Vendredi 13 Mai 2016 à 22:19
#376
Verdict succinct demain.
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Rat des champs
Créature : rat (M)
Furtivité
Toucheterre - à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, peuplez.
A chaque fois que le Rat des champs inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie du Rat des champs.
"Il est discret, vorace et se multiplie rapidement. Il vaut mieux brûler vos cultures que de les lui laisser."
1/2
J'aimerai une carte faîte pour jouer en EDH et qui va calmer à la fois les decks contrôles et les decks combos.
Parmi les combos les plus jouées, on retrouve celles à base de :
Limon nécrotique
Kiki-Jeeki
High Tide
Animar
Parmi les contrôles les plus jouées, on retrouve :
BG contrôle (Gitrog, Meren)
URx contrôle (Keranos, Narset)
Big Blue (baby Jace, Clique, Tefeiri...)
Uroll, maître de guérilla %b %w %r
Créature: humain et guerrier
Les créatures que vous contrôlez ont la furtivité.
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain qu'il contrôle, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'une créature active une capacité, détruisez cette créature.
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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Arène de pierre %3
Artefact
Les capacités activées des créatures ne peuvent pas être activées.
Les cartes de créature ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités où qu'elles soient.
Vous pouvez vous y battre tant que vous voulez. Mais sans magie.
Limitation au réel
enchantement tribal : forêt
Les capacités activées d'une même source ne peuvent être activées qu'une fois par tour.
Si un sort ayant le même nom qu'un sort déjà lancé ce tour ci est lancé, exilez-le.
Quand un permanent non terrain arrive sur le champ de bataille, si son coût de mana n'a pas été payé, exilez le.
La nature aime l'unicité de chaque chose. Elle a fixé des règles, respectons-les...
Lourdeur de l'esprit
Enchantement Rare
Chaque sort coûtede plus pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.
Lourdeur du corps
Enchantement Rare
Les terrains et les créatures arrivent sur le champ de bataille engagés.
Jesh, méditant de l'immobile
Créature légendaire : humain et sorcier Rare mythique
Les créatures ont la vigilance.
Les terrains ne peuvent pas être dégagés hors de la phase de dégagement de leurs contrôleurs.
Les permanents non-terrain ne peuvent pas être engagés.
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Je voudrais un carte ayant une capacité d'une autre couleur que la sienne.
EX : Embodiment of spring
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Changement d'état
Éphémère (R)
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
, exilez le Changement d'état depuis votre cimetière : gagnez 2 points de vie.
, mettez le Changement d'état dans votre main depuis l'exil : piochez une carte.
Consummation par les flammes
Ephémère ( U )
Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Si le sort était bleu, infligez 3 blessures à son contrôleur.
" Les flammes n'ont aucune faiblesse si vous savez correctement les manipuler. "
– Jaya Ballard
Parchemin de soins ardents
Enchantement ( U )
Flash
Quand le Parchemin de soins ardents arrivent sur le champ de bataille, prévenez les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
: Prévenez les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Si cette créature est rouge, le Parchemin de soins ardents infligent 2 blessures à la créature ciblée.
" La brûlure est une sensation qui peut vous provoquer le plus grand des biens ou alors vous faire le plus grand des maux "
– Jaya Ballard
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Le 20/05/2016 à 16:10, dieBrouzouf avait écrit ...
Woulah ! Je gagne tout ces derniers temps :p Merci pour la main
Je voudrais un carte ayant une capacité d'une autre couleur que la sienne.
EX : Embodiment of spring

Feu vivifiant
Éphémère (C)
Le joueur ciblé gagne 6 points de vie.
"Mais surtout n'oublie pas Chandra ; si le feu est souvent destructeur, il peut aussi murmurer la vie à qui fait l'effort de le comprendre."
―Serenok, Abbé de la Forteresse de Keral