[Invention] Beat that card ! (V5)

Sujet verrouillé

789 messages · 46 200 vues · qui a participé ?

Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010 Vu en 2022
Jeudi 09 Mars 2017 à 21:17 #766
(yup, j'ai regretté après coup cette capa activée, en fait j'aimais pas l'idée d'avoir des marqueurs random inutiles bloqués dessus alors j'ai pensé à daghatar et j'ai rajouté du vert pour faire abzan, mais en fait ça colle pas)
Contre vents et marées  %1 %GW %GW %GW
Enchantement (Rare)

Les permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique tant qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle attaque.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures bloquées par au moins une créature que vous contrôlez.

Autres idées :
Spoiler
Herkales, champion setessien  %3 %G %G %W
créature légendaire : humain et guerrier (Rare)

Les créatures ne peuvent ni attaquer ni bloquer.

À la fin du combat pendant le tour de chaque adversaire, Herkales, champion setessien et la créature ciblée choisie par cet adversaire qu'il contrôle se battent. Mettez un marqueur «gloire»sur Herkales, champion setessien. Puis si Herkales, champion setessien a 10 marqueurs «gloire» ou plus sur lui, vous gagnez la partie.

8/10

Sa capa déclenchée est clunky et confuse (en plus, formulé comme ça, ça gagne même s'il devait mourir au 10e combat). Il "force trop le jeu" aussi. C'est dommage, je trouvais l'idée rigolote.
Un peu trop de texte aussi (d'ailleurs, je considère qu'une carte magic classique a grand maximum ~300 caractères dans son texte de règles + TA, d'où ma réflexion sur némésis qui en avait environ 430 sans compter le TA, on se rend pas compte comme ça, mais en fait ça prend de la place le texte D:).
Stabilité  %W %W %W
Enchantement (Rare)

Les capacités déclenchées ne peuvent pas se déclencher.

«L'espace d'un instant, le silence se fit, le vent se figea, et la pluie retint sa chute. Enfin, l'instant devint éternité.»

Orbe de torpeur/hushwing gryff en très blanc, et en très dégénéré, ça casse tellement de trucs que je doute que ce soit réaliste... et puis le TA fait un peu trop mélodramatique  :p
Porteur de paix  %2 %W
Créature : humain et clerc (Uncommon)

Au début de chaque combat, jusqu'à une créature ciblée de force 4 ou plus ne peut pas attaquer ce tour-ci.

0/3

Juste histoire de pas faire que des rares (sinon, y a aussi tout ce qui est pacifisme/coureuse à la fronde d'orprairie/... dans un sens mais bon...)... c'est dur de faire des commons/uncos avec des effets rigolos  :(
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Jeudi 09 Mars 2017 à 21:33 #767
Sceau d'engourdissement
Enchantement Peu commune

Flash
Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, détenez jusqu'à une créature ciblée.

Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Jeudi 09 Mars 2017 à 21:43 #768
Nachi : T'as pas l'impression de m'avoir complètement copié ? 
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Jeudi 09 Mars 2017 à 23:58 #769
@Tsuguri: Pardon, en général je ne lis pas les autres créations avant de faire la mienne. Après la mienne est plus globale sur les créatures bleues et n'empêche que l'attaque, la tienne fait plus de chose et n'a pas la même couleur.
J'ai refais le nom, effectivement c'est trop proche. My bad pour la balise spoil, je n'avais pas lu.

Si l'effet est jugé trop proche pour un verdict, je referais une carte.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Vendredi 10 Mars 2017 à 09:39 #770
T'inquiète, c'était surtout pour la blague  . Finalement, les grands esprits se rencontrent 
Écureuil Powa !

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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Lundi 13 Mars 2017 à 13:12 #771
Pécheur de gros 
Créature : humain et mercenaire et pirate

 : Détruisez la créature bleue ciblée puis créez autant de jetons 1/1 noir et vert ver que l'endurance de cette créature.
Quand vous contrôlez plus de six vers, sacrifiez le pécheur de gros.

" Il ne pèche que pour le plaisir, ne ramenant que de la viande avariée ! "

3/1

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Lundi 13 Mars 2017 à 16:52 #772
Je fini le verdict ce soir vous avez encore une heure ou deux. (On dirait le lancement d'une éval de philo!) ^^
Bluerain avec Verrou psychique

Malgré le texte entre parenthèse un peu hasardeux, j'adore l'idée! Je ne sais pas si ça a déjà été fais auparavant mais j’adhère complètement. Un CCM plus bas de la capa pour les jeux  %UW lock aurait été sympa....voir fumé aussi ^^

 
Tsurugi-Aisuhino avec Assèchement des océans

Dans un premier temps, je trouvais que le nom de la carte ne collait pas avec le reste car je voyais le coté "assèchement" comme quelque chose de fort, puissant et instantané nécessitant un fort CCM. Mais, comme tu l'as crée, ta carte montre quelque chose de plus "réaliste" : le coté lent de l'assèchement des océans et des espèces qui y disparaisse petit à petit. Bien que situationnel, bonne carte, bien équilibré!

