Après avoir vu les feux d'artifices, et m'être cogné la tête à mon velux au passage (ceux qui me lisent sur l'antre du sphinx savent que j'en rate pas une), voici le verdict :
zaraq : je suis pas chaud pour l'absence de mana vert, mais ça ne me dérange pas trop non plus.
Une carte X2 son "coût" en forêt, plus un Crucible of Worlds, même si ça peut paraitre risqué, ça me semble donner une trop grosse créature sur le board (une 8/8 T4... Après c'est une vanilla, certes.)
Solaris-adz : Bien plus flexible, la carte est une hydre avec un (gros) bonus, modulable. Là aussi peut-être un peu trop puissant par rapport aux cartes que nous pondent Wotc. Une carte à X s'éloigne un peu de la carte d'origine, mais à la limite...
moonwarrior : là aussi, une carte bien flexible, mais plus "petite". S'éloigne un peu trop de la carte
ArkanaRavneik : tu as expliqué bien des choses. La copie est hyper intéressante comme concept de modification.
Oui, même le play le plus fréquant deux 2/2 au T2 nécessitant de sacrifier deux forêts, ça reste pas trop pété. TA recherché.
01nabu : une carte avec de l'ADN presque

, avec le système de tas. J'aime bien en tout cas, c'est original. Son endu plus 1, clin d'oeil au tarmo ?
Lord_Darkmore : un élémental qui partage ses dons avec les autres... Dans un shell lourd en créas, pourquoi pas !
Tripel_Ix : une Genesis Wave accroché à une 3G ? Tope-là, j'en prends un carré s'il vous plaît !
gulfoss : en effet, hors adversaire qui ne joue de forêt ce n'est pas terrible... Mais meilleur carte de side ever
Bluerain : je ne suis pas sûr de bien lire, mais c'est
Élémental de lierre avec un gros défaut non ?
Dreamwalker : une upgrade simple. Après je ne sais pas si en dessous de trois forêts c'est très faible...
Veridct : Premier ff26 : avec une amélioration qui fait penser à un mélange entre
Hersage et
Scapeshift, donc bien dans les couleurs. Juste, je ne suis pas sûr de pourquoi du coût de 2GG, il est là pour ne pas rendre la carte trop facile à caster et du fait qu'elle fasse bien "verte" je suppose.