[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]
Sujet verrouillé756 messages · 44 913 vues · qui a participé ?
Dimanche 26 Juin 2016 à 23:16
#467
Apelledias, sculpteur éveillé
Créature légendaire : humain et artificier (M)
Les créatures Golem ont le défenseur.
,
: Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact-enchantement Golem et Esprit dont la force est égale à la force de la créature exilée et l'endurance à l'endurance de cette créature.
: Vous pouvez activer une capacité d'Apelledias, sculpteur éveillé ce tour-ci. N'importe quel joueur autre que le contrôleur d'Apelledias peut activer cette capacité.
« Les sculptures les plus belles ne sont pas de vulgaires images. Elles sont empreintes de l'âme même du sujet. »
1/3
Dimanche 26 Juin 2016 à 23:40
#468
Ancien Walkman
Artefact Peu commune
,
: Engagez la créature ciblée. Si vous écoutez de la musique, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Les machines vieillissent, comme nous, mais les souvenirs qui leur sont attachées sont éternels. Mais faites attention quand vous traversez le passage piéton quand même.
Lundi 27 Juin 2016 à 13:28
#469
Clérophène, architecte béni des dieux
Créature-artefact légendaire : constructeur (M)
À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Bloc de pierre.
Sacrifiez trois jetons Bloc de pierre : mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact légendaire incolore Obélisque avec "Les créatures que vous contrôlez ont +1/+1".
Sacrifiez quatre jetons Bloc de pierre : mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact légendaire incolore Temple avec "Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique".
Sacrifiez cinq jetons Bloc de pierre : mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact légendaire incolore Merveille avec "Les créatures que vous contrôlez ont le vol et l'indestructible".
0/5
Lundi 27 Juin 2016 à 14:24
#470
Esprit du roc
Rituel
Toutes les créatures se battent entre elles, aucune créature ne peut mourir de cette manière.
"Vous appelez ça d’la danse, vous ? Se cogner dans tout l’monde ? Balancer le partenaire par-dessus l’épaule ? Gigoter dans tous les sens ? Même les trolls se conduisent mieux, et vous, vous êtes en principe des mages. Les gens sont censés lever les yeux sur vous, et pas pour vous voir faire des sauts périlleux au-dessus de leurs têtes. La danse, c’est… des rondes, figurez-vous, des arbres de mai, tout ça, des gigues décentes, peut-être une petite danse de salon… mais on projette pas des gens dans tous les coins comme un nain avec une hache de guerre !"
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Lundi 27 Juin 2016 à 16:19
#471
Tripel X il a au moins 3 fois la main en même temps sur le topic enigmes mdr
Cornemuse maudite
Artefact R
À chaque fin de tour, si vous avez perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur "son" sur la Cornemuse maudite.
,
: Retirez deux marqueurs "son" de la Cornemuse maudite : Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Une véritable horreur pour ceux qui ne savent pas l'apprécier.
Faeries c'est la vie.
Mardi 28 Juin 2016 à 02:00
#472
Muse née d'espoirs
Créature : esprit
La muse née d'espoirs ne peut pas être contrecarrée.
Flash, défense talismanique.
Si un joueur devait commencer un tour supplémentaire, il passe ce tour à la place.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la muse née d'espoirs.
L'espoir est un meilleur baume au coeur que la plus belle des chansons.
1/3
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Isolement social : en cours de rupture.
Mardi 28 Juin 2016 à 07:33
#473
Crescendo %2 %W %W
Enchantement
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque autre sort qui a été lancé ce tour-ci.
Decrescendo %2 %U %U
Enchantement
Les sorts lancés par vos adversaires coûtent %1 de plus à lancer pour chaque autre sort qui a été lancé ce tour-ci.
Mardi 28 Juin 2016 à 08:10
#474
Let's rock, it's Verdict Time !
ArkanaRavneik : Muse née du silence
Dans l'esprit des muses légions effectivement. Les statistiques sont honorables, la capacité à bien sa place dans ses couleurs et colle bien avec le nom. Vu la taille des capacités, un petit texte d'ambiance m'aurait fait plaisir.
01nabu : Harpe au son envoutant
Il aurait fallu parler de cout converti de mana. Est-ce que
et supérieur à
? De sur ils ne sont pas égaux.
