[Invention] Améliorer cette carte!

Sujet verrouillé

739 messages · 42 348 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 03 Juillet 2016 à 17:11 #421
Merci !

Ne dérogeons pas aux habitudes, voici donc encore une carte du bloc Kamigawa à améliorer : Sasaya, ascendant orochi

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Dimanche 03 Juillet 2016 à 17:21 #422
Meuh, elle est très bien cette carte :P ! C'est de la persécution de plan ça monsieur !
Edit Bon je participe quand même
SpoilerSasaya, ascendant orochi  
Créature légendaire : serpent et moine


Révélez votre main : Si vous avez trois cartes de terrains ou plus dans votre main avec le même nom, inversez Sasaya, ascendant orochi.

2/3
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Essence de Sasaya
Enchantement légendaire

À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est engagé pour du mana, pour chaque autre terrain que vous contrôlez avec le même nom, ajoutez à votre réserve un mana d'un type que ce terrain a produit.


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Dimanche 03 Juillet 2016 à 17:30 #423
Sasaya, ascendant orochi %1 %g %g
Créature légendaire : serpent et moine

Au début de votre étape de fin, vous pouvez révéler votre main et mettre sur le champ de bataille toutes les cartes de terrain de votre main. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main. Si vous n'avez défaussé aucune carte ainsi et que vous contrôlez au moins sept terrains, retournez Sasaya, ascendant orochi.

3/3
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Essence de Sasaya
Enchantement légendaire

À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est engagé pour du mana, pour chaque autre terrain que vous contrôlez avec le même nom, ajoutez à votre réserve un mana d'un type que ce terrain a produit.
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Dimanche 03 Juillet 2016 à 20:57 #424
Sasaya, ascendant orochi 
Créature légendaire : serpent et moine

,  : mettez sur le champ de bataille un jeton de terrain incolore avec "  : ajoutez <> à votre réserve".
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins dix terrains, inversez Sasaya.

2/3
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Essence de Sasaya
Enchantement légendaire

Jouez avec votre main révélée.
Les terrains non-base que vous contrôlez ont : " : ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve".

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 03 Juillet 2016 à 21:25 #425
Le 03/07/2016 à 17:21, Angelspirit avait écrit ...
Meuh, elle est très bien cette carte :P ! C'est de la persécution de plan ça monsieur !

J'ai fait à peu près le tour des pires boules noires du bloc (tous les blocs sans exception ont ce genre de cartes bien pourries), maintenant je vous propose d'améliorer des cartes un peu meilleures mais qui n'ont presque jamais été jouées car trop faibles pour du compétitif, même à l'époque.
Sinon il ne faut pas se tromper, Kamigawa reste l'un de mes blocs préférés (juste après Ravnica), sa grosse faiblesse en réalité, c'est surtout que quasiment tous ses mécanismes sont tellement spécifiques au bloc qu'ils ne peuvent pas être joués ailleurs. Les seuls mécanismes qui ne se limitent pas exclusivement au bloc sont le sous-thème esprit que l'on retrouve, mais insuffisamment exploité, dans Innistrad (et seulement dans deux couleurs contre cinq pour Kamigawa), les gobelins, mais ceux de Kamigawa sont particulièrement faibles et peu nombreux, les rats et les serpents, mais il y en a trop peu de jouables ailleurs pour créer un véritable deck tribal compétitif. Tous les autres mécanismes principaux de Kamigawa (arcanes, samouraïs, ninjas, renards et lunaréens), qui constituent la majeure partie du bloc, n'ont jamais été réexploités (à part dans l'un des packs Planechase pour les ninjas, et encore...)
En outre à partir de Lorwyn (donc relativement peu de temps après) il y a eu un up énorme du powerlevel des créatures, bref la plupart des créatures du bloc (qui étaient correctes pour l'époque) sont devenues injouables, ce qui est préjudiciable pour un bloc à thématique quasiment exclusivement tribale. Ajoutons à cela le fait que Kamigawa soit sorti juste après deux blocs aux mécanismes complètement dégénérés qu'étaient Mirrodin et Carnage (qui a dit déluge et affinité ?), et on comprend que Kamigawa ait été mal aimé...
Au final, quasiment tout ce qu'il reste de Kamigawa à présent sont donc quelques cartes à combo / lock (Kiki-Jiki, Aperçu de la nature, Erayo, Prison fantomale...) et quelques cartes toolbox très (voire trop) puissantes de base (Jitte, Kira, Vengeance selon Goryo, Portée du kodama, Aiguille à sectionner...). Même les dragons de Kamigawa, qui à l'époque étaient considérés comme des cartes surpuissantes, sont boudés quand ils sont réédités (il y en a parmi vous qui ont été contents d'en ouvrir en Modern Masters ?)
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Dimanche 03 Juillet 2016 à 21:44 #426
Le 03/07/2016 à 21:25, Lord_Darkmore avait écrit ...
J'ai fait à peu près le tour des pires boules noires du bloc (tous les blocs sans exception ont ce genre de cartes bien pourries), maintenant je vous propose d'améliorer des cartes un peu meilleures mais qui n'ont presque jamais été jouées car trop faibles pour du compétitif, même à l'époque.

