Jeudi 09 Mars 2017 à 21:17
#766
(yup, j'ai regretté après coup cette capa activée, en fait j'aimais pas l'idée d'avoir des marqueurs random inutiles bloqués dessus alors j'ai pensé à daghatar et j'ai rajouté du vert pour faire abzan, mais en fait ça colle pas)
Autres idées :
Sa capa déclenchée est clunky et confuse (en plus, formulé comme ça, ça gagne même s'il devait mourir au 10e combat). Il "force trop le jeu" aussi. C'est dommage, je trouvais l'idée rigolote.
Un peu trop de texte aussi (d'ailleurs, je considère qu'une carte magic classique a grand maximum ~300 caractères dans son texte de règles + TA, d'où ma réflexion sur némésis qui en avait environ 430 sans compter le TA, on se rend pas compte comme ça, mais en fait ça prend de la place le texte D:).
Orbe de torpeur/hushwing gryff en très blanc, et en très dégénéré, ça casse tellement de trucs que je doute que ce soit réaliste... et puis le TA fait un peu trop mélodramatique :p
Juste histoire de pas faire que des rares (sinon, y a aussi tout ce qui est pacifisme/coureuse à la fronde d'orprairie/... dans un sens mais bon...)... c'est dur de faire des commons/uncos avec des effets rigolos
Contre vents et marées %1 %GW %GW %GW
Enchantement (Rare)
Les permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique tant qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle attaque.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures bloquées par au moins une créature que vous contrôlez.
Autres idées :
Spoiler
Herkales, champion setessien %3 %G %G %W
créature légendaire : humain et guerrier (Rare)
Les créatures ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
À la fin du combat pendant le tour de chaque adversaire, Herkales, champion setessien et la créature ciblée choisie par cet adversaire qu'il contrôle se battent. Mettez un marqueur «gloire»sur Herkales, champion setessien. Puis si Herkales, champion setessien a 10 marqueurs «gloire» ou plus sur lui, vous gagnez la partie.
8/10
Sa capa déclenchée est clunky et confuse (en plus, formulé comme ça, ça gagne même s'il devait mourir au 10e combat). Il "force trop le jeu" aussi. C'est dommage, je trouvais l'idée rigolote.
Un peu trop de texte aussi (d'ailleurs, je considère qu'une carte magic classique a grand maximum ~300 caractères dans son texte de règles + TA, d'où ma réflexion sur némésis qui en avait environ 430 sans compter le TA, on se rend pas compte comme ça, mais en fait ça prend de la place le texte D:).
Stabilité %W %W %W
Enchantement (Rare)
Les capacités déclenchées ne peuvent pas se déclencher.
«L'espace d'un instant, le silence se fit, le vent se figea, et la pluie retint sa chute. Enfin, l'instant devint éternité.»
Orbe de torpeur/hushwing gryff en très blanc, et en très dégénéré, ça casse tellement de trucs que je doute que ce soit réaliste... et puis le TA fait un peu trop mélodramatique :p
Porteur de paix %2 %W
Créature : humain et clerc (Uncommon)
Au début de chaque combat, jusqu'à une créature ciblée de force 4 ou plus ne peut pas attaquer ce tour-ci.
0/3
Juste histoire de pas faire que des rares (sinon, y a aussi tout ce qui est pacifisme/coureuse à la fronde d'orprairie/... dans un sens mais bon...)... c'est dur de faire des commons/uncos avec des effets rigolos





: Détruisez la créature bleue ciblée puis créez autant de jetons 1/1 noir et vert ver que l'endurance de cette créature.