Au vu de l'effet, le vert ne me semble pas la couleur la plus appropriée, même si l'image du barde s'y retrouve. Un artefact incolore ne m'aurait pas gêné.
Bluerain : Concert endiablé
Le cout est énormément coloré. Vraiment beaucoup. Les effets de kick sont introduit par "Si ~~ a été kické". Le bonus n'est pas excessif pour le cout, surtout que l'on va plutot cherché le nombre pour ce genre d'effet, mais que le malus de 1 en endurance peut tuer une partie de nos créatures. L'effet du kick à retardement est bien pensé, même si il encouragera le joueur adverse à bloquer avec ses créatures dopées par le concert.
zaraq : Euterpsychore, la distrayante
C'est bref, mais qu'est-ce que c'est fort. Le seul permanent qui a une capacité activé qui permet de détenir est le ghildmage, et sa capacité coute 5 mana pour 1 permanent non-terrain. Même si la tienne ne touche que les créatures, 2 créatures pour 2 c'est extrêmement fort. J'aurais bien vu un affaiblissement de la capacité, par exemple en devant l'engager.
Tsurugi-Aisuhino : Paume sacrée de Bouddha
Si le sujet laisse par à interprétation, alors l'interprétation est dans le sujet. Oui, j'inclus tout ce que vous pourrez trouver.
Je ne suis pas fan du rouge dans ta carte. Déjà parce que le rouge se repose peu sur des grosses créatures et que celle ci sont souvent plus berzerker que moine, ensuite car je pense que niveau couleur, regarder les couts converti s'attacherai au vert. Vert qui possède des moines, qui avec le blanc représente la sérénité et qui donc me semble plus approprié.
L'effet de la carte est bien trouvé, le TA mériterai un auteur.
madmerfolk : Soraya, the Murderous Melody
Ma petite interprétation de la carte : Le +1 représente la distraction causée parles boobs la musique, le -4 est une attaque mentale sonore, qui à gros volume tue de plus grosses créatures mais nous affecte aussi et l'ulti est ... fort mais je ne fais pas le lien avec l'ensemble.
Sinon, le +1 est très bien, de loin la meilleure capacité avec une défausse au hasard.
-4 : j'accroche moins. En soit cela permet de transformer la carte en anti-créature pour 4, rituel et qui peut nous faire perdre des points de vie ... je ne trouve pas ça terrible.
L'ulti est trop fort, facilement atteignable, et je ne vois pas trop le lien. Un truc comme "Le joueur ciblé exile la moitié des permanents qu'il contrôle" m'aurait plus, un controle de tour aussi (même si c'est moins original).
Solaris-adz : Apelledias, sculpteur éveillé
Tiens, un sculpteur ! Il aurait fallu préciser sans payer son cout pour la seconde capacité. Le malus imposé aux golem est dommage je trouve, et le fonctionnement me fait penser à du noir.
Ce qui me gène c'est que l'on va chercher à s'en débarrasser après un ou deux tour, et que l'adversaire ne va pas forcément nous aider. par exemple à T+1 j'active sa première capacité, je la réactive pour 3, donc j'ai 2 golem, je le sacrifie et boom, mange tes gros thons !
Une 2/3 aurait mis un peu plus de pression et se serait faite bloquer plus vite (dans l'optique où l'on attaque en espérant le voir mourir), imposant des choix.
Mais j'aime l'idée.
Angelspirit : Ancien walkman
Un-spirit mais malgré cela je trouve la carte faible. 2 mana pour engager une créature c'est cher, le fait qu'elle ne se dégage pas compense ça un peu. Un peu plus de fun, ou pas du tout, je trouve que la carte est trop entre-deux.
gulfoss : Clérophène, architecte béni des dieux
Sachant que les blessures de combat sont infligées en une seule fois (voir 2 si initiative / double-initiative) il faudra trouver de bons moyens d'avoir des bloc de pierre si on veut se construire une merveille. Un architecte artefact ? Après Théros, les bidules bénis des dieux paraissent plus sensés avec le type enchantement.
La mécanique de la carte est bien, mais l'équilibre n'est pas top je pense. Les capacités (hormis le cout en bloc de pierre) sont trop facilement activables, l'obélisque légendaire aurait pu ne pas l'être (quitte à mettre un nom plus générique).