 
Tripel_Ix avec Maniss, ancestrale guetteuse

J'adore, elle part directe dans mon deck shamane celle là! .....oui, j'ai un deck Shamane! Et Alors!? ^^
Puissante mais équilibrée avec un Doran, la Tour de siège c'est pas mal mais t'imagine même pas avec Sachi, fille de Seshiro contre  %u et  %B.... d'ailleurs hasard ou tu y as pensé?
Bon équilibre et utile dans n'importe quel situation finalement! :-)

 
Lord_Darkmore avec Sechiwa, l'assassin taciturne

J'oubliais que tu étais un grand fan de Kamigawa, mais tu es là pour le rappeler je vois ^^

Spoiler
A l'époque c'était pour moi l'extension la plus attendue et avec le plus de potentiel, mais Wotc c'est un peu troué je trouve.... pas sur le fond, mais sur forme car le bloc est lui même est génial je trouve mais mélangé avec les autres cartes de MTG ben ça reste faible ou sans synergie, bien qu' aujourd'hui ils ont un peu rattrapé le coup en sortant des de bons esprits.... bref!!!


J'adore l'esprit de la carte, l'équilibre est bon il ne lui manque que la défense talismanique quoique dans un  %U %G serpent il n'y a pas besoin. ^^

 
Nachikatsu et Amas d'algues

Sur le fond ça me fait penser à une vielle carte : Filet de corail
Je l'a trouve moins efficace qu'une Prison fantomale qui est moins situationnelle et sans contrainte pour le contrôleur ou pour le build et moins cher mana(Il faut tomber contre des créas bleus et ne pas en jouer non plu).
Sinon j'aime bien le principe de la carte et ce genre de capacité.

 
Olxinos avec Contre vents et marées

C'est bien, c'est beau mais c'est complètement broken! Même si les  %U %W lock on un faible CCM je t'assure que là il y vont à  %4 même avec  %W %W %W s'il le faut!
En fait j'adore le principe de ta carte mais tel quel elle est ban c'est sûre, tu lock le board pour peu que tu es 2 ou 3 créas.

 
Zaraq avec Sceau d'engourdissement

Un poil cher à mon gout mais c'est une UNCO en même temps, utile en toute circonstance sauf contre Token ça contre parfaitement Mr Poulpe et ça a le Flash en bonus!

 
01nabu avec Pécheur de gros

Il me semble qu'il se dit "au gros" et non "de gros" mais c'est p'tête voulu! ^^
J'adore le background et le flavor de ta carte, vraiment excellent!
%T // Attaque =  Je part à la pêche
= Je rentre! Et pas bredouille!

Excellent!

 
MidturnCrisis avec Eclosion arachnéenne

Cher, mais en fait non avec le coût alternatif. Il y aurait vraiment à creuser avec ta carte, on pourrait carrement en tirer une édition et il n'y a pas une pointe d'ironie.
C'est un coup à faire s'arracher les cheveux les deck réanimator.
J'ai bien vraiment!


Merci pour toutes ces participations riches et variées, c'était vraiment un plaisir de lire et d'analyser vos cartes!

Le podium est très serré entre beaucoup mo coeur balance mais comme d'hab il n'en restera qu'un #duncanmacleod  #Highlander


3ème ex æquo :  MidturnCrisis et Tripel_Ix

2nd : Lord_Darkmore

1er : 01nabu

Bien joué et merci encore!
 
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
MidturnCrisis Membre · Légende 851 messages Inscrit le 09/06/2015 Vu en 2020
Lundi 13 Mars 2017 à 18:23 #773
Eclosion arachnéenne
Ephémère (U)

Délire — Quand un permanent de coût converti de mana 8 ou plus arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez lancer l'Eclosion arachnéenne depuis votre bibliothèque en payant 8 points de vie à la place de son coût de mana.

Détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Créez huit jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.

