Verdict:
Changement d'état : La carte est bien pensée et est plutôt cool. Après, je suis pas convaincu que la pioche soit vraiment nécessaire pour la dernière capa, mais bon, vu que faire un cycle, c'est tricolor, ça peut se défendre.
Parchemin des soins ardents : C'est trop fort. Pouvoir à volonté infligé 2 blessures pour 2 en ayant pour seule condition d'avoir une créa rouge, c'est un peu cassé.
Ice Gargoyle : La carte semble un peu faible en faire une 2/1 aurait été plus judicieux. Ou au moins la faire arriver en jeu dégagée.
Avalancheur : tiens, cette carte me dit quelque chose

Sinon, la protec noire est peut être de trop ^^ Après, j'ai bien l'idée de représenter une chute d'avalanche par le vol.
Restauration de l'équipement : Si on oublie que détruire un artefact pour une carte qui s'appelle "Restauration de l'équipement", c'est un peu antinomique, la carte est bien designée et trouverait clairement un place dans certains edh UR. Chouette petite chose.
Agliz, maître biochimiste : La carte est vraiment débile en tant que gégé tellement elle est autosynergique. On crée un token en réponse au deuxième marqueur xp que l'on gagne, puis on en crée un avec 2 marqueurs et la boule de neige commence de manière stupide. Le concept est intéressant mais l'évolution sur les tokens, c'est de trop.
Drône brulâme : Les eldrazis mettent de l'exil au cimetière, pas l'inverse

Sinon, ça me semble très (trop) fort, surtout que ça burn les joueurs adverses en leur mangeant des ressources. (cfr. Parchemin des soins ardents)
3e Changement d'état
2e Avalancheur
1er Restauration de l'équipement