Bon concept, finition à retravailler
moonwarrior : Esprit du roc
Pogo ? Et sinon, à par faire proc certaines capacités y'a une utilité ?
D'un point de vu règle, ta deuxième partie n'est pas bien formulé. Se battre ne provoque jamais la mort d'une créature directement, se sont les ABE qui ont lieu après qui font mourir les créatures.
Jusqu'à la fin du tour (étape / phase / whatever) les blessures mortelles ne détruisent pas les créatures.
Et si ce n'est pas jusqu'à la fin du tour, il faut les effacer avant que l'effet ne prenne fin.
Le TA est sympathique.
airstrike : Cornemuse maudite
4 il me semble, mais c'était juste pour rapprocher mon score de celui de LD
Le cout de mana se place avant le symbole d'engagement dans un cout de capacité. Le symbole " : " ne doit apparaitre qu'une fois, pour sépare le cout de l'effet, ici je ne sais pas si retirez les marqueurs fait partie du cout ou de l'effet.
C'est un peu cher pour ce que ça fait, surtout que devoir perdre 3 points de vie minimum pour 1 marqueur, ça douille. La synergie avec symbole innommable est amusante, on place facilement des marqueurs sur la cornemuse tout en rendant nos créatures résistantes au malus. Une carte qui s'intègre plus facilement à du multijoueur.
La capacité activée pourrait ne pas avoir de restriction. Elle est visible, et pas particulièrement puissante au vu des prérequis.
ff26 : Muse née d'espoirs
Des soucis avec baby-Jace ?
La carte est cher, mais va bien coller au champ de bataille. Le malus est anecdotique mais sera puissant quand il fonctionnera, une carte qui a besoin de temps et qui empêche d'en acheter. Par contre le lien avec les arts est ténu.
Lord_Darkmore : Crescendo / decrescendo
Je trouve le crescendo trop faible, mais les cartes ont un fonctionnement original et intéressant. Le fait que le nombre de sort compté soit commun à l'ensemble des joueurs rends la bleu d'autant plus forte qu'il est possible de lancer un éphémère début du tour de l'adversaire pour le pénaliser.
_____________________________________________________________________________
Je donne la main à ArkanaRavneik, suivi par le duo Solaris / gulfoss.
EDIT : L_D sur le podium, médaille en chocolat
ArkanaRavneik : Muse née du silence
Dans l'esprit des muses légions effectivement. Les statistiques sont honorables, la capacité à bien sa place dans ses couleurs et colle bien avec le nom. Vu la taille des capacités, un petit texte d'ambiance m'aurait fait plaisir.
01nabu : Harpe au son envoutant
Il aurait fallu parler de cout converti de mana. Est-ce que
et supérieur à
? De sur ils ne sont pas égaux.Au vu de l'effet, le vert ne me semble pas la couleur la plus appropriée, même si l'image du barde s'y retrouve. Un artefact incolore ne m'aurait pas gêné.
Bluerain : Concert endiablé
Le cout est énormément coloré. Vraiment beaucoup. Les effets de kick sont introduit par "Si ~~ a été kické". Le bonus n'est pas excessif pour le cout, surtout que l'on va plutot cherché le nombre pour ce genre d'effet, mais que le malus de 1 en endurance peut tuer une partie de nos créatures. L'effet du kick à retardement est bien pensé, même si il encouragera le joueur adverse à bloquer avec ses créatures dopées par le concert.
zaraq : Euterpsychore, la distrayante
C'est bref, mais qu'est-ce que c'est fort. Le seul permanent qui a une capacité activé qui permet de détenir est le ghildmage, et sa capacité coute 5 mana pour 1 permanent non-terrain. Même si la tienne ne touche que les créatures, 2 créatures pour 2 c'est extrêmement fort. J'aurais bien vu un affaiblissement de la capacité, par exemple en devant l'engager.
Tsurugi-Aisuhino : Paume sacrée de Bouddha
Si le sujet laisse par à interprétation, alors l'interprétation est dans le sujet. Oui, j'inclus tout ce que vous pourrez trouver.
