[Invention] Améliorer cette carte!
Sujet verrouillé739 messages · 42 348 vues · qui a participé ?
Mercredi 24 Août 2016 à 07:48
#557
Autant il y a des sujets que j'oublie, autant là ça fait 5 jours, je suis dans les temps.
Bluerain : Guild Feud
Le gros inconvénient, c'est que si l'adversaire ne met pas de créature sur le champ de bataille, il nous est impossible d'en mettre une ... Même s'il regarde plus de carte, ce n'est pas une obligation pour lui de mettre une créature.
J'ai limite l'impression que c'est un nerf en fait ...
01nabu : Lutte entre les guildes
L'ajout du regard / destin est intéressant. La encore on ne peut pas forcer l'adversaire à mettre sa créature, mais on peut éviter qu'il n'ai une carte trop forte tout en s'assurant une créature supplémentaire chaque tour.
alet : Gildenfehde
On perd la part de doute de l'adversaire qui trouve une créature et ne sait pas si elle survivra à la lutte. On a aussi le gros inconvénient de voir nos créatures s'entretuer si l'on gagne plusieurs confrontation. Et pour peu que l'adversaire ai un gros sort sur la bibliothèque, il peut juste le laisser pour nous faire perdre les 3 confrontations et le virer si besoin à la troisième.
L'idée est bien, mais le résultat ne me parait pas vraiment un mieux. Même avec une créature dans les 3 cartes il y a des chances que l'on ne puisse pas la mettre.
ff26 : Disputa entre gremios
Un bon gros potentiel de mettre 3 créatures assez vite. Ca accélère bien la machine en tout cas. Le fait que le combat soit optionnel permet de gagner en puissance (sinon on ne peut mettre qu'une créature à notre tour).
Une amélioration efficace.
El-4fromages : ギルヅ の 抗勇
Potentiellement ça se déclenche plus souvent. Comment ça se passe quand c'est nous qui lançons un sort coloré ? À priori il ne se passe rien. Ca laisse trop de latitude à l'adversaire pour tourner autour, même si la mise sur le CdB est devenue obligatoire.
______________________________________________________
Main à ff26, suivi de 01nabu.
Merci à tous.
Bluerain : Guild Feud
Le gros inconvénient, c'est que si l'adversaire ne met pas de créature sur le champ de bataille, il nous est impossible d'en mettre une ... Même s'il regarde plus de carte, ce n'est pas une obligation pour lui de mettre une créature.
J'ai limite l'impression que c'est un nerf en fait ...
01nabu : Lutte entre les guildes
L'ajout du regard / destin est intéressant. La encore on ne peut pas forcer l'adversaire à mettre sa créature, mais on peut éviter qu'il n'ai une carte trop forte tout en s'assurant une créature supplémentaire chaque tour.
alet : Gildenfehde
On perd la part de doute de l'adversaire qui trouve une créature et ne sait pas si elle survivra à la lutte. On a aussi le gros inconvénient de voir nos créatures s'entretuer si l'on gagne plusieurs confrontation. Et pour peu que l'adversaire ai un gros sort sur la bibliothèque, il peut juste le laisser pour nous faire perdre les 3 confrontations et le virer si besoin à la troisième.
L'idée est bien, mais le résultat ne me parait pas vraiment un mieux. Même avec une créature dans les 3 cartes il y a des chances que l'on ne puisse pas la mettre.
ff26 : Disputa entre gremios
Un bon gros potentiel de mettre 3 créatures assez vite. Ca accélère bien la machine en tout cas. Le fait que le combat soit optionnel permet de gagner en puissance (sinon on ne peut mettre qu'une créature à notre tour).
Une amélioration efficace.
El-4fromages : ギルヅ の 抗勇
Potentiellement ça se déclenche plus souvent. Comment ça se passe quand c'est nous qui lançons un sort coloré ? À priori il ne se passe rien. Ca laisse trop de latitude à l'adversaire pour tourner autour, même si la mise sur le CdB est devenue obligatoire.
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Main à ff26, suivi de 01nabu.
Merci à tous.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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- Bleu?
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Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
Jeudi 25 Août 2016 à 19:41
#558
Merci !

Ce pauvre Isamaru, chien de Konda a de plus en plus de concurrence dans les créatures 2/x pour 1... Il faut qu'il reprenne du poil de la bête, pour que même les joueurs de Commander le respectent à nouveau. Seule contrainte, il ne doit coûter qu'un mana.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Isolement social : en cours de rupture.
