[Invention] Améliorer cette carte!

Sujet verrouillé

739 messages · 42 348 vues · qui a participé ?

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 26 Septembre 2016 à 08:26 #616
Agonie terminale 
Éphémère

Kick

Détruisez la créature ciblée, elle ne peut pas être régénérée.
Si l'Agonie terminale a été kickée, le contrôleur de cette créature perd autant de points de vie que la somme de la force et de l'endurance de cette créature.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Lundi 26 Septembre 2016 à 23:33 #617
Agonie terminale 
Éphémère

Kick
Détruisez la créature non-noire ciblée, elle ne peut pas être régénérée.
Si l'Agonie terminale a été kickée, l'agonie terminale inflige un nombre de blessures égl à l'endurance de cette créature à toutes les créatures non-rouges.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 27 Septembre 2016 à 07:02 #618
Agonie terminale  %3 %B

Éphémère

Kick  %1 %R
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Si l'Agonie terminale a été kickée, elle inflige à une cible, créature ou joueur un nombre de blessures égal à la force de cette créature.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 27 Septembre 2016 à 08:07 #619
Agonie terminale  %2 %B

Éphémère

Kick  %B %R
Détruisez la créature non-noire ciblée. Si l'Agonie terminale a été kickée, cette créature ne peut pas être régénérée et elle inflige à son contrôleur un nombre de blessures égal à sa force.

Blezzie Membre · Seigneur 205 messages Inscrit le 16/03/2016
Mercredi 28 Septembre 2016 à 11:31 #620
Agonie terminale 
Éphémère
Multikick : 
Détruisez la créature ciblée, elle ne peut pas être régénérée.
Pour chaque fois que l'agonie terminale à été kické, détruisez une autre créature ciblée, elle ne peut pas être régénérée.
Les soldats essayérent d'attaquer ces monstres au corps à corps. Ils résussire à les atteindre, mais sans leur corps.

Natboss Membre · Légende 265 messages Inscrit le 22/03/2013
Mercredi 28 Septembre 2016 à 15:10 #621
Agonie terminale 

Éphémère

Kick 
L'Agonie terminale ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités.
Détruisez la créature non-noire ciblée.  Elle ne peut pas être régénérée. Si l'Agonie terminale a été kickée, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton de créature rouge X/X Élémental avec le vol, X étant la force de la créature détruite.

Un supplice qui vous brûle les entrailles... Avant de renaître en flammes.

Elle est pas belle, la vie ?
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 28 Septembre 2016 à 22:14 #622
Agonie terminale

Éphémère (R)

Kick

Détruisez la créature non-noire ciblée. Si l'Agonie terminale a été kickée, à la place exilez-la, puis son propriétaire met sur le champ de bataille un jeton d'enchantement noir avec un nombre de marqueurs « souffrance » sur lui égal à la force de la créature et « au début de votre entretien, cet enchantement vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « souffrance » sur lui, puis retirez-lui un marqueur « souffrance ». »

Bon ça passe rare parce qu'en limité c'est un peu la rigolade. Déjà que je suis pas très sûr de l'équilibre...
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 03 Octobre 2016 à 17:35 #623
Allez, verdict :

LD : le plus évident des upgrades. Détruire n'importe quelle créature sans régénération possible, pour 4 en commune, c'est logique.

Tripel_Ix : la version au dessus, où l'antibête devient une vraie condition de victoire en late game : Titan ? Tiens, prends tes 12 !

Zaraq : une agonie contagieuse ! Un antibête qui devient simili wrath pour 6, en éphémère, c'est pas commun, mais j'aime l'idée.

Bluerain : le wording est légèrement différent, mais je retiens surtout la baisse du coût du sort. Et c'est une autre voie pour améliorer une carte ^^

Blezzie : j'aime beaucoup ta carte, mais on perd l'idée initiale avec le kick, à savoir blesser l'adversaire.

Natboss : je comprends pas pourquoi la carte ferait un élémental, mais passons. Par contre, ne peut pas être contrecarré, c'est au minimum unco.

Solaris : ok c'est devenu beaucoup trop fort, mais tu le passes en rare, contrairement aux upgrades précédents. Donc, toujours sur une 6/6, on l'exile, et on lui collera 6 puis 5 puis 4, etc. un vrai kill !

Verdict donc :

Beaucoup de propositions n'avaient plus la tête d'une commune, et la rareté est un critère important pour jauger de la puissance d'une carte.

1er : Tripel_Ix
2è : Lord_Darkmore
3è : Blezzie

Médaille de chocolat pour tout le monde, et merci pour vos participations !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 04 Octobre 2016 à 06:35 #624
Merci pour la main

Je vous propose d'améliorer la carte suivante : caravane marchande
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

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MidturnCrisis Membre · Légende 851 messages Inscrit le 09/06/2015
Mardi 04 Octobre 2016 à 11:27 #625
Caravane marchande 
Créature : humain et nomade (commune)

Au début de chaque entretien, si vous avez gagné ou perdu des points de vie au dernier tour, mettez un marqueur « monnaie » sur la caravane marchande.

Retirez un marqueur « monnaie » de la caravane marchande : Dégagez le terrain de base ciblé. N'activez cette capacité que pendant le tour d'un autre joueur.

Comment s'appelle une caravane plus longue que son parcours ? - énigme zhalfirine

0/3


PS : quand une carte dispose de plusieurs illustrations dans le même set, la balise urlcarte permet-elle d'en préciser une ?
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Mardi 04 Octobre 2016 à 12:07 #626
Le 04/10/2016 à 11:27, MidturnCrisis avait écrit ...
PS : quand une carte dispose de plusieurs illustrations dans le même set, la balise urlcarte permet-elle d'en préciser une ?

Ça m'étonnerait ^^
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 04 Octobre 2016 à 12:47 #627
Caravane marchande  %W

Créature : humain et nomade

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « monnaie » sur la Caravane marchande.
Retirez deux marqueurs « monnaie » de la Caravane marchande : Choisissez l'un —
• Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
• Défaussez-vous d'une carte de terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Excentrique, inique, misérable — qui que vous soyez, le marchand vous nourrit.

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gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009
Mardi 04 Octobre 2016 à 13:11 #628
PS : quand une carte dispose de plusieurs illustrations dans le même set, la balise urlcarte permet-elle d'en préciser une ?

Nope, par contre tu peux trouver la version qui t'intéresse et utiliser la balise lien plutôt que la balise urlcarte.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mardi 04 Octobre 2016 à 21:21 #630
Caravane marchande
Créature : humain et nomade Commune

Entretien cumulatif 
Au début de l'entretien de chaque adversaire vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez autant de terrains de base que le nombre de marqueurs "âge" sur la caravane marchande.

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