Je ne suis pas fan du rouge dans ta carte. Déjà parce que le rouge se repose peu sur des grosses créatures et que celle ci sont souvent plus berzerker que moine, ensuite car je pense que niveau couleur, regarder les couts converti s'attacherai au vert. Vert qui possède des moines, qui avec le blanc représente la sérénité et qui donc me semble plus approprié.
L'effet de la carte est bien trouvé, le TA mériterai un auteur.
madmerfolk : Soraya, the Murderous Melody
Ma petite interprétation de la carte : Le +1 représente la distraction causée par
Sinon, le +1 est très bien, de loin la meilleure capacité avec une défausse au hasard.
-4 : j'accroche moins. En soit cela permet de transformer la carte en anti-créature pour 4, rituel et qui peut nous faire perdre des points de vie ... je ne trouve pas ça terrible.
L'ulti est trop fort, facilement atteignable, et je ne vois pas trop le lien. Un truc comme "Le joueur ciblé exile la moitié des permanents qu'il contrôle" m'aurait plus, un controle de tour aussi (même si c'est moins original).
Solaris-adz : Apelledias, sculpteur éveillé
Tiens, un sculpteur ! Il aurait fallu préciser sans payer son cout pour la seconde capacité. Le malus imposé aux golem est dommage je trouve, et le fonctionnement me fait penser à du noir.
Ce qui me gène c'est que l'on va chercher à s'en débarrasser après un ou deux tour, et que l'adversaire ne va pas forcément nous aider. par exemple à T+1 j'active sa première capacité, je la réactive pour 3, donc j'ai 2 golem, je le sacrifie et boom, mange tes gros thons !
Une 2/3 aurait mis un peu plus de pression et se serait faite bloquer plus vite (dans l'optique où l'on attaque en espérant le voir mourir), imposant des choix.
Mais j'aime l'idée.
Angelspirit : Ancien walkman
Un-spirit mais malgré cela je trouve la carte faible. 2 mana pour engager une créature c'est cher, le fait qu'elle ne se dégage pas compense ça un peu. Un peu plus de fun, ou pas du tout, je trouve que la carte est trop entre-deux.
gulfoss : Clérophène, architecte béni des dieux
Sachant que les blessures de combat sont infligées en une seule fois (voir 2 si initiative / double-initiative) il faudra trouver de bons moyens d'avoir des bloc de pierre si on veut se construire une merveille. Un architecte artefact ? Après Théros, les bidules bénis des dieux paraissent plus sensés avec le type enchantement.
La mécanique de la carte est bien, mais l'équilibre n'est pas top je pense. Les capacités (hormis le cout en bloc de pierre) sont trop facilement activables, l'obélisque légendaire aurait pu ne pas l'être (quitte à mettre un nom plus générique).
Bon concept, finition à retravailler
moonwarrior : Esprit du roc
Pogo ? Et sinon, à par faire proc certaines capacités y'a une utilité ?
D'un point de vu règle, ta deuxième partie n'est pas bien formulé. Se battre ne provoque jamais la mort d'une créature directement, se sont les ABE qui ont lieu après qui font mourir les créatures.
Jusqu'à la fin du tour (étape / phase / whatever) les blessures mortelles ne détruisent pas les créatures.
Et si ce n'est pas jusqu'à la fin du tour, il faut les effacer avant que l'effet ne prenne fin.
Le TA est sympathique.
airstrike : Cornemuse maudite
4 il me semble, mais c'était juste pour rapprocher mon score de celui de LD
Le cout de mana se place avant le symbole d'engagement dans un cout de capacité. Le symbole " : " ne doit apparaitre qu'une fois, pour sépare le cout de l'effet, ici je ne sais pas si retirez les marqueurs fait partie du cout ou de l'effet.
C'est un peu cher pour ce que ça fait, surtout que devoir perdre 3 points de vie minimum pour 1 marqueur, ça douille. La synergie avec symbole innommable est amusante, on place facilement des marqueurs sur la cornemuse tout en rendant nos créatures résistantes au malus. Une carte qui s'intègre plus facilement à du multijoueur.
La capacité activée pourrait ne pas avoir de restriction. Elle est visible, et pas particulièrement puissante au vu des prérequis.
ff26 : Muse née d'espoirs
Des soucis avec baby-Jace ?