« Ishkanah ? Pure légende. »
—Sergente Krychek


Au dernier moment, comme les exposés à l'école ^^
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Lundi 13 Mars 2017 à 19:10 #774
Verdict Ready! :-)
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Lundi 13 Mars 2017 à 20:12 #775
Merci pour la main Hack, je pensais que c'était un peu trop gros justement, mais bon, cheat for the win ^^

pour la carte à battre, c'est une série de dix cartes pareilles, ou différentes, enfin assez cheatées, j'ai nommé : Les Fetchlands... ( http://www.magiccorporation.com/mc.php?rub=cartes&op=search&search=2&word=payez+1+point+de+vie%2C+sacrifiez&titre=texte&num_couleur%5B%5D=7&force=&signe_force=0&endurance=&signe_endurance=0&aff%5Bcouleur%5D=1&aff%5Brarete%5D=1&aff%5Bid%5D=1&aff%5Bnom_vo%5D=1&aff%5Bnom_fr%5D=1&aff%5Bmana%5D=1&aff%5Btype%5D=1&aff%5Batkdef%5D=1&aff%5Bedition%5D=1&aff%5Bdate%5D=1&bool_mana=0&signe_mana=0&nb_mana=&bool_capacite=0 )


bon courage à tous, verdict samedi matin, ou si on me demande, avant, mais de manière furtive...

let'em have fun
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Lundi 13 Mars 2017 à 20:28 #776
Bon faire dans l'original vu le nombre de possibilité existante pour les neutraliser c'est chaud (stiffle, presque tout D&T en modern, etc)

Je tente donc ceci :
Terres déséchées %2 %R

Enchantement

Pas plus d'un terrain ne peut entrer sur le champs de bataille chaque tour sous le contrôle d'un même joueur.

"Phyrexia a détruit notre terre, la rendre vivante de nouveau semble presque impossible"


Histoire d'interdire le fecth dans le tour où il y est posé et ça calme d'autres trucs au passage.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Lundi 13 Mars 2017 à 20:29 #777
Mont Olympe
Terrain légendaire

%T : Ajoutez  %1 à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de permanent légendaire ou d'arpenteur.

Tant que le Mont Olympe est dégagé les autres terrains sont indestructibles et ne peuvent être sacrifiés.

"Maison des dieux, celui vers qui tout les regards, toutes les convoitises étaient tournés."

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 13 Mars 2017 à 20:57 #778
Sanctum Terra  %1 %W %W

Enchantement

Les permanents contrôlés par vos adversaires perdent toutes leurs capacités activées et déclenchées qui ne sont pas des capacités de mana.
%1 %W : Exilez Sanctum terra et le permanent ciblé qui n'a pas de capacité de mana.

« La véritable pureté peut jaillir aussi bien des cieux que de la terre, ou du cœur des êtres. »
—Linvala

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Lundi 13 Mars 2017 à 21:02 #779
Recruteur de mercenaires 

Créature : humain et mercenaire

Flash

Initiative

A chaque fois qu'un permanent non-jeton devrait arriver sur le champ de bataille, s'il n'a pas été lancé ou joué, vous pouvez en acquérir le contrôle. Si vous faîtes ainsi, dégagez ce permanent et il acquiert la célérité. Puis, exilez-le à la fin du tour.

Quand il vous propose un job, il sait que vous ne pourrez pas le refuser.

2/1

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010 Vu en 2022
Lundi 13 Mars 2017 à 22:43 #780
 
Chargé du cadastre  %2 %W
créature : humain et conseiller (unco)

Les terrains arrivent en jeu engagés.

1/2

autres idées :
Spoiler
Coup de pouce  %2 %B
Enchantement : aura (rare)
Enchanter : joueur

À chaque fois que le joueur enchanté sacrifie un permanent, détruisez le permanent ciblé que ce joueur qui contrôle qui partage un type de carte avec le permanent sacrifié.

« Tu t'y prends mal, laisse moi te montrer. »

Un peu léger comme "contre", en plus j'aime pas les destructions de permanent arbitraire en noir pur
Esprit embrouillé  %1 %U %U
Éphémère (Rare)
Jusqu'à la fin du tour, toutes les cartes dans toutes les bibliothèques perdent leurs types de carte, leurs types de créature, leurs types de terrain de base et n'ont pas de coût de mana.

Dans le doute, cassons le jeu (en plus ça tue avec un truc qui meule jusqu'à un terrain).
Je suis très frustré par cette carte d'ailleurs, au début je voulais faire un truc appelé "dans le sillage d'emrakul" qui fait perdre les types de terrain de base façon servant du peintre, ça aurait été super RP... sauf que c'est vraiment beaucoup beaucoup trop craqué ça, et j'ai pas su le formuler concisement de façon à ce que ce soit relativement "ok" tout en conservant un lien avec la dévastation des eldrazis  :(

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