dieBrouzouf "Bouffe-terre"
En multijoueur c'est clair que ça pourrait faire des ravages, mais en 1V1 c'est clairement une mauvaise unco. Il faut sacrifier un de ces terrains, et c'est seulement une 3/3 du coup, hmm... ça manque d'une petite capa genre contact mortel ou des capacités à activer quand on lui retire des marqueurs...
Bluerain "Érosion"
Beaucoup de contraintes mais une carte assez équilibrée malgré tout. Ca reste une commune acceptable et jouable.
ff26 "Taupes de combat
"
Amusant, quand je disais que la carte de dieBrouzouf manquait de quelque chose, tu l'as comblé. Tu peux piocher quand même 2 cartes quand ça arrive sur le board et ça fait du CA si tu joues d'autres casses-terrains; vaiment pas mauvais même peut être un peu trop fort pour être seulement une unco.
Skipspik "Laboureur zombie"
Sympa mais hyper contraignant ! Ca peut en faire facilement une carte morte et c'est dommage, il aurait fallu une capacité peut-être coûteuse mais qui puisse quand même permettre de la dégager ou de la remettre à son statut initial, par exemple :


, mettez un marqueur -1/-1 sur le Laboureur zombie : dégagez le.
zaraq "Eveil du volcan"
Une mer envahissante en bien moins avantageux pour son contrôleur. C'est un peu cher pour ce que c'est et sachant que ça donne du mana à l'adversaire. L'idée n'est pas mauvaise cela dit.
Lord_Darkmore "Geothermic Blast"
Très polyvalent ! Bonne carte. Ca mérite son statut d'uncommun mais j'aurais peut-être ajouté
Intensification 
Quand vous intensifiez, vous pouvez lancer la salve géothermique comme si c'était un éphémère
(Je me suis permis une petite traduc' VF) ça la rendrait surement plus jouable.
Tripel_Ix "Surexploitation"
C'est une excellente carte et une excellente commune, même un peu trop. Je l'aurais peut-être mis unco, dans un jeu adapté ça peut faire des ravages, on pourrait jouer un Battecrane pour peu que l'adversaire ait des fetch dans son cimetière et qu'on joue des Ghost Quarter.
fanthomas "Attaque des grands mange-terres"
Une carte un peu tribale, ça c'est plaisant ! Même si y'a pas d'orques (ou peu) j'imagine très bien dans un jeu fait pour. Carte très intéressante, mana bien dosé et pas broken.
gulfoss "Pluie embrasée"
Un casse-land qui colle 2, pas mal.
Tsurugi-Aisuhino "Bannissement tellurique"
Une carte blanche ! Et l'effet est vraiment très sympa, même si ça nous touche aussi, c'est une carte qui peut débarrasser facilement de manlands. Cela dit, c'est vraiment cher payé si les deux terrains nous appartiennent.
Angelspirit "Outil de laboureur"
Très bonne carte. Par contre, si la capacité ciblait n'importe quels lands, ça aurait été broken car complètement fumé en limité si on peut renvoyer les basiques en dessous de la bibliothèque, mais là ça en fait une carte équilibrée. Une très bonne commune.
Pleykorn Éveiller la bête
Rien à dire c'est excellent. Un thon pour 5 mana c'est pas trop fumé et la condition est immédiate.
Main à Pleykorn
second Angelesprit
Troisième fanthomas
Merci pour vos superbes participations !
Faeries c'est la vie.