Jeudi 25 Août 2016 à 19:56
#559
Isamaru, Hound of Konda
Legendary Creature - Hound
Double Strike
1/2
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Jeudi 25 Août 2016 à 20:28
#560
Isamaru, Hound of Konda
Legendary Creature — Hound (R)
The hound sniffed the air and let slip a low growl. General Takeno looked down at the faithful Isamaru and calmed him with a touch. "Alert the men. The Kami are coming."
2/3
Jeudi 25 Août 2016 à 20:36
#561
Isamaru, chien de Konda
Créature légendaire : chien de chasse
Absorption 1
2/2
C'est parce qu'il a beaucoup de poils... ça absorbe bien les poil.
Jeudi 25 Août 2016 à 20:42
#562
Isamaru, Hound of Konda
Legendary Creature — Hound (R)
First strike, Vigilance, Bushido 1
If Isamaru, Hound of Konda dies, you may put a card named Konda, Lord of Eiganjo from your hand onto the battlefield.
The hound sniffed the air and let slip a low growl. General Takeno looked down at the faithful Isamaru and calmed him with a touch. "Alert the men. The Kami are coming."
2/2

Jeudi 25 Août 2016 à 23:12
#563
Isamaru, chien de Konda %W
Créature légendaire : chien de chasse (R)
Quand Isamaru arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque samouraï que vous contrôlez.
Les créatures samouraï que vous contrôlez ont Bushido X, où X est égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. (Chaque occurrence de Bushido se déclenche séparément.)
Le chien renifla l'air et se mit à gronder. Le général Takeno baissa les yeux sur le fidèle Isamaru et le calma d'une caresse. « Alertez les hommes. Les kami arrivent. »
2/2
Jeudi 25 Août 2016 à 23:38
#564
Isamaru, chien de Konda
Créature Légendaire : chien de chasse
Initiative
Isamaru arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement durant cette partie.
2/1
"Plus tenace qu'un serpent, plus féroce qu'un lion, plus valeureux qu'un samouraï"
Dernière participation avant un petit moment
Jeudi 25 Août 2016 à 23:57
#565
Vous vous compliquez trop la vie je pense.
Isamaru, Hound de Konda
Legendary Creature - Hound ( R )
The hound sniffed the air and let slip a low growl. General Takeno looked down at the faithful Isamaru and calmed him with a touch. "Alert the men. The Kami are coming. "
3/3
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Vendredi 26 Août 2016 à 18:33
#566
Isamaru, chien de Konda
Créature légendaire : chien de chasse
: Isamaru, chien de Konda bloque une créature de votre choix et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une fois par tour, pendant l'étape de déclaration des bloqueurs si Isamaru ne bloque aucune créature..
Animal féroce, Isamaru est un pur-sang dont l'endurance est bien plus connu que ses talent de chien d'arrêt.
2/2
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
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- Bleu?
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Samedi 27 Août 2016 à 00:53
#567
Isamaru, chien de Konda
Créature légendaire : chien de chasse
Traversée des terrains de base
2/2
Samedi 27 Août 2016 à 03:29
#568
Isamaru,chien de Konda
créature légendaire: chien dechiassechasse
À chaque fois qu'une créature avec un coût converti de mana de 1 ou moins arrive sur le champ de bataille Isamaru acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Un chien seul ne pourra même pas manger une mouche, des centaines de chiens se mangeront entre eux mais n'auront pas la mouche.
2/2
Samedi 27 Août 2016 à 13:37
#569
Beaucoup de participations, je rendrais mon verdict dimanche soir ou lundi.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Isolement social : en cours de rupture.
Lundi 29 Août 2016 à 13:47
#570
Allez, verdict :
dieBrouzouf : effectivement, c'est le même, en mieux. La double init' donne envie de jouer les équipements qui vont bien, et ça permet des bonnes sauces sans s'over-extend.
Solaris-adz : une vanilla 2/3 à la place d'une vanilla 2/2. Quand on a Kythéon à côté... je prends Kythéon, désolé !
Korlis : mention spéciale pour la remarque sur les poils ^^. On a ici aussi une pseudo 2/3. Pas sûr que ça suffise là non plus à le préférer à Kythéon.
Bluerain : 3 mots-clés intéressants en EDH pour une si petite bête. Mention spéciale flavor du chien qui part la queue entre les jambes et qui ramènera sporadiquement son maître, j'aime beaucoup !
Lord_Darkmore : j'aime beaucoup ton général. Je n'ai aucune idée du potentiel d'un tribal samouraï, mais ça donne une vraie optique à ton général. C'est aussi ça l'intérêt d'un général. Bravo.
