[Invention] Améliorer cette carte!

Sujet verrouillé

739 messages · 42 348 vues · qui a participé ?

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Lundi 12 Septembre 2016 à 19:38 #601
Je pourrai peut-être pas plus tard, donc...
Améliorez-moi cette carte : Troupier avemain


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 12 Septembre 2016 à 19:49 #602
Troupier avemain  %3 %W

Créature : oiseau et soldat

Vol
%2 %W : Le Troupier avemain gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, le Troupier avemain gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.

Les cieux se remplissent de la haine des avemains pour la Coterie.

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gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:11 #603
Troupier avemain 
Créature : oiseau et soldat

Vol
, révélez une carte de votre main : Si c'est une carte d'oiseau, le Troupier avemain gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.

1/1

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 14 Septembre 2016 à 09:17 #604
Troupier avemain 
Créature : Oiseau et soldat

Vol
, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur le troupier avemain.

2/2

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mercredi 14 Septembre 2016 à 09:27 #605
Troupier avemain 

Créature : oiseau et soldat

Vol

, défaussez-vous d'une carte : le Troupier avemain gagne X marqueurs +1/+1, X étant sa force. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

1/1

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Mercredi 14 Septembre 2016 à 10:57 #606
Troupier avemain 
Créature : oiseau et soldat

Vol
, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troupier avemain. Si vous vous êtes défaussé d'une carte de créature de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place.
1/1

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Blezzie Membre · Seigneur 205 messages Inscrit le 16/03/2016
Mercredi 14 Septembre 2016 à 11:34 #607
Troupier avemain 
créature: oiseau et soldat
vol
, défaussez vous d'une carte de votre main: Le troupier avemain gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour, si votre main est vide, le troupier avemain gagne +6/+6 à la place.
Vers l'infini et l'au-delaaaa!
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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 14 Septembre 2016 à 12:34 #608
Troupier avemain 
Créature : oiseau et soldat

Vol
, défaussez-vous d'une carte disposant d'une force et d'une endurance imprimée : Le Troupier avemain gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est la valeur la plus élevée entre la force et l'endurance de la carte défaussée. (Vous pouvez vous défausser d'une carte de véhicule ou de créature à l'aide de cette capacité, mais ni sa force ni son endurance ne doit contenir "*".)

Les cieux se remplissent de la haine des avemains pour la Coterie.

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mercredi 21 Septembre 2016 à 15:31 #609
Lord_Darkmore : Le bonus est meilleur, avec un choix. Avoir une 3/5 m'a fait penser à l'Archange des dîmes, ou 5/9 après deux activations est beaucoup plus intéressant, même si la créature reste une 1/1 en débuts de tours. Le fait que la défausse ne fasse pas partie du coût est aussi un avantage.

gulfoss : ça ne défausse pas de carte, et on peut révéler la même carte à chaque fois. Malgré celà, ça reste quand même trop faible, en comparant à une carte comme Balshan Collaborator qui est dans le même bloc.

Tripel_Ix : ça ressemble à Mindless Automaton. Le gain de F/E rend la carte meilleure, n'étant pas atteinte par les pings. ça fait tout de même beaucoup de ressources pour arriver à une 4/4, ce qui vaudrait moins que , , plus deux cartes, en temps habituel. Mais j'aime bien tout de même cette modification de la carte. Un buff permanent reste biennn meilleur.

ff26 : une ressemblance avec Tripel_Ix, sauf que c'est exponentiel. Ce sera plus compliqué qu'il survive le premier tour tout de même.

Tsurugi-Aisuhino : le buff de toutes les créatures rend la carte bien plus forte. Même si sa fragilité est toujours là, une 1/1.

Blezzie : une carte faible dans pas mal de cas, mais un "ultimate" qui peut arriver. C'est toujours bon à prendre comme buff, même si je pense que ça ne suffirait pas à la rendre jouable dans un jeu Folie.

Bluerain : Emrakul, Déchirure des Éons, et voilà une 16/16 et un mélange de cimetière. C'est plutôt rentable comme move.


Je n'ai pas trouvé d'amélioration qui rendrait la carte bien plus forte, sauf dans des cas situationnels, ou alors la carte devenait forte mais avec trop de ressources demandées.
Je dirais Lord_Darkmore en premier.


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 21 Septembre 2016 à 17:55 #610
Merci pour la main ! Pour mon choix d'équilibrage, j'ai préféré me limiter au niveau de la puissance afin que la carte reste du niveau d'une commune.

Pour la prochaine carte à améliorer, je ne vais pas déroger à la règle et encore vous proposer une carte du bloc Kamigawa que j'adore, mais qui manque encore une fois d'un petit quelque chose pour devenir jouable ailleurs qu'en casual : Shirei, pourvoyeur de Shizo.

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Mercredi 21 Septembre 2016 à 18:08 #611
Shirei, pourvoyeur de Shizo 
Créature légendaire : esprit

À chaque fois qu'une créature de force force inférieure à celle de Shirei, pourvoyeur de Shizo est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la sur le champ de bataille à la fin du tour si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours en jeu.

2/2

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 21 Septembre 2016 à 18:12 #612
Shirei, pourvoyeur de Shizo 
Créature légendaire : esprit

À chaque fois qu'une créature avec une force de 2 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours sur le champ de bataille.

3/4

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mercredi 21 Septembre 2016 à 21:42 #613
Shirei, pourvoyeur de Shizo 
Créature légendaire : esprit

À chaque fois qu'une créature avec une force de 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours sur le champ de bataille.

 : Les autres créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.


2/2 

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 25 Septembre 2016 à 19:54 #614
Main à ff26, même si niveau équilibrage ça devient un peu broken ! Les deux autres propositions sont également très intéressantes.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 25 Septembre 2016 à 20:04 #615
Merci !

J'ai pris une carte au hasard... Au début ça aurait dû être Morguesort, mais comment dire... Il aurait plutôt fallu un downgrade quoi ^^
Du coup, je vous propose : Agonie terminale


Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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