Qui joue
Ignus des tunnels ?

Moi je ne trouve pas ça injouable du tout, c'est combo avec
• n'importe quelle autre carte avec le toucheterre ou une capacité qui trigger quand un permanent / terrain arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille (choix très large de kills, entre les tokens infinis, le mana infini, ma meule infinie, les dégâts infinis, les pertes/gains de points de vie infinies, les boosts infinis...)
• tous les lands du type
Blossoming Sands ou
Akoum Refuge, avec
Glimmerpost,
Kabira Crossroads,
Radiant Fountain,
Seraph Sanctuary pour PV infinis
•
Crumbling Vestige ou
Amulette de vigueur pour mana infini
• les terrains cachette pour une cachette parfaite,
•
New Benalia et tous les temples du bloc Theros pour un scry parfait,
•
Khalni Garden pour tokens infinis,
•
Looming Spires,
Sandstone Bridge ou
Turntimber Grove pour booster à l'infini toutes nos créatures et leur donner l'initiative ou la vigilance pour les deux premiers,
Teatering Peaks pour juste booster leur force à l'infini
•
Sejiri Steppe pour donner protection intégrale à toutes nos créatures,
•
Smoldering Spires pour être sûr de pouvoir passer avec nos créatures
•
Soaring Seacliff pour donner le vol à toutes nos créatures
•
Skyline Cascade pour locker toutes les créatures adverses
•
Mortuary Mire pour une réanimation à volonté
•
Piranha Marsh pour une perte de points de vie infinie
•
Valakut, the Molten Pinnacle pour des dégâts infinis (bon, pour ce dernier il faudra peut-être aussi un
Prismatic Omen mais ça marche quand même !)
Un grand nombre de ces cartes sont jouables, voire jouées (notamment des cartes toucheterre comme
Cobra Lotus,
Plated Geopede ou
Crabe d'hédron). Et j'en oublie certainement.
Pour moi, une carte qui permet autant de combos de 2 cartes dont un terrain, c'est un peu trop fort, même avec un triple mana vert qui n'est pas trop un problème même dans un deck bicolore (d'autant plus que beaucoup des cartes qui combotent avec cette carte sont des fixeurs). Et c'est sans compter les combos en trois cartes.
Bref ta carte a un niveau legacy assez solide, mais serait trop forte en T2/modern (T1 elfe, T2 ce truc, T3 départ en combo), donc en admettant que tu ne veuilles pas qu'elle soit trop ban, pour équilibrer ça, soit j'augmenterais le ccm, soit je ferais qu'il ne peut blinker qu'un land qui n'est pas arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.