La carte est cher, mais va bien coller au champ de bataille. Le malus est anecdotique mais sera puissant quand il fonctionnera, une carte qui a besoin de temps et qui empêche d'en acheter. Par contre le lien avec les arts est ténu.
Lord_Darkmore : Crescendo / decrescendo
Je trouve le crescendo trop faible, mais les cartes ont un fonctionnement original et intéressant. Le fait que le nombre de sort compté soit commun à l'ensemble des joueurs rends la bleu d'autant plus forte qu'il est possible de lancer un éphémère début du tour de l'adversaire pour le pénaliser.
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EDIT : L_D sur le podium, médaille en chocolat
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
Mardi 28 Juin 2016 à 10:12
#475
Merci pour la main!
Bon, on va coller à l'actualité Wizards. Si vous ne voulez rien savoir de la prochaine édition avant sa sortie, je vous conseille d'arrêter là votre lecture, et désolé d'avoir fait un sujet auquel vous ne pourrez participer.
(ex: Bruna, the Fading Light + Gisela, the Broken Blade = Brisela, Voice of Nightmares)
A noter que si la fusion peut ne pas être un truc dégénéré (ex: Chittering Host), il s'agit d'une occasion de laisser libre cours à vos fantasmes et de faire un truc pété pour la fusion.
(bon pas trop quand même et si la difficulté à faire la fusion le justifie un minimum)
Les cartes n'ont pas nécessairement à s'inscrire dans le flavour Innistrad, mais la fusion doit rester cohérente tout de même (attention aux mélanges de plans donc, malgré que ça puisse être fait si c'est bien justifié).
Bon, on va coller à l'actualité Wizards. Si vous ne voulez rien savoir de la prochaine édition avant sa sortie, je vous conseille d'arrêter là votre lecture, et désolé d'avoir fait un sujet auquel vous ne pourrez participer.
Spoiler
Que pensez-vous de la nouvelle mécanique de "fusion"? Pour ceux qui ne suivent pas les spoils de Eldritch Moon, le principe est d'avoir 2 cartes bien précises, et si on les possède et contrôle toutes les deux en même temps, elles peuvent "fusionner" en une troisième via une capacité.(ex: Bruna, the Fading Light + Gisela, the Broken Blade = Brisela, Voice of Nightmares)
Je voudrais une "carte" de ce genre, c'est à dire les 2 "matériaux de base" et la carte résultant de leur fusion.
A noter que si la fusion peut ne pas être un truc dégénéré (ex: Chittering Host), il s'agit d'une occasion de laisser libre cours à vos fantasmes et de faire un truc pété pour la fusion.
Les cartes n'ont pas nécessairement à s'inscrire dans le flavour Innistrad, mais la fusion doit rester cohérente tout de même (attention aux mélanges de plans donc, malgré que ça puisse être fait si c'est bien justifié).
Mardi 28 Juin 2016 à 11:14
#476
Spoiler
Mouche coprophage
Créature : insecte Commune
Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois la mouche coprophage et une créature appelée Artisan du voyage, exilez-les, puis assimilez-les en Brundleseth, artisan dégénéré.
0/1
Artisan du voyage
Créature : humain et artificier Peu commune
Furtivité
Quand l'artisan du voyage arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez-là sur le champ de bataille si son coût converti de mana est inférieur ou égal à 1 ; sinon, mettez-là dans votre main.
: exilez l'artisan du voyage. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
(Assimiler avec Mouche coprophage)
2/2
Brundleseth, artisan dégénéré
Créature : humain et artificier et horreur
(Brundleseth, artisan dégénéré est noir)
Intimidation, menace, vigilance
,
: exilez la créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
4/4
Mardi 28 Juin 2016 à 11:36
#477
EDIT/ Rien, je réponds pas au bon message.
C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte %8 et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".
Mardi 28 Juin 2016 à 11:48
#478
Spoiler
Elspeth, électron libre
Planewalker : Elspeth
+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 blanche Soldat appelé « Soldat d'élite ».
-6 : Si vous possédez et contrôlez Elspeth, électron libre et un artefact nommé Don du Soleil Céleste, exilez-les, puis assimilez-les en Elspeth, fusionnée au Soleil.
