possible ou en trouvant dans sa réserve une solution.
Ben si,infinité de marqueurs éxpérience donc au combat elle gagne infini/infini et donc tu gagnes! Si tu chipotes Alet,Tsurugi rajoute le piéto à ta créature.
Edit: Désolé Alet pour le double post,me suis énerver un peu vite..
Moonwarior: Un rituel avec le piétinement et le contact mortel, WTF? T'aurais dû lui mettre le flash