Aaaah, ok
Sinon d'accord avec tout ce que tu as dit, je le savais déjà mais ça ne fait jamais de mal un petit rappel pour les autres si jamais
Au final, quasiment tout ce qu'il reste de Kamigawa à présent sont donc quelques cartes à combo / lock (Kiki-Jiki, Aperçu de la nature, Erayo, Prison fantomale...) et quelques cartes toolbox très (voire trop) puissantes de base (Jitte, Kira, Vengeance selon Goryo, Portée du kodama, Aiguille à sectionner...). Même les dragons de Kamigawa, qui à l'époque étaient considérés comme des cartes surpuissantes, sont boudés quand ils sont réédités (il y en a parmi vous qui ont été contents d'en ouvrir en Modern Masters ?)

Ah oui par contre Kamigawa n'est pas en reste au niveau du nombre de cartes que l'on retrouve en milieu compétitif !
(Par contre, Terres natales *tousse tousse* euh... Merchant Scroll ?  :D')


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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 04 Juillet 2016 à 06:58 #427
Sasaya, ascendant orochi  
Créature légendaire : serpent et moine

Révélez votre main : Si vous avez au moins sept cartes de terrains dans votre main, inversez Sasaya, ascendant orochi. Sinon piochez une carte. N'activez cette capacité qu'une fois par tour à tout moment ou vous pourriez lancer un rituel.

2/3
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Essence de Sasaya
Enchantement légendaire

À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est engagé pour du mana, pour chaque autre terrain que vous contrôlez avec le même nom, ajoutez à votre réserve un mana d'un type que ce terrain a produit.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009
Lundi 04 Juillet 2016 à 13:26 #428
Sasaya, ascendant orochi  
Créature légendaire : serpent et moine

Révélez votre bibliothèque : Si vous avez au moins 18 cartes de terrains dans votre bibliothèque, au début de votre prochain entretien, inversez Sasaya, ascendant orochi. 

2/3
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Essence de Sasaya
Enchantement légendaire

À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est engagé pour du mana, pour chaque autre terrain que vous contrôlez avec le même nom, ajoutez à votre réserve un mana d'un type que ce terrain a produit.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 07 Juillet 2016 à 02:22 #429
C'est l'heure du verdict !

Je vais donner la main à dieBrouzouf dont j'adore la manière d'équilibrer Sasaya en intégrant un Manabond-like dans la carte, ce qui la rend du coup particulièrement intéressante. Je pense cependant que tu aurais pu la laisser 2/3 vu que l'effet demeure fort.

Seconde place à Angelspirit qui a très bien su conserver l'idée de la carte d'origine même si je crains que du coup Sasaya ne devienne trop facile à retourner (même si les terrains doivent être identiques, avoir trois forêts en main c'est facile en mono-vert (surtout quand dans la même édition il y a À la recherche de l'horizon !)

Troisième place à Tripel_Ix qui a grosso modo transformé Sasaya en Arène phyrexiane sur pattes, qui ne pique pas et qui est activable de suite, ce qui la rend probablement un peu trop forte du coup, mais qui respecte encore bien l'idée de la carte. Peut-être ne faire piocher que si c'est une carte de terrain ?

Mentions spéciales à gulfoss, dont la carte devient malheureusement trop facile à retourner dans certains formats (notamment en EDH, en revanche en limité c'est quasiment impossible) et à zaraq, dont la carte s'éloigne un peu plus de l'idée d'origine, mais dans laquelle on retrouve l'idée d'une autre des flipcards du bloc Kamigawa, Jardinier budoka.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Vendredi 08 Juillet 2016 à 23:38 #430
Oui j'étais bien conscient que ça marchait bien avec des forêts


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dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Samedi 09 Juillet 2016 à 01:44 #431
Woops, j'avais pas vu que j'avais la main :/ Merci beaucoup pour celle-ci.
Je pars en vacances demain sans aucune garantie de connexion internet, du coup, je laisse la main au second.
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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 09 Juillet 2016 à 01:48 #432
Et bien, bonnes vacances tout d'abord
Ensuite, mouahaha j'ai la main ! Améliorez-moi çà bande de coquins : Wood Elemental

Au moment où le Wood Elemental arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de forêts dégagées.
La force et l'endurance du Wood Elemental sont chacune égale au nombre de forêts sacrifiées au moment où il est arrivé sur le champ de bataille.

Je préviendrai quand je ferai le verdict.


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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Samedi 09 Juillet 2016 à 10:24 #433
Elémental de bois 
Créature : élémental

(l'élémental de bois est vert)
En tant que coût supplémentaire pour lancer l'élémental de bois, sacrifiez n'importe quel nombre de forêts.
L'élémental de bois arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque forêt sacrifiée de cette manière.
Vous pouvez jouer des cartes de forêt depuis votre cimetière.

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 09 Juillet 2016 à 23:27 #434
Wood Elemental

Creature — Elemental (R)

As Wood Elemental enters the battlefield, sacrifice any number of Forests. Wood Elemental enters the battlefield with a number of +1/+1 counters equal to the number of Forests sacrificed this way plus X.

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Tu es un odieux monstre, même MaRo a avoué ne pas avoir réussi à en faire une version améliorée  :oops:
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Samedi 09 Juillet 2016 à 23:35 #435
Wood Elemental 
Créature : Elemental

As Wood Elemental enters the battlefield, you may sacrifice a forest, if you do, put a +1/+1 counter on the Wood Elemental

1/2

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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