[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

Sujet verrouillé

756 messages · 44 913 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 14 Juin 2016 à 22:24 #451
Château Prazovek

Terrain légendaire

%T : Ajoutez  %B à votre réserve. Chaque joueur perd 1 point de vie.
%2 %B,  %T : Chaque créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Ne croyez pas être sauvé quand après une fuite éperdue à travers la forêt de Dolny Hradek et les monts de Brezlo, poursuivi par les loups et ayant perdu votre besace entre les griffes des ours, vous apercevez enfin le sommet des tours d'un château à travers les frondaisons des sapins.

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Mercredi 15 Juin 2016 à 13:14 #452
Le 14/06/2016 à 21:06, dieBrouzouf avait écrit ...
@nabu
Le terrain ajoute du mana incolore a priori.  désigne juste du mana produit par un terrain neigeux.

en fait c'est surtout pour dire qu'il ne peut pas servir à payer ... c'est un incolore neigeux et pas un mana incolore " pur ".
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 15 Juin 2016 à 14:38 #453
Neigeux est défini par le surtype neigeux de la carte, il ne peut pas être produit. Ton mana sera donc un incolore qui permettra de payer des couts neigeux. De la même manière qu'un mana produit par une montagne enneigée permet de payer les couts contenant .
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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Mercredi 15 Juin 2016 à 16:05 #454
D'ailleurs tu as oublié de définir un coût pour la capacité de production de ce mana ( j'imagine), là on a juste une ligne de texte toute seule.

Pour  ajouter une petite précision au commentaire de Tripel_Ix, en fait désigne une façon de payer un coût uniquement, si tu voulais qu'une carte ajoute directement , ce serait comme essayer de produire un mana hybride ou un mana phyrexian, du point de vue des règles ça ne se peut tout simplement pas.
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Mercredi 15 Juin 2016 à 16:27 #455
Il faut rajouter un petit "Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts nécessitant ", ou un truc du genre.
Écureuil Powa !

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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Mercredi 15 Juin 2016 à 20:36 #456
Rectifié, mais, est-ce que exprimé comme cela, on ne peut bien payer que des coût de mana générique et pas strictement incolores ?
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airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Mardi 21 Juin 2016 à 15:59 #457
Faeries c'est la vie.
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 21 Juin 2016 à 16:03 #458
Moi je veux bien qu'on ait droit au verdict histoire de passer à un autre sujet, les slaves ça m'intéresse pas vraiment ^^
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mardi 21 Juin 2016 à 21:27 #459
Fjord : J'aime beaucoup, c'est simple, c'est propre et moins douloureux qu'un painland si on a une manabase saine.

Raspoutine le coriace : C'est quand même un sacré potentiel ce bonhomme, on sent vraiment le coté intuable du bonhomme, mais il l'est peut être un poil trop.

Cahute de la baba : la carte est quand même balèze, elle se protège toute seule, protège d'autres cartes, abuse des etb, tape l'adversaire. Après, elle est vachement nulle toute seule, du coup, ça compense ^^ Mais je suis pas convaincu par l'aspect noir du blink.

Valhalla : La carte me semble ultra situationnelle. Je vois pas trop comment monter un deck autour, mais l'effet rend bien le ragnarok et c'est plutôt cool.

Dominatrice en cuire : HS  Sinon, ça me semble très très fort et un peu color pie.

Chateau Prazodek : La carte me semble vraiment très forte de deux points de vue différents : dans aggro, en suicide/burn pour pouvoir taper sur l'autre et en contrôle (un peu moins) pour pouvoir un peu calmer les whenies en face, même si 4 manas pour -1/-1, c'est pas fou. J'aurais quand même tendance à considérer la carte comme un peu trop forte, surtout à cause de son premier effet. ( À noter que mettres de la perte de vie dans une capa de mana, c'est très violent quand même)

Passagère archer : Je vois pas trop le coté slave, mais bon ^^ Après un berserker aussi résolument défensif, c'est chelou aussi. Et la carte me semble assez faible pour 3 mana en bicolore.

3e : Valhalla
2e : Cahute de la Baba
1er : Fjord
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 22 Juin 2016 à 06:53 #460
Merci pour la main !
Je voudrais une carte en rapport avec la musique, les arts ou les muses.