« Si seulement je pouvais avoir la puissance d'un soleil. Je pourrais enfin vaincre l'abomination qui corrompt ce plan. »
Loyauté : 5
Don du Soleil Céleste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que vous équipez le Don du Soleil Céleste, vous pouvez mettre un marqueur loyauté sur un planeswalker que vous contrôlez qui n'a pas encore utilisé de compétence de loyauté ce tour-ci.
Équipement
(S'assimile avec Elspeth, électron libre.)
Elspeth, fusionnée au Soleil
Planewalker : Elspeth
+3 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
+1 : Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 3/3 blanche Soldat appelés « Soldat d'élite ».
-X : Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à X. Les autres arpenteurs perdent X marqueurs de loyauté. X doit valoir au moins 1.
Loyauté : 8
Tripel_Ix : corrigé.

Mardi 28 Juin 2016 à 13:23
#479
@bluerain : -0 : détruisez toutes les créatures ?
Spoiler
Fragment de vif argent
Enchantement : Aura
Enchanter : Créature
La créature enchanté a : "Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coutentde moins à lancer."
À chaque fois que vous lancez un sort vous pouvez dégager la créature enchantée.
" Catalyseur magique, absorbeur de mana, générateur de puissance, lave main désinfectant."
— Vadémécum, entrée sur le vif-argent.
Mage assoiffé de puissance
Créature : Humain et sorcier
Quand vous lancez un sort d'aura, de rituel ou d'éphémère, si le Mage assoiffé de puissance est engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mage assoiffé de puissance.
, Retirez X marqueurs +1/+1 du mage assoiffé de puissance : Vous pouvez lancer une carte d'aura, de rituel ou d'éphémère ciblé avec un cout converti de mana de X ou moins depuis votre cimetière sans payer son cout. Si X est supérieur à 4 et que vous contrôlez et possédez le Mage assoiffé de puissance et une carte nommée Fragment de vif-argent, exilez-les puis assimilez-les en Manled, tyran d'éthérium.
La puissance ne dépend que du véhicule, je dois trouver un moyen de renforcer mon corps pour atteindre la vraie puissance.
3/3
Manled, tyran d'éthérium
Créature légendaire : Vedalkeen et sorcier
(pastille bleu noir)
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Manled, tyran d'éthérium coutentde plus à lancer.
Le premier sort de rituel ou d'éphémère que vous lancez chaque tour couteà lancer.
À la fin de chaque tour, si vous avez lancez un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, piochez une carte.
"L'éthérium est bien plus puissant que l'usage pour lequel ils s'en servent."
– Manled
6/6
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Mardi 28 Juin 2016 à 14:31
#480
C'est du boulot de designer 3 cartes d'un coup !
(rappel : lorsqu'on blink une carte assimilée, les deux parties reviennent chacune séparées face recto)
Spoiler
Othmar, grand maître-veneur
Créature légendaire : humain et loup-garou (M)
Quand Othmar, grand maître-veneur arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature recto-verso 2/2 verte Loup // 3/3 rouge et verte Loup-garou.
Au début de chaque étape de fin, si vous possédez et contrôlez Othmar, grand maître-veneur et une carte nommée Subjugation de la lande, exilez-les, puis assimilez-les en Othmar, chef de guerre de la meute.
4/4
Subjugation de la lande
Enchantement (R)
: Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature recto-verso 1/1 verte Loup // 2/2 rouge et verte Loup-garou.
Sacrifiez deux loups et/ou loups-garous : renvoyez la Subjugation de la lande depuis votre cimetière dans votre main.
(Assimiler avec Othmar, grand maître-veneur.)
Othmar, chef de guerre de la meute
Créature légendaire : loup-garou
(pastille rouge et verte)
Piétinement
Quand Othmar, chef de guerre de la meute arrive sur le champ de bataille, transformez tous les autres permanents face recto que vous contrôlez.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, exilez Othmar, chef de guerre de la meute puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
7/7
(rappel : lorsqu'on blink une carte assimilée, les deux parties reviennent chacune séparées face recto)
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,
: Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact-enchantement Golem et Esprit dont la force est égale à la force de la créature exilée et l'endurance à l'endurance de cette créature.
: Vous pouvez activer une capacité d'Apelledias, sculpteur éveillé ce tour-ci. N'importe quel joueur autre que le contrôleur d'Apelledias peut activer cette capacité.






à lancer.