Spiritsylvin : une 3/2 initiative T1, ça pique ! Puis une 4/3 init pour 3, ça reste encore plus que bon. On n'a pas de flavor autre que la carte originale, ni une optique particulière comme LD nous l'a proposé juste avant. Au lieu de ça, on a une machine agressive diablement efficace. J'hésite entre trop fort ou juste très bien pour du mono blanc.
Wizzards : une 3/3 Vanilla. En EDH à 30 pvs, c'est la parfaite transcription de l'original prévu en 20 pvs. Un peu trop lisse à mon goût, mais c'est très cohérent.
Tripel_Ix : Pas de vigilance, mais un moyen d'avoir une 2/2 en attaque, puis une 3/3 en défense. J'arrive pas à jauger ta carte, mais le concept mériterait son test.
Zaraq : petite cloque, mais qui passe à tous les coups OU qui va forcer l'adversaire à ne pas jouer de basiques. Et ça rentabilise Pte en EDH.
Blezzie : toi, t'aimes pas les dorks ^^
Ici, Isamaru marque son territoire, j'aime assez.
Je vérifie n'avoir oublié personne et j'édite le podium.
Top 5 :
Wizzards, Spiritsylvin, DieBrouzouf, Bluerain et LD.
Main à Bluerain !
J'ai beaucoup aimé l'ensemble des participations.
Effet wahou et jouabilité pour Bluerain. 1er
Le build le plus orienté flavor pour LD. 2è
Les autres, vous vous tenez dans un mouchoir de poche.
Je pense que Wizzards a fait la carte qui correspondrait le plus à un Isamaru pour EDH 1 contre 1. Spiritsylvin a une transcription moins lisse, mais ptet trop forte malgré tout.
DieBrouzouf, je pense que tu me rajoutais Bushido 1, tu prenais la main.
Médailles de chocolat pour tout le monde, merci à tous d'avoir participé aussi nombreux et aussi bien !
dieBrouzouf : effectivement, c'est le même, en mieux. La double init' donne envie de jouer les équipements qui vont bien, et ça permet des bonnes sauces sans s'over-extend.
Solaris-adz : une vanilla 2/3 à la place d'une vanilla 2/2. Quand on a Kythéon à côté... je prends Kythéon, désolé !
Korlis : mention spéciale pour la remarque sur les poils ^^. On a ici aussi une pseudo 2/3. Pas sûr que ça suffise là non plus à le préférer à Kythéon.
Bluerain : 3 mots-clés intéressants en EDH pour une si petite bête. Mention spéciale flavor du chien qui part la queue entre les jambes et qui ramènera sporadiquement son maître, j'aime beaucoup !
Lord_Darkmore : j'aime beaucoup ton général. Je n'ai aucune idée du potentiel d'un tribal samouraï, mais ça donne une vraie optique à ton général. C'est aussi ça l'intérêt d'un général. Bravo.
Spiritsylvin : une 3/2 initiative T1, ça pique ! Puis une 4/3 init pour 3, ça reste encore plus que bon. On n'a pas de flavor autre que la carte originale, ni une optique particulière comme LD nous l'a proposé juste avant. Au lieu de ça, on a une machine agressive diablement efficace. J'hésite entre trop fort ou juste très bien pour du mono blanc.
Wizzards : une 3/3 Vanilla. En EDH à 30 pvs, c'est la parfaite transcription de l'original prévu en 20 pvs. Un peu trop lisse à mon goût, mais c'est très cohérent.
Tripel_Ix : Pas de vigilance, mais un moyen d'avoir une 2/2 en attaque, puis une 3/3 en défense. J'arrive pas à jauger ta carte, mais le concept mériterait son test.
Zaraq : petite cloque, mais qui passe à tous les coups OU qui va forcer l'adversaire à ne pas jouer de basiques. Et ça rentabilise Pte en EDH.
Blezzie : toi, t'aimes pas les dorks ^^
Ici, Isamaru marque son territoire, j'aime assez.
Je vérifie n'avoir oublié personne et j'édite le podium.
Top 5 :
Wizzards, Spiritsylvin, DieBrouzouf, Bluerain et LD.
Main à Bluerain !
J'ai beaucoup aimé l'ensemble des participations.
Effet wahou et jouabilité pour Bluerain. 1er
Le build le plus orienté flavor pour LD. 2è
Les autres, vous vous tenez dans un mouchoir de poche.
Je pense que Wizzards a fait la carte qui correspondrait le plus à un Isamaru pour EDH 1 contre 1. Spiritsylvin a une transcription moins lisse, mais ptet trop forte malgré tout.
DieBrouzouf, je pense que tu me rajoutais Bushido 1, tu prenais la main.
Médailles de chocolat pour tout le monde, merci à tous d'avoir participé aussi nombreux et aussi bien !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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Isolement social : en cours de rupture.
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