Bon jeu
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ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015 Vu en 2021
Mercredi 22 Juin 2016 à 11:27 #461
Muse née du silence  
Créature : esprit   (R)

La Muse née du silence ne peut pas être bloquée.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez engager un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.

2/4

Inspirée par le cycle des muses de Légions, et faisant partie d'un cycle basé sur le vocabulaire de la musique de chez nous dans l'idée (seule la première est à mon sens réfléchie et aboutie pour l'instant, je vous mets les autres en bonus) :
Spoiler
Muse née du contretemps  
Créature : esprit   (R)

Vos adversaires ne peuvent pas jouer de tours supplémentaires.
Au début de votre entretien, chaque joueur se défausse d'une carte de sa main au hasard.

3/2

Muse née de la cadence  
Créature : esprit   (R)

Célérité
A chaque fois qu'une créature bloque, la Muse née de la cadence lui inflige 1 blessure.4/1

Muse née de la fondamentale  
Créature : esprit   (R)

Menace
Au début de votre entretien, la créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.

3/3

Muse née de l'harmonie  
Créature : esprit   (R)

Portée
Au début de chaque entretien, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.

2/2

Muse née du solfège  
Créature : esprit   (R)

Lien de vie
A chaque fois qu'une créature attaque, son contrôleur perd 1 point de vie.

3/3

Muse née de la dissonance  
Créature : esprit   (R)

Au début de votre entretien, vous pouvez exiler X cartes de votre cimetière, X étant le nombre de cartes dans votre main. Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie.

3/2

Muse née de l'improvisation  
Créature : esprit   (R)

Vol
Au début de votre entretien, si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée, piochez une carte.

3/2

Muse née de l'inspiration  
Créature : esprit   (R)

A chaque fois que vous piochez une carte, la Muse née de l'inventivité inflige 1 blessure au joueur ciblé.

2/3

Muse née du rythme  
Créature : esprit   (R)

Initiative
Au début de l'entretien de chaque joueur, les créatures que ce joueur contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

3/2

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Jeudi 23 Juin 2016 à 17:39 #462
Harpe au son envoûtant 
Artefact : équipement

les créatures avec un coût de mana inférieur ou égal au coût de mana de la créature équipée arrivent sur le champ de bataille engagées et ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement.

Equipement 

" Ooh... " - Paroles incessantes entourant l'artiste.



Spoiler 
Muse née de l'improvisation 
Créature : esprit   (R)

Vol
Au début de votre entretien, si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée, piochez une carte.

3/2

C'est tellement ça, genre : Tiens, essaye de suivre le rythme !



 
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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu cette semaine
Jeudi 23 Juin 2016 à 18:07 #463
Spoiler
Muse Zeulière 
Éphémère

Le chien de chasse ciblé ne peut plus aboyer jusqu'à la fin du tour.


Non, plus sérieux.

Spoiler
Muse Zicienne 
Créature : humain et esprit

Vol

Au début de votre entretien, vous pouvez cibler une autre créature. Si vous faite ainsi, alors la Muse Zicienne et elle ne peuvent plus attaquer, bloquer ou utiliser de capacités activées jusqu'à la fin du tour.

2/4

Humain et esprit n'est pas une association qu'on trouve à Magic il me semble, mais on va dire que c'est parce que c'est un esprit incarné dans un corps humain...


Par contre je vois que beaucoup de gens mettent du blanc, je vais changer alors :
Concert endiablé 
Rituel

Kick 

Vous ne pouvez dépenser que du mana rouge pour payer le coût de kick.

Toutes les créatures gagnent +3/-1 jusqu'à la fin du tour.
Au début de la prochaine étape de fin, infligez X blessures à chaque créature.

« C'est toujours comme ça après un concert, j'ai la gueule de bois... »
– Gobelin anonyme

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Jeudi 23 Juin 2016 à 18:37 #464
Euterpsichore, la distrayante
Créature légendaire : humain et sorcier

 : détenez deux créatures ciblées.

0/3

Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Dimanche 26 Juin 2016 à 19:31 #465
Paume sacrée de Bouddha
Ephémère

La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égale à son coût converti de mana à une autre créature ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.

Puise dans ton for intérieur pour frapper ton ennemi avec la main de Bouddha.

Tu inclus art martial dans art ?
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